quq_CCCP:
блин ну при морфе нельзя кастовать по области. (мгновенный каст)... делать пробовал через Канал но там соответсвенно нельзя настроить урон как в способности огненный столб. (просто у меня есть модель эффекта способности он длится 6 секунд и только под конец происходит что то) (т.е нужно сделать такой скил каторый проиграет модель и только через n секунд долбанет дамагом по области) (Ого и вот прямо сейчас в голову пришла идея с огненным големом нетразима ( тобишь вместо модельки метеорита поставить свою потом ждать события смерти голема(дамика) (с жизнью в 6 секунд и долбануть в области другим дамиком каким нить спелом по области)
да правда тогда герой не участвует в касте ... :с
VetsaN:
если он хочет всегда иметь дис иконку то надо импортировать дис иконку (без DIS)(и в пути импорта прописать название путя из стандартной иконки кирки (ну если он хочет заменить светлую на постоянно тёмную) тогда стандартная иконка будет заменена на дис(импортированную) и при esc заменяться на стандартную дис
ReplaceableTextures\CommandButtons\... (Обычная иконка)
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DIS... (затемнённая иконка)
стандарт для всех мать его за ногу заменяемых иконок. Tobi123:
VetsaN, так, какие у тебя есть предположения для решения проблемы?
решение одно нормально прописать пути иконкам... а нет в край проблема могла быть если ты через какие либо проги как фотошоп менял стиль кривые и прочее конвертировал коряво
ну и ещё когда ты прописываешь юниту иконку прописывай обычную а не DIS
Ну либо брать для основы - канал ( параметры отключить прочие способности) , ибо баг с морфом ( тогда не нужно делать 100500 каналов) но реализация посложнее.
Ты случайно не знаешь как они это сделали ? (сейчас залез в мпкушник там в папке ///units озвучки лежат ... сделал тоже самое даже по сути попробовал их озвучку в мпкушник засунуть свой... не видит редактор может как то что надо еще где то прописать??? (Или нужено в War3.MPQ кидать (Просто кидал я в WC3Patch.mpq)
Да, нужно прописывать, в UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
Спасибки большое :)
Слушай а не подскажешь в чём проблема записал в слкашник звуки what Флека из WoO и в папку такую же закинул звуки. а в редакторе только один звук работает из ветки what... и выходит такая ошибка... а хотя понял в чём проблема... в Mpq почему то некоторые звуки прописались с размером 0 без процентов без атрибутов не знаешь в чём может быть проблема? Hanabishi:
Ну да что то походу проблема когда из mpq WoO доставал повредились или такими были...
ВСЕМ СПАСИБО БОЛЬШОЕ :) надеюсь мои овер много рас выйдут на свет (Пока готовы Люди Дренеи Дворфы Орки Ночные Эльфы Воргены Драконорождённые Отрекшиеся Гоблины Эльфы Крови Кентавры Айрусы(Люди) Мстители Наги (Остались Еще пару десатков рас фракций Древние Боги Пылающий Легион Плеть ) (И нейтральные королевства и организации такие как : Терамор Даларан (Старый Гилнеас))(Мгломиро_Гилнеасский пакт_) Алый орден Серебрянный Авангард Новая Империя Аратор и еще несколько пока засекреченных
Ты случайно не знаешь как они это сделали ? (сейчас залез в мпкушник там в папке ///units озвучки лежат ... сделал тоже самое даже по сути попробовал их озвучку в мпкушник засунуть свой... не видит редактор может как то что надо еще где то прописать??? (Или нужено в War3.MPQ кидать (Просто кидал я в WC3Patch.mpq)
зачем мучаешься? заходишь в редактор звука, выбираешь нужный набор. жмакаешь по звуку из набора правой кнопкой и выбираешь заменить стандартный звук. собрал озвучку, поставил герою и все. какие там mpq? кто будет ради твоего шедевра еще дополнительный mpq скачивать?
Для мода делается с нестандартными расами... Изменением ограниченного числа озвучек стандартных не отделаешься...
ну вообще звуки можно либо привязать к модели либо импортировать в карту и назначить. так, для справки
Нет речь о том что они по любому для редактора расфасованы по папкам а значит есть файл в котором есть ссылки на них. Значит если добавить свои пути в этом файле дополнительные. То получится что можно будет создавать свои озвучки для юнитов не изменяя стандартные...
Так а насчёт привязки ты имеешь ввиду звуки модели или прям озвучки привязанные ?
Хмм Вроде разобрался скрыть и показать функции почему то багуют всё дело
ОМГ сам затупил под ночь простите... Там есть еще одна похожая функция это свернуть развернуть спутал :) Всё теперь всё работает : D Ура теперь милая мультиборда будет на ресурсах а не громоздкая лидерборда (да еще и без иконок была)
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
local multibord mb[n] = CreatMultiboard()
call MultiboardDiisplay(mb[n], igrok)
меня интересуют именно эти моменты создадутся ли правильно мультиборды?
Придётся походу тебе через джасс делать... я тоже задавал подобный вопрос послали в статьи по джассу... :) я решил через лидерборды делать т.к ресурс на каждую расу один только (т.е дренеи-кристалы... дворфы-руда... люди - камень и т.д
может потом переделывать буду под мультиборду
Maniac_91:
Не это должно было быть здание из которого отдаются приказы на строительство зданий (делать через инвентарь не вариант особо т.к уже используется такой подход у расы магов (у них летающее здание которое строит...в итоге может можно как то сделать строительство зданий нежити с дальностью?
