2
20
6 лет назад
2

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

DualShock:
Всем привет, кому нужна помощь с картой, пишите.
Пст..! Я слышал, у вас тут неделя до дедлайна? Хотите сделать свою карту с пьяными клоунами и киборгами?
4
20
6 лет назад
4

» WarCraft 3 / Тактика за нежить против неоригинального хумана.

Нужны деньги.
Нужны технологии.
Нужен харасс.
Нельзя просто иметь план развития и побеждать чисто из-за этого. Имхо, нет ничего стабильней ДК+лича с могильщиками. По началу все-равно особо не поубиваешь, хоть койлами похилить. Благо маны не шибко много жрут. Но на крестьян силёнок хватит даже у скелетов, да :) Не убить - так замедлить. Когда лич и хилящие дестры подъедут - уже пофиг будет на пехоту. Ну а на стрелков могильщикам априори пофиг. По крайней мере устроить экстерминатус возможному экспаншену точно можно. Если противник не вольет нужное количество золота в башни - не видать его паладину кача. Ну или своих рабов, тут уж какие у него приоритеты... Вольёт - пресуем, фармим нейтралов, выходим в летающих дестров. А там он вряд ли до грифонов доживет. Дешевле всего убивть дестров стрелками(ну и раскачанными героями-магами, с чем у такого паладина будет туго), а им нужны рыцари, иначе могильщики просто поплюют на них. А рыцарям нужны апгрейды брони. Да и стрелкам разок не лишним будет. А на апгрейды нужна древесина. Много древесины. И золота! :) А когда стрелки с рыцарями станут угрозой - готовый стак дестров будет просто откусывать куски от их базы.
2
20
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Алгоритм для создания круговой области

Я бы определял принадлежность центров квадрата некой окружности. Не так интуитивно-однозначно как проверка принадлежности всех точек квадрата окружности, но гораздо удобнее с точки зрения реализации. Далее для каждой строки поочередно прогоняем алгоритм заливки(в случае, если заливка подразумевает заливку текстурой почвы - стоит учитывать что каждый квадрат почвы имеет размеры 32/32 и центры мелких квадратиков имеют смещение в 16.), закрашивая почву в пределах новоопределенных ректов. Поочередно построчно, т.к. возможно у вас возникнет ситуация черное-белое-черное-белое и вторая строка (если весь массив прогонять подряд, а не построчно) начнется с черного квадрата. Не вижу каких-либо вытекающих неудобств при разработке..
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Алгоритм для создания круговой области

Перечитывал-перечитывал, но так и не понял что вы хотите получить в игре и с какими проблемами вы столкнулись. Возможно всё описанное логично, но, имхо, оно требует переформулировки.
8
20
6 лет назад
8

» WarCraft 3 / Юниты входящие в область идут,хотя не должны

Русификация вас погубит. Раздел Отряд работает с группами юнитов. Вы при входе юнита 12 игрока создаете группу юнитов и заносите в нее всех юнитов в вашей области. Вместо этого используйте рвздел боевой единицы.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Создание триггерных иллюзий

Имхо с созданием иллюзии через руну меньше гемора.
2
20
6 лет назад
2

» Naadir / Главная страница

Единорожик, значит..?
4
20
6 лет назад
4

» WarCraft 3 / Группа способностей

Минус в том, что на каждую группу нужно будет держать свое целое число
Больше вручную описанных взаимодействий = меньше неожиданностей со стороны движка
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Выделение памяти при работе с хэш-таблицей

Если UNIT_STR не является уникальной генерируемой строкой, то в этом фрагменте кода нечего бояться, поскольку осуществляется только чтение из ХТ. По крайней мере, так подсказывает здравый смысл
1
20
6 лет назад
1

