Лог разработки #3

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером #3. Номер имеет ключевое значение, потому что такая долгая задержка была вызвана переходом к 3D режиму. Переход дался очень нелегко ввиду необходимости изучать нужные технологии на ходу и ввиду некоторых личных проблем ирл.
Итак, что нового? А новое практически всё - графика, код, концепция.
Стиль все также останется пиксель-арт. Но теперь он будет представлен в качестве текстур у спрайтовых персонажей, живности, предметов и эффектов,и текстур в 3д моделей окружения (деревьев, камней, домов и т.д.). К проекту присоединился хороший начинающий художник, который уже проделал хороший кусок работы, за что я ему благодарен. Также у проекта есть человек, который одновременно хорош в создании звукового оформления и 3д-моделей, но его трудов пока не покажу, ввиду его занятости и проблем в ирл, которые не терпят отлагательств. Также, не смотря на занятость и кучу проблем, бессменный основатель и автор идеи Fakov не покидает проект.
Было решено преобразовать некоторые игровые моменты из оригинала. Основные моменты - это вид взаимодействия игрока и окружения, в частности - возможность покупать предметы и крафтить их. В оригинале для этого служили костер, котел, мельница, лесопилка, кузница, приходящий торговец и дух старосты. Мне понравился вид взаимодействия с нпс, поэтому теперь вашему вниманию предлагаются
Новые жители деревни
Также готовы обычные жители деревни
Домашняя и не очень домашняя живность
И жители леса
А также некоторые монстры
Были нарисованы все цветы оригинала, необходимые в зельеварении
Так это всё выглядит в игре издалека
Была начата работа над гуи-системой, позволяющей с помощью текстовых файлов создавать и настраивать вид окон, задавать их взаимодействие.
Для каждого нпс нужен свой специфический диалог, потому что у них разные функции и возможности, ниже представлены готовые заготовки некоторых диалогов
Также был переработан редактор для работы в режиме 3д со спрайтами и моделями декора, ландшафтом. Перенесены все возможности из 2д-редактора - выбор и перемещение, удаление объектов, выбор и расстановка объектов из списка доступных, потайловое редактирование ландшафта. Сохранение этого всего в файл.
Была реализована возможность стрелять спрайтовыми снарядами, но подробнее на этом моменте заостримся в следующий раз, когда будет готовиться боевая система и возможность бить и стрелять во врагов.
На этом текущий лог завершается, но работа над проектом продолжается. Буду рад ответить на вопросы в ресурсе и поучаствовать в обсуждениях.
Всем ZiV!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
Nerevar, возможно он имел в виду не зацикливаться на курицах) ну или переназначить их как "курицы" и "куропатки" с возможностью полета например. чтобы разница была не только в названии и цвете.
летающие твари будут прописываться вообще?)
18
Сначала думал, какой смысл делать неплохую карту на 2D движке, проект не нравился, сейчас заметил некоторую изюминку, буду следить)
21
Наткнулся на такую картинку. Может подкинет пару идей. А может и нет
2
С 2D в 3D? Вот это поворот.
Удачи в дальнейшем.
9
GAMEcraft:
С 2D в 3D? Вот это поворот.
Удачи в дальнейшем.
Согласен. Я одним глазом следил за проектом, но такого не ожидал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.