lentinant, не знаю (в перспективе магия фентези дефолт) Sodjiro Seta, не знаю
Делаю ради того, чтобы делать. Одному ммо с контентом не потянуть - это факт.
Алсо доделал тут боевку пока не было интернета, щас выложу скринов.
Wol4eNok, ну не это не стратегия. Онлайн рпг с коллекционированием карточек и пошаговыми стратегическими боями, как-то так. Движение на глобальной карте разумеется реалтайм.
Wol4eNok, пф) Пошаговые бои 3х3 на сетке со второго скрина.
Вход в бой, передвижение в нем, передача хода и скриптинг на javascript уже реализованы.
На глобальной карте пока только передвижение.
Годный опенинг, хорошая рисовка, не очень интересный главный герой.
23 место в топе мала в первый день и тысячи фанбоев.
Говорят, сюжет будет неплохим. Посмотрим.
Wol4eNok, не могу не согласиться, пока что тормозить особо нечему. Но факт в том, что в той же Spin Deluxe, 70-80% времени работы игры занимала графика, при наличии самописного (кривого и без единой оптимизации) физического движка и еще кучи косяков.
В данном случае, графический движок прекрасно справляется со своей работой и вполне способен эффективно отрисовывать картинку уровня игр 2006-7 года вообще без каких-либо твиков, на стандартных шейдерах.
А логику я хоть и стараюсь дублировать на клиенте, всю туда не перенесешь. Поиск пути, ИИ, определение ближайших игроков, различные боевые расчеты - все это только на сервере, клиент сам по себе очень легкая вещь.
Wol4eNok, какие-то точные данные, или просто предрассудки? У меня 4 одновременно запущенных клиента и сервер не тормозят на двухъядерном процессоре с частотой в 800мгц, при запущенном браузере, скайпе и IntellijIDEA. 60 фпс в каждом окне, при том что отрисовка производится даже при потере фокуса. Жава может и тормозит, но только в 1998 году.
lentinant, будет круто если он будет как в старкрафте летать вокруг здания и лазерами его поливать. Или это в вахе было, не помню.
Эт я про рабочего, если что.
» DGLaboratory / MMO
Sodjiro Seta, не знаю
Делаю ради того, чтобы делать. Одному ммо с контентом не потянуть - это факт.
Алсо доделал тут боевку пока не было интернета, щас выложу скринов.
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()
» WarCraft 3 / Опустошитель
» Rock'n'roll мертв / Diablo Swing Orchestra - Sing-Along Songs For The Damned & Delirious (2009)
» lentinant'ов блог / Генератор
» WarCraft 3 / RandomNumber
По умолчанию в WE Fixed random seed.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Отредактирован Doc
» DGLaboratory / MMO
https://bitbucket.org/doctorgester/mmo-server
» DGLaboratory / MMO
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
Отредактирован Doc
» DGLaboratory / MMO
Вход в бой, передвижение в нем, передача хода и скриптинг на javascript уже реализованы.
На глобальной карте пока только передвижение.
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
23 место в топе мала в первый день и тысячи фанбоев.
Говорят, сюжет будет неплохим. Посмотрим.
» DGLaboratory / MMO
В данном случае, графический движок прекрасно справляется со своей работой и вполне способен эффективно отрисовывать картинку уровня игр 2006-7 года вообще без каких-либо твиков, на стандартных шейдерах.
» DGLaboratory / MMO
» DGLaboratory / MMO
Отредактирован Doc
» DGLaboratory / MMO
» Game Boom / Gameboom #1: Arcade
Отредактирован Doc
» DGLaboratory / Главная страница
» WarCraft 3 / StringHash
» StarCraft 2 / Ghost beta
» T-Games / Смена названия игры
» Прочее / Смартфон Intelegent x86 или карманный WorldEdit
И перестаньте трахать труп, наконец!
» Game Forge: Refraction / Модели
» Game Forge: Refraction / Модели
Эт я про рабочего, если что.