Нехватает основной карты, ради которой пользователи скачивают варкрафт. Ранее это была дота. Когда она надоедала, среднестатистический пользователь шел поиграть в тд или в сурвайвл. Пытался склепать что-то свое. И через два дня возвращался в доту.
Для Европейской части населения уже есть старкрафт 2. Требуется графически подтянуть war3 для адекватного уровня.
ВОПРОСНИКИ! Хгм ранее держался на вайне и троллинге в вопросниках. Это было практически хобби. Тебе хочется общаться, но не хочется ничего делать - вайни! Если проект создавался раз в неделю, то вопросы задавались каждые 5 минут и форум жил. Во время перепалок и ответов через недельку тебе начинало хотеться создать что-то свое и... сайт обрастал контентом. Так что считаю, что быдло-комментаторы, которые ничего не делают - основная аудитория, на которую все остальные работают. В этом и проигрывает геймдев. Чтобы в нем что-то узнать, нужно потратить десятки часов. В варкрафте хватит часу. И вот ты уже Бог, вертящий всех своими словами.
По всем этим подпунктам идеально подходит мододелание по Доте2. Хотя творческий потенциал у этого занятия нулевой.
Причины:
База игроков есть
Монетизация валв
Графический уровень
Из-за базы игроков сами собой разрешаются проблемы статей и гайдов. Главное создать первые (начальные) статьи
Дота 2 развивается компанией, а не только мододелами-любителями
Минусы:
Отсутствие ассетов и сложность в их создании
Нужно узнать кто вообще будет что-либо делать
Буду вайнить. Занимаюсь этим вторую ночь. Увеличил количество постов на xgm в 2 раза. Половина моих - половина других пользователей.
Narkranoth, каждый файлик весит по 1мб. Качается мгновенно. Вполне можно перекидывать его в корневую папку war3 с автозаменой. Если у кого-то проблемы с докачкой, для них хватит нынешнего варианта. Это должен быть альтернативный, а не главный вариант. Вы же ориентируетесь на новых пользователей, так зачем их отпугивать?
Поиграл.
Карта, конечно и технологична, но вызывает скомканные впечатления.
Пока читал о каждом классе, боты спокойно переубивали себя. Они вроде все нейтральные, но как-то разделились на группки. Интеллект, конечно на высоте, но такое скомканное непонятное начало вызвало у меня ступор. Что я? Где я? Что я должен делать?
Думаю, убийца тут в самый раз. С "древом" скилов быстро разобрался и пошел гулять по миру. Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
Система вещей оказалась прикольной, жаль только, что я огреб от десятка оборотней. Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Оборотни нападают прямо на кладбище, раздевая и так раздетого от поломанных вещей героя.
Добежать от кладбища до города довольно трудно с вечной усталостью. После тяжких пол часа, выключил. Все довольно сыро. Ландшафту явно не хватает теней, пускай и "искусственных".
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Doc, кстати, соглашусь. Почему не сделать из шаров корабли, как в звездных войнах, не понятно. Была же подобная штука в которе в виде мини игр. Можно было бы скачать, понастальгировать.
BattleMaster, Valentine122, не согласен. Это маленький, но недоработанный шедевр.
Для начала ланд. Он минималистичен, что идет в ногу со временем. Никому не нужны ваши мешающиеся глазу камушки и веточки. Можно оставить просто равнину. Стиль боя боевых единиц все равно от неё не поменяется.
В какой игре вы могли создать драконов и элементалей? Кучу новых иконок и юнитов, которых вы ни разу не видели.
Отсутствие лора не мешает проекту. В общем, жду новых версий!!!
Какие-то тут графики пошли. Чертов форум программистов. Вышли бы с дома, с бабенкой какой попроще познакомились. А если ещё и с жировыми волнами будет - дак вообще, всю жизнь не отпустит. Просто спускай в неё раз в 9 месяцев и ей будет чем заняться. Но нет, хочу графики рисовать. Чертовы программисты.
Проецирование искомого происходит лишь тогда, когда мы видим красивого человека. Он нам нравится визуально, а его душу мы додумываем, чтобы оправдать то, что мы влюбляемся не по красоте внешности.
Вероятно, это отношение к другому человеку, как к предмету. "Эта шторка такая красивая, ну и черт с ним, что она мне не нужна и её некуда повесить, уж очень её хочется"
За большинство ответить не могу. Но по личному опыту люди начинают адекватно воспринимать других людей, а так же искать себе пару в пару годам к 25. Но до этих 25 годов нужно адекватно дожить.
На два вопроса я ответил. Теперь комментарии.