» В гостях у Эльрата / Re:Zero

KingMaximax:
Diaboliko, аз не ведаю, как другим надумалось о том, что заложил автор Re:Zero в своё произведение. Но — для меня это просто некий садизм над зрителем (ну и читателем, если аниме строго по манге шло), сплошные "Я ничего не смог с этим поделать, раз я возвращаюсь в исходную точку, то попробую опять, главное чтобы аля эффект бабочки от ведьмы не спал, дар не исчез.." Как так, но белый кит, снова это китобойная маниакальность "японской мудрости". Хотя, автор сделал творение, - неким оригинальным "Эффектом Бабочки".
Небольшой спойлер
Незрелость главного героя в итоге стирается, персонажи "взрослеют" в плане роста над собой. Без соплей никуда, но это не плохо. По крайней мере ГГ не будет зацикливаться на своей ничтожности. Брутальность борьбы за выживание ГГ зашкаливает. Короче дальше - лучше. Очень многое меняется в ходе 4 арки, так что не рентабельно судить о ней не прочитав.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.

DracoL1ch:
Есть один вариант - выдать юниту другой предмет с тем же ID, но другим кд (напрмиер, поставить 2й уровень абилке, где кулдаун будет 0.5), заставить юнита кастануть предмет, и снова выкинуть его
Ятп нужно проставить игнор кулдауна предмету? Или речь идет о наличии первой по счету выданной предмету активной абилки с кд 0?
1
20
6 лет назад
Отредактирован Эльрат
1

» В гостях у Эльрата / Re:Zero

KingMaximax:
Смотрел аниме по нему, не понравился сюжет. В книге не знаю как, не читал.Скорее всего так-же, не люблю таких хлюпливых персонажей, которые рожают долго свою хоробость. Да ещё Re:Zero мне показалось довольно таки банальным, от части. Однако, там были и хорошие моменты.
Все концепты персонажей явно заранее продуманы автором, что позволяет ему крутить и вертеть мыслями читателя, скармливая небольшие кусочки информации дабы, в конечном итоге, сложился пазл всей картины (а, по факту, автор изначально продумал очень многое. Не хватает, разве что, опубликованной карты местности как в не безызвестной "алмазный меч, деревянный меч" ).
Периодически проскакивают ~10 частей подряд, в которых персонаж "осваивается" в новой обстановке и всё выглядит довольно скучно и не слишком будоражаще (хотя это и к лучшему, однозначно). А потом опять начинается большой полярный лис и ты уже не можешь остановиться от чтения.
Наблюдать за тем как обычный день превращается в апокалипсис или как в плане персонажа проявляются несоответствия с действительностью в виде неожиданных персонажей или их неожиданных ролей/черт характера, а потом кое-как на волоске от гибели эти ситуации разрешаются - очень увлекательно.
Я явно не выдержу ожидания переводов 5й арки, если продолжу, так что отвлекаюсь как могу, изредка поглядывая на спиноффы и детали, опущенные в экранизации. К линии основного сюжета претензий по минимуму. Не жалею о затраченном на чтение времени.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Рес юнитов

Переменная типа timer позволяет ссылаться на таймеры, но таймеры необходимо создавать отдельно. Вероятно, мгновенный рес связан с отсутствием таймера как такового.
2
20
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / 14. Структуры

Стас Орлов:
Т.е. я могу благодаря структурам сохранить юнита, который умирает, сохранить его положение и потом на его месте создать такого же?
Структуры - фишка vJass. Вам не обязательно использовать именно их чтобы достичь желаемой цели. В итоге вжасс конвертируется в обычный жасс. Но, если осилите - вам и карты в руки. Как средство разработки - вжасс эффективнее чем жасс.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Рес юнитов