Делаешь свою систему ресурсов?... я уже сделал :D для нескольких расс свои ресурсы короче делается изи ждешь 0,01 секунды и приказываешь игроку владельцу тригеринг юнита нажать кнопку еск отменить
Короче вот тебе отметил красным что тебе нужно...
за что минусы :с
???
Какой скил ты создал на основе чего?, скриншот хоть выложи
да не важно на основе разных иногда вот редко конечно такое происходит созддал скил дал герою или юниты проверяю карту а его (скила у юнита нет) вот и приходится удалять его перезапустить редактор и заново делать и только потом норм
Отредактирован Denis55
» WarCraft 3 / С глобальными перемеными будет работать или локальные лучше?
» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?
да нет надо мне что бы сам игрок не отменял
» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?
» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?
блин ну при морфе нельзя кастовать по области. (мгновенный каст)... делать пробовал через Канал но там соответсвенно нельзя настроить урон как в способности огненный столб. (просто у меня есть модель эффекта способности он длится 6 секунд и только под конец происходит что то) (т.е нужно сделать такой скил каторый проиграет модель и только через n секунд долбанет дамагом по области) (Ого и вот прямо сейчас в голову пришла идея с огненным големом нетразима ( тобишь вместо модельки метеорита поставить свою потом ждать события смерти голема(дамика) (с жизнью в 6 секунд и долбануть в области другим дамиком каким нить спелом по области)
да правда тогда герой не участвует в касте ... :с
» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"
если он хочет всегда иметь дис иконку то надо импортировать дис иконку (без DIS)(и в пути импорта прописать название путя из стандартной иконки кирки (ну если он хочет заменить светлую на постоянно тёмную) тогда стандартная иконка будет заменена на дис(импортированную) и при esc заменяться на стандартную дис
» WarCraft 3 / "ESC - Пиктограмма"
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DIS... (затемнённая иконка)
стандарт для всех мать его за ногу заменяемых иконок.
Tobi123: соответственно поддерживаю...
Mrachny: решение одно нормально прописать пути иконкам... а нет в край проблема могла быть если ты через какие либо проги как фотошоп менял стиль кривые и прочее конвертировал коряво
ну и ещё когда ты прописываешь юниту иконку прописывай обычную а не DIS
» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?
» WarCraft 3 / Как лучше реализовать?
nvc123, l_Avenger_l, EnergyFrost, так норм ???
а ну да баф еще поменять надо бы:)
» WarCraft 3 / Как лучше реализовать?
мне главное менее утечный вариант потому что много расс в карте и у каждой свои инкомы и прочее через малые промежутки
Отредактирован Denis55
» WarCraft 3 / В моде WoO озвучки юнитов были созданы свои новые? или заменены?
Слушай а не подскажешь в чём проблема записал в слкашник звуки what Флека из WoO и в папку такую же закинул звуки. а в редакторе только один звук работает из ветки what... и выходит такая ошибка... а хотя понял в чём проблема... в Mpq почему то некоторые звуки прописались с размером 0 без процентов без атрибутов не знаешь в чём может быть проблема?
Hanabishi:
Ну да что то походу проблема когда из mpq WoO доставал повредились или такими были...
ВСЕМ СПАСИБО БОЛЬШОЕ :) надеюсь мои овер много рас выйдут на свет (Пока готовы Люди Дренеи Дворфы Орки Ночные Эльфы Воргены Драконорождённые Отрекшиеся Гоблины Эльфы Крови Кентавры Айрусы(Люди) Мстители Наги (Остались Еще пару десатков рас фракций Древние Боги Пылающий Легион Плеть ) (И нейтральные королевства и организации такие как : Терамор Даларан (Старый Гилнеас))(Мгломиро_Гилнеасский пакт_) Алый орден Серебрянный Авангард Новая Империя Аратор и еще несколько пока засекреченных
» WarCraft 3 / В моде WoO озвучки юнитов были созданы свои новые? или заменены?
» WarCraft 3 / В каком файле в MPQ прописаны пути к озвучкам юнитов?
» WarCraft 3 / В каком файле в MPQ прописаны пути к озвучкам юнитов?
» WarCraft 3 / И опять мультиборда...
ОМГ сам затупил под ночь простите... Там есть еще одна похожая функция это свернуть развернуть спутал :) Всё теперь всё работает : D Ура теперь милая мультиборда будет на ресурсах а не громоздкая лидерборда (да еще и без иконок была)
» WarCraft 3 / Перенос рельефа с одной карты в другую
» WarCraft 3 / В поддержку темы про мультиборду для каждого игрока...
local multibord mb[n] = CreatMultiboard()
call MultiboardDiisplay(mb[n], igrok)
меня интересуют именно эти моменты создадутся ли правильно мультиборды?
» WarCraft 3 / Мультиборд для одного игрока
может потом переделывать буду под мультиборду
» WarCraft 3 / War_world v0.4
» WarCraft 3 / Алтарь Гномов
» WarCraft 3 / Можно ли сделать строительство зданий на расстоянии(послушника)?
просто я имел в виду обычное строительство послушника что бы строилось на растоянии
» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий
Не это должно было быть здание из которого отдаются приказы на строительство зданий (делать через инвентарь не вариант особо т.к уже используется такой подход у расы магов (у них летающее здание которое строит...в итоге может можно как то сделать строительство зданий нежити с дальностью?
» WarCraft 3 / Когда создал скилл и дал его войну в игре его нет...
Отредактирован Denis55
» WarCraft 3 / Процедура отмены
за что минусы :с
???
» WarCraft 3 / Когда создал скилл и дал его войну в игре его нет...
» WarCraft 3 / Как изменить обычную броню на минус броню?