3
15
3 года назад
3

» WarCraft 3 / Defeat, Victory без bj

CustomVictoryBJ это всего лишь тот же самый EndGame только сделанный для локального игрока, с некоторыми проверками. Можно всё сократить до проверки локального игрока и дать ему EndGame.
Загруженные файлы
2
15
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Warcarft III 1.26 лагает на Windows 10?

Маловероятный сценарий, стоит попробовать переустановить Wc3,обновить DirectX и/или проверить наличие свежих драйверов на видеокарту. Так же можно посмотреть детальнее данные по твоей конфигурации, можешь в пуске набрать "Dxdiag" и в появившемся окне нажать "сохранить все сведенья" в .txt и скинуть сюда.
0
15
3 года назад
0

» Прочее / Windows 11 – Discussion

ScorpioT1000:
Видимо, у мс на 11 большие планы, раз такие рамки задали. Я думаю, они хотят иметь единую реализацию криптографии без софтверных фоллбеков, и на основе неё строить инфраструктуру для разработчиков

DarkLigthing, а что по поводу установленных аппов и их настроек после обновы с 10? Не слетели?
У меня чаще всего установка "под чистую", не доверяю обновлениям по этому тут я не подскажу (:
А вот аппаратная криптография меня пугает, потому что это может сказаться на пиратском софте. Да, по большей части пиратский софт это зло, но и добро одновременно. Зло потому что ты крадёшь у человека интеллектуальный труд, а добро потому что он не захочет взять с тебя 10ти кратную цену только потому что он может. Оверпрайс? Ну тогда поставлю таблетку от жадности^^
1
15
3 года назад
1

» Прочее / Windows 11 – Discussion

ScorpioT1000:
Кто-то ставил бету, как полёт?
Пользуюсь Win 11 с момента выхода первой беты. Конфигурация ПК не поддерживается официально, так как в системе нет TPM 2.0 и мой процессор Xeon E3-1230v2 считается устаревшим. Явные проблемы обнаруживались только в самом раннем билде, после обновления, сейчас использую 22000.168 всё отлично. Кроме того факта, что билд теперь не обновляется до более новой версии, теперь проверка на совместимость идёт и при обновлении, это удручает хотя и для меня не критично. Центрирование кнопки пуск считаю важным обновлением, с момента когда у пользователей были мониторы на электролучевой трубке (ЭЛТ) c соотношением сторон 4:3 многое поменялось. И на моём Ultrawide разрешении (2560x1080) каждый раз елозить мышку в угол экрана гораздо менее удобно, чем сейчас. К организации самого пуска есть вопросы, да и то что они убрали контекстное меню с панели пуска это странно. Чаще всего я оттуда вызывал диспетчер задач, теперь я просто закрепил его на панели пуска для быстрого доступа. Новое меню опций стало на мой субьективный взгляд удобнее именно для ПК пользователей, на 10 больше отдаёт каким-то уклоном в планшетность. В остальном это обычная Windows 10, мой лицензионный ключ от 10ки успешно активировал копию Win11, но как будет на релизе это другой вопрос. Так же для меня факт такого жесткого ограничения по железу является крайне подозрительным, ну хорошо даже если дело в усовершенствовании безопасности, как заявляет Microsoft. Сделайте предупреждение об уязвимости на "неправильном" железе, зачем именно жесткое ограничение.
2
15
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Город Мёртвых

Maxlaid:
Я хотел разобраться в том, как устроены кaстюмные кампании формата .cque это первое что меня побудило её адаптировать. Ну и то, что автор сделал что-то стоящее внимания, кампания сделана с душой .
Так же, я могу добавить, что на старой графике возможно даже будет более атмосферно и мрачно.
2
15
3 года назад
Отредактирован DarkLigthing
2

» WarCraft 3 / Город Мёртвых

Хорошая кампания. Теперь адаптирована под Reforged. Устанавливается через мод Quenching и имеет формат .cque
Загруженные файлы
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Проекты варкрафта

Этот опыт всё равно не останется бесполезным грузом, не переживай. Если тебе нужно удовлетворить желание развиваться в "правильном" (в кавычках, потому что правильность субъективна) направлении, пробуй что-то более свежее. Да и у старичка WC3 есть пара преимуществ, перед полноценными игровыми движками это доступность большого количества контента, тех же моделек, звуков, эффектов. Простота инструментов разработки. И очень простая схема трансляции своей идеи в массы, хостанул карту и через пару минут вот они, твои первые игроки. Так же, русскоязычное комьюнити XGM, так как в большинстве случаев с более серьёзными движками придётся общаться с англоязычным комьюнити и контентом по движку, та же документация API.
2
15
3 года назад
Отредактирован DarkLigthing
2

