Diaboliko #1 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?

Возможно щит кровавых эльфов? Точно помню что есть абилка, но работает ли - не в курсе... элсо скорее всего она дублируется абилкой defend предмета, которая точно не требует прожимания.
Diaboliko #2 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Прочее / Discord и его ошибка

Откуда качали, сударь?
Diaboliko #3 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Генерация массива случайных не повторяющихся чисел

Почему-то мне идея проксорить 12 чисел на двойку в случайной степени с последующей сортировкой по возрастанию кажется здравой. Скорее всего бред, но как-то это будет работать :D
Diaboliko #4 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Блог Diaboliko / Выбор стола и кресла для разложения за компьютером

Raised:
Есть еще столы с регулируемой высотой. Тебе не нравится локтевая опора?
Про регулируемую высоту в курсе, при сильном откидывании высоко -- неудобно; низко - неудобно... Как упоминал в топе, по ощущениям хочу градусов на 20 стол наклонить к себе именно из-за положения рук/опоры :)
Clamp:
Когда-то давно купил Cougar Armor, не разочаровался. Лучшим офисным столом на мой взгляд является мебельный щит на четырёх ножках-колоннах с регулируемой высотой.
4 регулируемых колонны..? И как, физически позволяет одну сторону поднять чуть выше? Или все симметрично онли?
Diaboliko #5 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог Diaboliko / Выбор стола и кресла для разложения за компьютером

Функционально интересным вариантом выглядит это кресло, хотя своих денег в Этой стране оно не стоит.
Diaboliko #6 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать неработающий айтем

Ну по достижении уровня - проверять уровень героя и наличие предмета при лвлапе/получении предмета.
Отключение делают через два предмета, в этом случае второй будет пустышкой без абилки. Но тут придется при покупке/первом подборе использовать доп. переменные предметов - номер (или не номер...) игрока-владельца (если не задать триггерно, всегда 16й игрок (15й индекс)) и ItemCustomValue (аналог UserData у юнитов - переменная для использования в триггерах...) чтобы отслеживать владельца предмета и делать действия при его передаче... Тут надо проработать два сценария: 1й - передача из инвентаря в инвентарь и 2й - подбор с земли. Хотя не хочу думать, надо ли оно вам :) но прямая передача отлавливается, вроде, использованием глобалки (в триггере на потерю предмета пишется значение, а в триггере что срабатывает позже (получение) - она проверяется; или наоборот.)
Diaboliko #7 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать смену цвета игрока когда стоит фикс позиция

Если в менюшках не нароете - ищите в коде карты. Изменение расы даже при фиксированном параметре точно можно включить. Полагаю, цвет там же...
Diaboliko #8 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"

Есть еще вариант: создавать предмет, используемый при подъеме (именуемые "руна"), в точке, куда будет направлен каст, и дать ее вашему юниту, предварительно обеспечив активным рюкзаком. Неудобно, если уровней способности несколько, но закину в память о рунах, что ли. Хотя мб я ящер и конкретно с волной силы это не сработает :) это ж варкрафт..!
Diaboliko #9 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Diaboliko #10 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать получения опыта независимым?

Тащемта через константы можно уменьшить получаемый с каждым уровнем опыт, вплоть до нуля. Также в константах можно, вроде, отркбить шару опыта с союзниками. Но желаемая вами фича реализуется триггерно.
Diaboliko #11 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков

в момент выбора карты в меню проигрывать пробовали? В меню урезанный функционал, может и не работать, но по теме не ясно пытались ли вы. Функция с созданием стартовых локаций игроков, ищите по коду, она где-то внизу
Diaboliko #12 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Обработка нажатия кнопки в цикле

если вам нужен тупо номер игрока в вычислениях - используйте переменную с номером игрока :)
Diaboliko #13 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Обработка нажатия кнопки в цикле

От 1 до 11 это прогон как бы для каждого игрока? Кнопка - как и любой объект (юнит, для наглядности) по команде создать объект создается у каждого игрока (если, конечно, нет проверки на конкретного игрока, но в случае с юнитом это 100% десинк с одним исключением). Не нужно создавать по кнопке на игрока. По-моему так. Хотя я уже и не припомню наверняка.
Diaboliko #14 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Динамический диалог