  1. вы создаете новых юнитов в центре карты. Используйте создание по координатам (в JNGP функции, подсвечиваемые красным цветом, являются наработками (зачастую кривыми) близов. Если желаете прогресса - для начала прекратите использовать их) (вероятно, "CreateUnit")
  2. Варкрафт перед запуском скриптов, реагирующих на событие, устанавливает какие-то свои переменные на нужные значения. Значения этих переменных получаются игроком через методы. Спустя 10 секунд после начала события никто не гарантирует что нужные значения останутся в системных переменных. Движок может использовать переменные для разных целей. Гарантируется лишь правильное поведение в предусмотренных разрабами случаями. Вам необходимо где-то сохранять умерших юнитов и использовать сохраненную информацию спустя 10 сек. Также, учитывайте что все массивы в вц3 имеют размер массива = 8192 ячейкам. Если вы намереваетесь просто сохранять в массив и использовать спустя 10 сек - позаботьтесь о переработке ячеек массива. Избыточно много значений тоже не стоит брать, поскольку игровые объекты не удаляются из памяти до тех пор, пока на них ссылается хотя бы одна переменная (за поштучными исключениями, движок правильность своей работы гарантирует, так что следите только за собой)
  3. Если вы хотите научиться использованию чистого жасса - лучше изъявите свое желание поучаствовать в проекте хоть немного шарящего человека. Сумеете лицезреть более-менее адекватный код и учиться. Учиться методом проб и ошибок эффективно, но долго. На форуме всегда найдут время указать на ваши косяки и ошибки, так что лучше обучайтесь жассу как естесственному языку - сперва учитесь говорить как окружающие, а потом учитесь говорить правильно.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / I2H как сконвертировать

Сопоставляем массив юнитов с юнитами через SetUnitUserData
Пехотинец с UUD = 10
integer array UnitDBUnits
set UnitDBUnits[10] = Пехотинец
Плюс можно параллельно фигачить переменные вроде
real array UnitDBUnitMagicLifesteel
и использовать его для отхила на % наносимого магического урона. Если, конечно, не лень делать систему отлова такого урона :)
Но под сабж подходит. Из инта получаем юнита.
0
20
6 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0

» WarCraft 3 / I2H как сконвертировать

SetUnitUserData не подходит? Если нет - опишите конкретнее что происходит там у Вас. Просто базами данных, в принципе, лечится что угодно.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Продолжение: фатал из-за переполнения памяти

Почему бы просто не реализовать все адекватно, а не через индусские костыли? Авось и проблема исчезнет.
Элсо - ордерить "stop" через 0.19 сек — это подло. А вдруг играть будут микроменеджмент крабы, которые сами прожимают стоп?
Элсо,
        call PauseTimer(t)
		call DestroyTimer(t)
		call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))//ссылка на таймер еще не обнулена, так что, возможно, GetHandleId(t) возвращает не 0, но я не уверен. Если нуль - хештейбл разрастается со временем.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Принцап работы команды

код выполняется на каждой машине в отдельности. Обрабатывая SelectUnit без условия - юнит будет выбран для любого игрока, исполняющего код. GetLocalPlayer возвращает игрока, сидящего за машиной. Им также может быть и бот. Почитайте статьи по GetLocalPlayer.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту-2

Я разве не так сказал?)
Я лишь детально пояснил зачем это надо. В свое время мне эта "лжефича" неоднократно выносила мозг.
UrsaBoss:
Да и вообще нафига создавать триггер, разве что как файлик для кода.
В 100 раз удобнее юзать это:
globals
trigger trg1
endglobals
Не согласен, но спорить бессмысленно.
0
20
6 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0

» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту-2

UrsaBoss:
Сохрани карту, пропусти все ошибки, перезапусти редактор и попробуй два раза сохранить карту
Здесь суть в том, что при создании нового триггера парсер его, почему-то, либо совсем не воспринимает, либо ставит куда-нибудь не туда по коду (а вызвать можно только функцию, находящуюся выше по коду). Переоткрытие карты в редакторе фиксит эту проблему.
пояснения на будущее
0
20
6 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ах, печаль-беда. Эффекты проигрывают анимацию смерти при уничтожении, так что, я надеялся, что такая возможность, все-таки, есть.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Есть задумка по использованию модели хелс-бара, мана-бара и еще пары оверлей-баров (щит и статусный эффект). Ничего нового в этой идее нет, но реализовать ее хотелось бы не через даммиков (двигать 4 даммика с малым периодом для юнита - само по себе не слабая нагрузка), а через аттач-эффектов. Проблема встает в проигрывании анимаций эффекта по индексу.
Обоснованная критика/помощь?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как тригерно отследить юнитов, попавших под действие безмолвия?

*половина физ размера, емнип.
0
20
6 лет назад
0

» Четвёртая война / Система войск

konvan5:
Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
Red alert 3 использовал этот подход. Мультиплеер получился очень убогий. Но для кампании норм.