ENAleksey, довольно далеко продвинулся за последнее время. Я рад. На гифке с твоими тенями залип. Но есть одно но. Каждая тень, по хорошему, должна иметь градиент (у ног темнее к голове светлее).
Кстати, может быть возможно увеличить производительность, если тени для декораций будут просчитываться заранее во время загрузки карты? Тогда у нас останутся только юниты. Фактически, это порядка 500 теней для стандартного варовского сражения на 12 игроков.
Ну и ещё, на гиф, странная позиция объекта освещения. Как-будто солнце ходит вокруг юнитов, а не светит сверху. Хотя это скорее всего из-за демонстрации.
darkowlom, тогда я счастлив и спокоен. Делайте уже быстрее. Прошло почти 4 года. Я не хочу умереть раньше, чем увижу новое солнце Лордерона. Говорят, на небесах, все только о нем и говорят. Не хочу выглядеть дураком
ENAleksey, мы можем найти все модельки этой команды и запилить за пару дней обновленный war3 с твоими функциями теней и мыльца с помощью одного mpq и библиотеки? Я готов написать всем в мире обзорщикам, чтобы они пропиарили xgm и постримили такой war.
Tiodor, берешь модельки тени и вставляешь, без задней мысли, выкладывая из них любую тень. Туман? Изменение цвета тумана войны тоже возможно. Будет выглядеть примерно так же. Единственное чего не было - это мыльца. Ибо war3 для хардкорных геймеров, а не консольщиков. Но и это можно обойти, если использовать качественные модели и правильный ракурс.
ENAleksey, ты главное скажи, что все это отрисовывается в реальном времени и тратит очень мало ресурсов. А так же может легко поставится поверх war3 без нарушения "лицензии" в виде замены библиотеки или чего-то подобного. Скриншоты - это конечно хорошо, но я могу модельками так же сделать ;)
Поверх war3 для всех карт*
Lotus101, микс-архив! Это просто архив с моделями и иконками, которые заменяют стандартные модели и иконки во всех картах war3. Фактически, полностью меняют графику.
Ну вот и опять же, твой скрин. Были бы тени, немного "мыльца" и нормальное небо, я бы не узнал в нем war3. А прикинь, как божественно все это бы смотрелось с видом сверху?
А кто-нибудь случаем не видел микс-архива (года так 2014), когда пытались в war3 перекинуть переделанные модельки wow'a? Им вроде как раз рендера и освещения не хватало, поэтому они ушли в sc2. Тут графон, судя по скринам, стал как в mount and blade. И это для чертовой стратегии 2001 года.
С появлением шейдеров, нормального освещения и теней в этой модификации, можно переродить не только war3, но и небо и даже Аллаха.
Bornikkeny, очень грустно. ТДшек довольно много и в них давно играют на телефонах.
Сами башенки прописаны довольно неплохо, но контента-то нет. (Сам этим грешу, ибо скука овладевает, когда пытаешься прописать с десяток предметов +6 к силе атаки)
Никакого вызова или соперничества от игры нет.
Ландшафт? По нулям.
В общем, если системки на башенки писал сам - то лучше займись какой-нибудь другой картой, но не этим мертвым жанром.
Int3r_Karma, армии можно сделать с помощью "москитов". Когда один юнит - это отряд из нескольких моделек. Вроде, в карте в которой я это видел, это были не даммики.
Если выйдет что-то качественное по системкам, то сворую и переделаю ланд.
1000 школьников варкрафтеров - отличное описание сайта xgm. Рассчитывать на заработок (не обязательно денег, возможно славы) даже в инди-геймдеве - это проявление инфантилизма. Написание игр всегда было хобби и движок тут не важен.
0Andreyka0, а если создавать одного няшного даммика, который будет станить всех? Потому что либо я идиот, либо чего-то не замечаю, что действует не по логике в триггере. Будет время, посмотрю. Либо ты скачай аналогичный пример способности и посмотри как сделано там.
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
JackFastGame, я видел лет 5 назад.
Вот здесь есть xgm.guru/p/wc3/bars-system
А ещё твою проблему можно решить с помощью текстовых сообщений над юнитом вида IIIIIIIIIIIIIIIIIII, как выяснилось из комментариев из данной системки.