Не нарушит. Конвертни в код и посмотри как выглядит цикл, создаваемый этим GUI элементом. Все элементарно ;)
Diaboliko #15 - 2 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Мне кажется, без периодического бампа тема умрет.
Diaboliko #16 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Если клму хватит пороху начать проект - могу помочь аналитикой и кодом систем/utility, статическим анализом и саппортом в режиме Pseudo-live по вопросам как что-то сделать.
Сам я выгорел, но пороха еще много.
Основное требование - разработка с расчетом на переход в мультиплеерный режим в дальнейшем.
Diaboliko #17 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Обратная функция к GetHandleId()

Хэндл - более менее уникальное значение для юнита, имеет смысл для использования в хэштейбле.
но лучше зарисывайте j в UnitUserData и в ваших массивых все переменные с индексом j отдавайте под нужды этого юнита. Хотя значительной разницы между хт и БД на массивах нет
Diaboliko #18 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно

PT153:
Юнит выбран - удалить из выбора.
Данное событие срабатывает с задержкой, игрок успеет выбрать юнита. Потому сразу предложил способ с таймером.
с чего вдруг баня загорелась? Вы переиграли в удержание овец паладином? Так там вейт перед снятием
Diaboliko #19 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно

Юнит выбран - удалить из выбора. При триггерном выделении сперва выключаем триггер на удаление из выделения, а после - включаем. Я бы поверх добавил удаление сферы кликабельности юнита через манипуляции с москитами.
Diaboliko #20 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Опять же что считать мини игрой?
15 минутный матч и менее? Расчет на неполный состав игроков?
Diaboliko #21 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!

Я все равно в танке, за рулем - слепая вера в кэширование кондишенов. (как известно оно точно кэшируется для фильтров по объектам, ну вот мне как-то приспичило все позапихивать в них) :D
Diaboliko #22 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!

DracoL1ch:
только хт
всю логику в динамических триггерах нужно делать в Codnition, Action не уничтожаются и оставляют следы в памяти, поэтому в динамические их нельзя пихать
мануальная очистка тоже не помогает? Более детальная аналитика есть?
Diaboliko #23 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Tiodor's Art / Сквиг

куда идет пища..? Судя по отсутствию зубов жевать оно не может. Да и пищевод там вряд ли есть. Как оно выживает вообще?
Diaboliko #24 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Что делать?

DracoL1ch:
Бтв вы серьезно думаете о тдшках? На движке, где в юнитах по 50 тысяч полигонов? Спавнить и строить сотни юнитов?
Едва ли от ремейка будет смысл если старые наработки перевести на новый движок будет нельзя изза технических ограничений.
Diaboliko #25 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Система стана

флаг запрета юза предметов? Шта?
Diaboliko #26 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Система стана

quq_CCCP:
PT153, потому что ваши системы не учитывают наличия других источников оглашения и их взаимодействия.
Ах да, стан не тупо приказ, это еще и особый флаг + счетчик источников оглашения.
флаг хоть чтото дает? Элсо ставится ли он автоматом при отдаче приказа stunned если счетчик непрерываемостей не нулевой?
Ну а по сабжу - кастомная система станов позволит делать кучу подобных фич. Вам в помощь руны или мемхак (я не доверяю массовым даммикастам, имхо руны топ)
Diaboliko #27 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Бред Pitt'a / Лицензии и ПО

Имхо не хватает ссылок. Плюс не все раскрыто, но топик относительно полезный?
Diaboliko #28 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

8gabriel8:
Tovio, у Нежити способность Защитная аура вроде делает подобное. Она не используется в игре, но есть в редакторе.
там маг уурон и он, вроде, используется баньшами.
Diaboliko #29 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Absolute / Ранговая система сложностей.

Жесткий трайхардинг -> потная -> просто интересная -> казуальная. Мне всегда хватало этого для передачи сути о сложности игры. Ах да, еще "игра для дибилов", если я фидаю.
Diaboliko #30 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Руны

Внезапно, руны не добавляют юниту способность. Только активируют. Нельзя активировать пассивный скилл или таргетный скилл, который не позволяет выбрать самого себя в качестве цели.
Diaboliko #31 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Эффект страха

quq_CCCP:
Diaboliko, у фрога все было иначе, да и там ловили приказ стоп и отдавали приказ атаковать снова, что поражало срабатывание пассивок слишком часто.
Так говоришь, будто я в доту не играл :) Я уверен, что прав
Diaboliko #32 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Эффект страха