» WarCraft 3 / Проекты варкрафта

Hanabishi:
В "лихие" нулевые у нас особо не было выбора, не было толком интернета. У большинства просто не было возможности накачать и наставить любых игр как сейчас, да и в целом их на порядки меньше было. Поэтому, для расширения доступного контента, приходилось выдумывать развлечения самостоятельно в виде пользовательских сценариев и модов к имеющимся играм. И возможность обмениваться ими с другими было уже по-своему чудом (помню времена, когда даже просто скачать или залить карту весом в пару мегабайт было достижением, а еще у нас даже была оффлайн база статей для чтения без интернета).
Сейчас действительно есть много больше выбора и перспектив.
Как сейчас помню, мне что-то около 17-ти лет. После школы я дома жадно поглощал инфу из этого оффлайн сборника статей, первые попытки в jass... Сейчас мне 28 и статьи сюда уже пишу я, ностальгия.
3
15
3 года назад
Отредактирован DarkLigthing
3

» WarCraft 3 / Обучение jass

Потому что мой уровень грамотности владения GD Engine похож на это:
Почему бы вам не сделат свой доту или карту. на Godot Engine ??? на пк и андроид и на веб можна! Там еще ООП ест очень проста!
4
15
3 года назад
4

» WarCraft 3 / Обучение jass

PT153:
Bergi_Bear, увлекательность карты не зависит от того, как она написана, так что мимо.
Разве речь идёт о каком-то равном выборе? Если сравнивать Jass и Lua тогда разницы в увлекательности нет, лишь разница подходов.
А сравнивать GUI систему в которой масса ограничений (Даже локальную переменную не создать, КАРЛ!) и jass просто некорректно. Увлекательность это конечный продукт, за которым стоит набор элементов разработки, которые доступны картостроителю. Если у тебя есть идея построить дом, а с собой только пила. топор и три болта то ты просто умрёшь от увлекательности проживания в лесном шалаше. А вот если за тобой много строй материалов и целая бригада строителей разница в конечном итоге будет кардинально другая.
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / ZinC: Благодать AOE

Сенсей по Lua вернулся! (:
0
15
3 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Не запускается карта на World Editor

Попробуй подправленный вариант открыть, получится ли.
Карта
Загруженные файлы
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: проблема с Reteras Model Studio

Lyova2:
Проверил ссылку в гайде, она ведёт как раз на нужную версию. Проверь, ту ли ты версию скачал
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: проблема с Reteras Model Studio

Это было учтено из гайда?
Загруженные файлы
1
15
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Скажи НЕТ триггерам

Это как раз по твоей теме, была однажды работа с целым сетом способностей героя, без триггеров.
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Могу, умею, практикую

Шиа, скажет всё за меня)
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Не надо привязывать текстуры в блендере, если ддс положить просто рядом (проверено на анриале и годоте), то даже текстуры ORM и нормали автоматически назначаются, в общем всё ещё проще
А в какой формат ты конвертируешь модели для Godot, что они цепляют dds сами? Я пробовал collada, там модель весит каких-то неадекватных размеров и не цепляет к тому же текстуры. Нормально получается с родным для Godot glTF 2.0. Только текстуры он тоже не цепляет.
2
15
3 года назад
Отредактирован DarkLigthing
2

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Вообще, это можно использовать не обязательно для юридических состязаний со снежной корпорацией. Можно экспортировать всю графику в специальный проект, на другом движке. Подготовленный для создания продвинутых машиним, написать разного рода функции имитирующие интерфейс Wc3, и другие элементы, освещение, обучить людей создавать свои машинимы. А так как лица персонажей уже адаптированы для работы с FaceFX, можно ещё и плагин подцепить для работы с лицевой анимацией.
Загруженные файлы
1
15
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)

Оставлю восстановленные материалы по этой карте тут, может кому-то понадобятся. Тип карты: Reforged
Восстановил для своих экспериментов.
Загруженные файлы
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как с рефорджа вытащить модельки?

Можно даже их в Blender 3D вытащить
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM

GetLocalPlayer:
Варкрафт - прошлое. Варсмеш - будущее.
Если бы Retera ещё умел доводить свои проекты до конца...
4
15
3 года назад
Отредактирован DarkLigthing
4

» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.5 - «Доротея» (18+)

N7 Molot:
Скинул цену до одного доллара, как и хотел
Что-то мне кажется, что если этот доллар платить за то, чтобы в это чудо сыграли далеко не все согласятся xD
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Lua в TypeScript

Nelloy, GetLocalPlayer, Спасибо!
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Еще одна глупая идея про оптимизацию

Nelloy:
SсRealm, wurst - обертка для jass, как typescript для lua (в реалиях wc3)
А где можно найти эту обёртку под TS?
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Через определённое время карта крашится

Надо проверить карту на наличие утечек, для начала.