Раньше не играл в эту карту, недавно решил сыграть и был приятно удивлен. Особенно понравилось проработанность мира. Хоть не все РПГ могут таким похвастаться
Помню была одна компания, там за каждую рассу играешь так же как в обычной компании, но там были другие рассы, дворфы, гоблины, драконы.. никто случайно не знает названия?
Leon_Faiden, в основном мы играем в гарене, списываемся и играем. А так определенной комнаты нету. Добавь его или меня в друзья, пока что у нас есть группа, в будущем он создаст клан.
(Dima385) (I_Doska)
Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
Если кто-то жмот, то в принципе так и должно быть, кто будет делится ресурсами при выживании? В большинстве никто, я тут во время войны жил, по опыту скорее еще и у тебя твое отберут
ЛУчше спаун повысить
Это не старый зив где можно было в одного пройти всю игру, тут большая опора идет на командную игру. Рано или поздно он ливнет либо начнет делиться. (наверно)
Сделать систему голосования за взятие Испытания или разрешить только красному игроку брать его (а при выходе красного передавать право на взятие Испытания синему, бирюзовому и т.д.). Благодаря этому мжно избежать сливов в первые ночи.
Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
Уменьшить радиус видимости зверей ночью или уменьшить дальность их передвижения от исходной точки. Чтобы зверей не приводили в город или к другим игрокам. А при преследовании игрока зверьми или зомби, сделать так, чтобы они не продолжали толпой идти за игроком, создавая процессию, а дрались уже друг с другом, как с приоритетными врагами.
Изменить зоны появления зверей, например лесную чащу (правый нижний угол карты) сделать основной зоной появления медведей, волков распределить так же по чаще и у пшеничного поля. Для всех зверей запретить постоянное нахождение в городе днем (Были случаи, когда медведь после ночи оставался в городе) и на дорогах.
Дать таким предметам как кольцо, перчатки и ботинки базовые характеристики, например +1 атака/защита, +5/10% скорости боя и +10/15 скорости передвижения соответственно.
Для оружия сделать быструю замену, чтобы не пришлось снимать кирку и одевать топор, а делать это в одно действие. Для двуручного оружия это было бы очень удобно - не надо снимать меч и щит, чтобы надеть лук или посох.
Волшебную палочку сделать одноручным оружием, которое можно носить со щитом, а посох оставить двуручным, т.к. 10 атаки - это ерунда по сравнению с мечом, и кпд от палочки даже со щитом будет такой же, как у железного меча со щитом.
Во время испытаний прятать жителей по домам.
Сделать возможность продавать или уничтожать оружие и броню.
10*) Ввести профессии:
Кулинар (Ниже цены на создание хлеба и печенья, при использовании костра шанс получить мясо с повышенными свойствами восстановления),
Алхимик (шанс получить +1 зелье при создании, шанс сохранить ингридиент),
Рудокоп/Кузнец (больше шанс найти металл, при копании руды есть шанс получить драгоценный камень/алмаз, при выплавке слитка есть шанс сохранить руду/получить больше слитков/найти драгоценный камень, шанс создать орудие высшего качества с повышенными характеристиками),
Защитник/Воин (увеличение защиты/атаки с каждым уровнем, дополнительные пассивные способности типа ауры защиты/атаки),
Лесоруб (приносит больше дерева за удар, при изготовлении луков, деревянных доспехов шанс на создание предмета с повышенными характеристиками)
Вопросы:
У лопаты шанс в 2% действует только на кладбище или по всей карте?
Что значит цветовое разделение в характеристиках Атака и Защита?
Какие предметы и с каким шансом падают из мобов?
Остался ли шанс получить алмаз при выплавке руды и копании на кладбище?
Есть ли планы на жителей деревни? А то они на 1-3 ночь умирают.
Баги:
При отключении автоматического сбора (у костра), мясо все равно скидывается к игроку.
При блокировании места, куда приходит торговец (баррикадами), торговец становится не активным, а в 15:00 так же уходит.
Если напасть на волка/медведя во время его битвы с нежитью, а затем убежать, то этот зверь будет преследовать игрока после победы над существом нежити.
Пустые тайники.
В 0.4 появится голосование.
Исправим.
В этом и заключается сложность, хочется всё таки оставить что бы ночью в лес боялись ходить, а защищали жителей.
Спавнятся животные только в лесу и рандомно, в деревне они не спавнятся. Скорей всего так и останется.
Хорошо. Исправим, добавим базовые хар-ки.
Посмотрим что можно с этим сделать, ничего не обещаем.
Соль данной палочки заключается в этом что в начале ты можешь сделать палочку и атаковать из далека, не подходя к мобам. Так скажем альтернативный старт.
Хорошая идея, посмотрим.
Эту функцию мы убрали что бы игроки делились с командой броней\оружием когда есть возможность старую отдать, когда делаешь новую.
Я предлагал автору данную идею, он сказал что если и будет это вводить, только тогда когда вся карта будет готова.
Только на кладбище.
Белое значение идет от статов, а зеленое это с предметов, ну то есть, если предмет дает +4 к силе, то у тебя поднимется белый урон, а если +4 к урону, то появится зеленый урон
Все предметы падают с мобов с абсолютно разным шансом.
Благодаря новым испытаниям появились новые предметы, а добыть обычной киркой алмаз теперь нельзя. Разве что киркой кобольда.
HerrKer, можешь добавить Меня(Dima385) или Доску(I_Doska) в гарене, там поподробней объясню. На данный момент нет сайта или форума где можно оставлять свои идеи и предложение и это делается в группе в гарене;(
Можно тут оставлять свои идеи и предложение, они будут рассмотрены.
Ребята, подскажите пожалуйста как играть в данную карту? Кидаю в папку maps и её невидно. Может я что-то накосячил? Или надо как-то по другому устанавливать?
» Zombie in village.The game / Лог разработки #3
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» Ведьмак / Способности Ведьмак 2
» Путь Воина / Главная страница
» The Elder Scrolls / TES Online. Что внутри?
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Главная страница
» God's word: The True Way / Главная страница
» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница
(Dima385) (I_Doska)
» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница
» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница
Отредактирован Dima385
» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница
» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница
Можно тут оставлять свои идеи и предложение, они будут рассмотрены.
» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница
» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница
Отредактирован Dima385
» Побег с острова / Главная страница
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона
» Osteya / Мы едем на White Nights Moscow 2015