от этого было мало толку т.к акс крутился только чаще а легион бил быстрее
Вообще-то ивент юнит атакован срабатывает намного позже начала замаха. Если быстро кликать - вообще не будет проков
Diaboliko #33 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Эффект страха

quq_CCCP постил хорошую статью про руны. Но по сравнению с мемхаком это все дичь. Руны позволяют достичь желаемого эффекта, но ценой пропажи всех абилок у юнита на "время действия" морфа. По крайней мере я этого решить не смог (просто перешел на мемхак и делал все одной строчкой(а потом еще сто строк чтобы усложнить усложненное ибо фич много не бывает и, самое главное, в конце забить потому что слишком наворотил и слажна)). Но нужно ли это вам? Новые фичи - нереально круто, но без контента им грош-цена
Diaboliko #34 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / LoadUnitHandle не возвращает значение функции

        SaveUnitHandle(h, id, 0, u_c)
        
        e = AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Items\\ScrollOfRegeneration\\Scroll_Regen_Target.mdl​​", u_c, "chest")
        SaveEffectHandle(h, id, 0, e)
Diaboliko #35 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Вопрос про карты

Карты - не уверен, но есть лор-френдли кампании.
Diaboliko #36 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Вопрос о привязке костей

Объясните ему что у него правая часть модели привязана к кости и движется эта кость до левой части модели. Вроде с -80 до 0, но сейчас не могу посмотреть. И ему нужно чтобы слева появилась аналогичная кость, и чтоб обе двигались лишь до середины [-80,-40] и [0, -40]
Diaboliko #37 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Игромир 2018

В этом году что-то с пространством адекватное сделали? Ну, например, арендовали ли второе здание крокуса? Или там опять было как в метро в час пик?
Решается посещением пресс-дня, но на него в этот раз билеты раскупили оч давно.
Diaboliko #38 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Где можно добыть хендлы?

Чем стандартные средства вам не подходят?
Diaboliko #39 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)

Черная область за хп баром вроде свободно скейлится ибо просто черная текстура без анимаций. Изменение размера хп бара тоже вроде не багает (mdlvis нормально воспроизводит). Я так понял, правая грань хп бара привязана к кости, которая движется анимациями. Переведи в .mdl и пролистай на дно, там циферки очевидные :) Это должно покрыть все вопросы.
Прикрепленные файлы
Diaboliko #40 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)

На хайве есть модель с сотней анимаций. Задаются по индексу. Окрашивать вручную. С телефона с поиском посояь не могу :)
Diaboliko #41 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Это тундра - детка!

Как человека, не заинтересованного в этой игрушке, пугаюсь смешанного регистра как в названиивидео ибо так обычно пишут малолетние ДеФфКи. Подобного испуга достаточно чтобы незаинтересованный юзер вроде меня проигнорировал интересное лого и, возможно, интересный контент. Чисто так, на будущее. "в хорошем ресторане прекрасно всё". Так и с видео.
Diaboliko #42 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Покраска ника в цвета

Забавно, но едва ли юзабельно :)
Diaboliko #43 - 3 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

» Мир безумного / Новости - XGM и группа XGM в VK

Лого в топике окрашено в мягкие тона, выглядит, в целом, как всегда ок, но что это, черт подери, за "белый чуть менее, чем наполовину"(если смотреть по частям Х О, если смотреть по объему фигур - белого больше, если смотреть по размеру фото - это скорее всего ровно середина) окрас?
Diaboliko #44 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Контролировать всех на карте

Вам необходимо изменить параметры альянса игрока. Как это выглядит не подскажу, но чтобы сделать юнитов игрока А и Б доступными друг другу необходимо сделать процесс расшаривания юнитов А для Б и еще один - юнитов Б для А.
Diaboliko #45 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Dendy Tanks / Battle City Reborn (Dendy Tanks)

2к объектов - даммиков под кучей постоянных чеков + юнитов?
Diaboliko #46 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Чердак / Делимся приемами

Сколько фогмодифаеров можно держать прежде чем наступит потеря фреймов?
Diaboliko #47 - 3 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» Мир безумного / «Лики войны»: Азшара

KingMaximax:
TassAvadar, теперь мне стало интересно. Начнут ли наги риутал или что-то в этом роде, чтобы выпустить того бога из Азерота.
Из-за прощального подарка Саргераса печать вроде и так очень ослабла. Ну и очевидно что после конца пылающего легиона единственной насущной проблемой остаются как раз темные боги
Diaboliko #48 - 3 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» Мир безумного / «Лики войны»: Азшара

Не ожидал, что тут замешан один из древних богов Азерота.
Понять бы еще когда это происходит и какого черта он еще не в темнице(если это именно тот бог, конечно)
Diaboliko #49 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / По поводу Агро ботов на игроков.

в числе первых сообщений автора он утверждал что с этой проблемой придумал как разобраться.
Diaboliko #50 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0