После 5 лет тюрьмы - тюрьму из человека не выведешь. Тоже самое и с одиночеством. Разве что начинается отсчет лет в 14-18. Подожди свой срок и все встанет на места. (На намеки людей вокруг так же станет плевать, на разговоры о женах-детях так же, а после 2-3х раз твоего игнорирования темы люди перестанут с тобой об этом говорить) После этой фазы начинается самое интересное. Но давайте без спойлеров.
TripleKor, чудо-дверь это начальная моделька двери с гоблинского банка.
Анимацию атаки можно сделать в виде атакующей тени героя? Типа расклонировки Блейд мастера. Причина моего желания и настойчивости - будет удобно видно, когда ты правильно атаковал.
И конечно автоматическая замена предметов в слоте при подборе. Старый меч выкидываем, новый берём.
Так же можно расслотить инвентарь как я делал тут - xgm.guru/p/wc3/130921?postid=243695
добавив начальные сероватые предметы-иконки, указывающие на пустоту в слоте. И с помощью них же доработать систему на двуручники)
Время отзывов по бетке!
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
-Озвучка супер.
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
Поиграл ещё пол часика. Научился подбирать оружие. Просто, меня никто не предупредил, что меча в инвентаре быть не должно.
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
Постарался выразить баги и неудобства геймдизайна. Далее можно не читать
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
» WarCraft 3 / Как убрать надпись кнопки в названии предмета?
» WarCraft 3 / Эфирная магия
Ред. DemonoiD
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
Причины:
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. DemonoiD
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Карта, конечно и технологична, но вызывает скомканные впечатления.
Пока читал о каждом классе, боты спокойно переубивали себя. Они вроде все нейтральные, но как-то разделились на группки. Интеллект, конечно на высоте, но такое скомканное непонятное начало вызвало у меня ступор. Что я? Где я? Что я должен делать?
Думаю, убийца тут в самый раз. С "древом" скилов быстро разобрался и пошел гулять по миру. Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
Система вещей оказалась прикольной, жаль только, что я огреб от десятка оборотней. Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Оборотни нападают прямо на кладбище, раздевая и так раздетого от поломанных вещей героя.
Добежать от кладбища до города довольно трудно с вечной усталостью. После тяжких пол часа, выключил. Все довольно сыро. Ландшафту явно не хватает теней, пускай и "искусственных".
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» WarCraft 3 / Далекая земля
Мы, старые деды, привыкли к 8 мб. Дорогу молодым и амбициозным!
» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off
» WarCraft 3 / Далекая земля
Для начала ланд. Он минималистичен, что идет в ногу со временем. Никому не нужны ваши мешающиеся глазу камушки и веточки. Можно оставить просто равнину. Стиль боя боевых единиц все равно от неё не поменяется.
В какой игре вы могли создать драконов и элементалей? Кучу новых иконок и юнитов, которых вы ни разу не видели.
Отсутствие лора не мешает проекту. В общем, жду новых версий!!!
» WarCraft 3 / Warcraft III Defens
» Edemium / Уникальная боевая система
» WarCraft 3 / Скиллшот Арена 2.1
Ставлю этой карте три шедевра из трех и один щедевр из одного.
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.14
» Монстрофилию в массы / Блудница возвращается ;D
» Монстрофилию в массы / Блудница возвращается ;D
» AzaZzell / Об отношениях
» Edemium / Уникальная боевая система
» AzaZzell / Об отношениях
Вероятно, это отношение к другому человеку, как к предмету. "Эта шторка такая красивая, ну и черт с ним, что она мне не нужна и её некуда повесить, уж очень её хочется"
После 5 лет тюрьмы - тюрьму из человека не выведешь. Тоже самое и с одиночеством. Разве что начинается отсчет лет в 14-18. Подожди свой срок и все встанет на места. (На намеки людей вокруг так же станет плевать, на разговоры о женах-детях так же, а после 2-3х раз твоего игнорирования темы люди перестанут с тобой об этом говорить) После этой фазы начинается самое интересное. Но давайте без спойлеров.
» Edemium / Уникальная боевая система
Анимацию атаки можно сделать в виде атакующей тени героя? Типа расклонировки Блейд мастера. Причина моего желания и настойчивости - будет удобно видно, когда ты правильно атаковал.
И конечно автоматическая замена предметов в слоте при подборе. Старый меч выкидываем, новый берём.
Так же можно расслотить инвентарь как я делал тут - xgm.guru/p/wc3/130921?postid=243695
добавив начальные сероватые предметы-иконки, указывающие на пустоту в слоте. И с помощью них же доработать систему на двуручники)
Ред. DemonoiD
» Edemium / Уникальная боевая система
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
-Озвучка супер.
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
Далее можно не читать
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
» Emperial / Emperial: Начало DEMO
Ред. DemonoiD
» Edemium / Уникальная боевая система