текстовые макросы-переменные, которые здесь используются, работают только до 3 уровня, выше - нет. Ну, судя по скрину, и то с перебоями. вбивай чистые значения и не парься
Сколько раз (сам) её показывал друзьям, знакомым, просто вопрошающим
все охреневают от увиденного... но никто даже не думает взять и поиграть... в это...
да это вечная тема. разрабы дрочат на какие-то супер-фишечки. а какая-то паршивая дота без единой новой идеи/лайфхака по-прежнему топ1 чартов. вы карты либо для себя, либо для людей делаете, а людям обычно плевать на красоту кода и его философию.
>> IssueInstantTargetOrder: The only use of this function is to make units give items from their inventory to other units. The order in this case would be smart, the target widget is the item and the instant target widget is the target unit. The ordered unit will then move towards the target unit and hand the item over.
>>These natives have terribly confusing names, but I've heard that they are for manipulating items. I.e. Give this item (one widget argument) to this unit (another widget argument) or drop it at this point. I don't know which argument is the item and which is the target unit though.
гугл помог, а память подвела, покупка через Neutral* приказы делается
точно знаю только то, что IssueInstantTargetOrderById можно использовать для триггерных покупок в нейтральных магазинах. targetWidget = покупатель, order = id покупаемого итема/юнита.
"самый доступный движок" требует тонны времени на базовые анимации и не может работать с моделями как полноценными объектами. состаришься, пока что-то дельное сделаешь, а графон и вовсе не порадует.
все handle - это указатели
смысл обнуления локалок - декрементировать количество использований, чтобы мусорщик подобрал поинтер, как пойдет по куче
игроки никогда не будут с нулем ссылок и никогда не удаляются из игры до её завершения, значит, декрементировать их смысла нет
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» WarCraft 3 / Можно ли както по человечески понять причину FATAL в Warcraft 3?
» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?
Отредактирован DracoL1ch
» WarCraft 3 / Переменные в РО
» WarCraft 3 / Где находится код заклинаний стандартного варкрафта?
» WarCraft 3 / Отключение синтаксиса cJass в блоке кода
» WarCraft 3 / как заставить "похищение маны" работать против союзников?
» WarCraft 3 / GetLocalizedString и что она собой представляет
» WarCraft 3 / Top tip missing
» WarCraft 3 / Ускорение кулдауна
вы че, совсем дегенераты? один не может вопрос правильно составить, другие ему поддакивают
» WarCraft 3 / Ускорение кулдауна
» WarCraft 3 / Как сделать юнита полностью невыделяемым?
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
» WarCraft 3 / Instant-функции приказов из common.j
» WarCraft 3 / Instant-функции приказов из common.j
Отредактирован DracoL1ch
» WarCraft 3 / Тип передвижения как лошадь
» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3
» WarCraft 3 / Блокировка колеса мыши
» WarCraft 3 / Триггерно закрыть книгу заклинаний после использования спелла
» WarCraft 3 / Цель и область поражения
» WarCraft 3 / Замедление с малым периодом
» WarCraft 3 / вопрос по Dummy
» WarCraft 3 / Нужно ли обнулять переменные типа Player
смысл обнуления локалок - декрементировать количество использований, чтобы мусорщик подобрал поинтер, как пойдет по куче
игроки никогда не будут с нулем ссылок и никогда не удаляются из игры до её завершения, значит, декрементировать их смысла нет
» WarCraft 3 / Безумная панель приказов
» WarCraft 3 / Как поменять МОДЕЛЬ юнита через триггер?