NekoriDes, как минимум на вес карты. Пару сотен пустых переменных должны как-то влиять на работоспособность, так как они занимают ячейку памяти и готовы быть вызваны в любую секунду. Интересны числа, а Вы утверждаете, что они ничего не занимают.
0Andreyka0, есть вариант, что последний созданный юнит стреляет в последнего созданного юнита - т.е. сам в себя.
Есть вариант, что применяющий юнит не успевает атаковать всех подряд
в таких циклах используется переменная picketunit, чтобы отождестввлять цель каста.
Кет, атака завершается тогда, когда юниту нанесен урон. Далее, вероятно, идет кд атаки, зависящее от скорости атаки. Следствие - нам нужно отловить нанесение урона? Такие наработки есть.
Или нам нужно найти, когда такой цикл закончен? Вероятно сделать паузу чуть большую, чем цикл перезарядки атаки и если нанесение урона не произошло - он закончил атаковать. Либо с помощью пустых дебаффов от атаки.
Думаю, все зависит от карты. Изобрести велосипед можно к чему угодно.
Extremator, смотрел триггерные хп бары? Я вроде видел, что от количества здоровья изменяется количество полосок на хп-баре. Может и длина полоски так же увеличивается.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ну и ещё, на гиф, странная позиция объекта освещения. Как-будто солнце ходит вокруг юнитов, а не светит сверху. Хотя это скорее всего из-за демонстрации.
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. DemonoiD
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Туман? Изменение цвета тумана войны тоже возможно. Будет выглядеть примерно так же.
Единственное чего не было - это мыльца. Ибо war3 для хардкорных геймеров, а не консольщиков.
Но и это можно обойти, если использовать качественные модели и правильный ракурс.
Ред. DemonoiD
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Скриншоты - это конечно хорошо, но я могу модельками так же сделать ;)
Поверх war3 для всех карт*
Ред. DemonoiD
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ну вот и опять же, твой скрин. Были бы тени, немного "мыльца" и нормальное небо, я бы не узнал в нем war3. А прикинь, как божественно все это бы смотрелось с видом сверху?
Ред. DemonoiD
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
С появлением шейдеров, нормального освещения и теней в этой модификации, можно переродить не только war3, но и небо и даже Аллаха.
» GunTD / GunTD
Сами башенки прописаны довольно неплохо, но контента-то нет. (Сам этим грешу, ибо скука овладевает, когда пытаешься прописать с десяток предметов +6 к силе атаки)
Никакого вызова или соперничества от игры нет.
Ландшафт? По нулям.
» Kingdoms / Kingdoms
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
» WarCraft 3 / ИИ юнитов
» WarCraft 3 / Что же лучше, таймеры или периодик
» XGM Team / С наступившим, XGM!
Рассчитывать на заработок (не обязательно денег, возможно славы) даже в инди-геймдеве - это проявление инфантилизма. Написание игр всегда было хобби и движок тут не важен.
» WarCraft 3 / Проблемы с дамми юнитами
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
» WarCraft 3 / Динамическая шкала выбора
Вот здесь есть xgm.guru/p/wc3/bars-system
А ещё твою проблему можно решить с помощью текстовых сообщений над юнитом вида IIIIIIIIIIIIIIIIIII, как выяснилось из комментариев из данной системки.
» WarCraft 3 / Что же лучше, таймеры или периодик
» WarCraft 3 / Что же лучше, таймеры или периодик
» WarCraft 3 / Проблемы с дамми юнитами
Есть вариант, что применяющий юнит не успевает атаковать всех подряд
в таких циклах используется переменная picketunit, чтобы отождестввлять цель каста.
» WarCraft 3 / Состояние спокойствия
Или нам нужно найти, когда такой цикл закончен? Вероятно сделать паузу чуть большую, чем цикл перезарядки атаки и если нанесение урона не произошло - он закончил атаковать. Либо с помощью пустых дебаффов от атаки.
Думаю, все зависит от карты. Изобрести велосипед можно к чему угодно.
» WarCraft 3 / Что же лучше, таймеры или периодик
сами по себе они ничего не весят и не занимают - ссылку на исследования, пожалуйста.
» WarCraft 3 / Import Management
» WarCraft 3 / Динамическая шкала выбора