Bergi_Bear:
Ну против профи работающего так за кэш, надо тоже делать кастомную защиту, не пользоваться популярными защитниками. Так чтобы он понял, что это не то с чем он сталкивался и изучать файлы придётся на много дольше, не по обкатанной схеме. А там уже либо кэш достаточен, чтобы искать подход к открытию, либо времени потребуется столько что того не стоит. Тут цель максимально удорожить процесс вскрытия (:
Bergi_Bear:
Ну да, но с учётом того что восстановить можно вообще любую карту, вопрос только во времени и навыках. Остаётся только и работать со временем и сложностью взлома, пропустить воришку через множественные препятствия, останется только самый умный и хитрый воришка моделей ) А если человек так хорошо шарит в этой теме, то он скорее всего и вовсе не станет заниматься такой ерундной, ниже его достоинства (:
Можно повредить информацию внутри моделей, нужную для открытия их в World Editor но так чтобы оно не влияло на игру. Сделать такой Corrupted MDX, но нужно знать какие адреса в хексом "портить".
1.32 онли, лично я просто не вижу никакой причины не использовать Reforged. А Lua это просто кайф, вот сейчас сижу в InteliJ Idea и пишу код в своё удовольствие. Новые функции.
И ещё одна причина использовать новый патч:
"Псс, эй парень, немного кастомного интерфейса не желаешь?"
Arhonus:
Правды ради там добавить ещё нужно будет определённые вещи, это чисто каркас. Сохранить прокаченные уровни скиллов и передать их юниту на которого будет переключение, ну и сделать выбор заменённого героя...
Если зайдёшь в тупик, напиши мне в личку обещаю помочь.
Vulfar:
Инструментарий команды Lemon Sky Studios точно может создавать все эти компоненты сложных материалов. Ведь именно они делали "перековку" варика. Поискать бы кого-то из них и допросить ) Ещё одной интересной штукой этих моделей является лицевая анимация, я точно знаю что её делали в FaceFX, и слышал о том что FaceFX включён в Unreal Engine 4. Вот у меня сразу возникает идея перекинуть тем скриптом модель в Max, а там в UE4 и попытаться поработать с лицевой анимацией.
Bergi_Bear:
Подкину идею для фикса. Запустил мониторинг, вижу что Retera работает на OpenGL
Попробуй найти OpenGL to DirectX wrapper, обёртку OGL в DirectX. Или найти opengl32.dll от opengl версий старше, чем твоя.
Это точно не тот случай, когда стоит избегать триггеров. Ты ведь не какую-то сложную систему собираешься сделать... Ты можешь создать в РО 2 героя, ближнего боя и дальнего боя со своим набором скиллов и типом атаки. И создать отдельный скилл-пустышку в РО для переключения между персонажами.
В триггерах будет элементарная логика не требующая сколь угодно углубленных знаний. В школьном паскале были задачи и то сложней.
Событие:
Юнит использует заклинание
Условие:
Заклинание = " Заклинание-пустышка"
Действие:
Если(множественный тип если) триггерный юнит = герой ближнего боя то:
Юнит - Заменить (триггерный юнит) на Герой дальнего боя
Или
Юнит - Заменить (триггерный юнит) на Герой ближнего боя
DarkLigthing
А что со скриптом не так, по подробнее? модели из Reforged он переносит вместе с анимациями.
Когда я его использовал мне выбивало ошибку и выкидывало на строку кода где было понятно, что идёт проверка на версию файла MDX. Вот кстати эта строка:
bOrissko:
Вот оно как, и начиная с какой версии, если не секрет?
Araders:
Я не видел у ретеры на канале, или где-то ещё, что-то про кастом анимации. Разве что редактирование уже существующих и то, с ограничениями...
Но как-то я наткнулся на тему, где умельцы с хайва разбирали новый формат MDX. И кто-то из них написал скрипт, который вроде как даже конвертирует MDX в 3D Max. Я сам пытался его использовать но современный формат MDX версии 1000+, а скрипт работает только с 900. Скрипт
А obj не поддерживает анимации, ну такое )
Был бы кто в компетенции разобраться, адаптировать, улучшить этот скрипт.
и у меня ретера вообще на 10 fps работает, хотя ресурсы пк не напрягаются, а у тебя смотрю гладенько всё
Если дело не в железе, то попробуй установить отдельно Java_RE и запускать не .exe а .jar
Не могу быть уверенным что это поможет, но на этапе беты Reforged, когда с редактором были множественные проблемы с запуском, всякими ошибками такой способ помогал некоторым людями и мне тоже.
Ещё вариант могу предположить, что ретера у тебя запускается на встроенной видеокарте в процессор, стоит проверить. У меня так вообще нет встройки ибо Xeon.
Проделал первую часть "пересадка анимаций", да конечно при условии, что модели практически одинаковые, некоторые анимации смотрятся забавно, то харакири то меч не в руке
Всё правильно, для этого и нужна вторая часть. Чтобы научиться двигать элементы, менять их и как следствие фиксить такие "самоубийства" )
ustinas:
Посмотри если такой вариант устроит. Я убрал вторую атаку, щитом он через атаку не бьёт. Анимация удара щитом "Bash"
То есть он бьёт только молотом через обычную атаку
DarkLigthing, кстати раз на то пошло можешь скинуть туториал по которому ты освоил редактор. Сам пытался разобраться в редакторе но без знания функций сложно, а на канале разработчика только видео из рубрики "смотри как умею".
Соглашусь, что у Ретеры нет хоршего обучающего видео, лишь пара видео описывающая те или иные аспекты редактора. Но всё таки из них можно что-то узнать.
Самые полезные видео у него
Ну а остальное всё методом научного тыка (:
Может я напишу блог о том, как делать какие-либо базовые вещи и те что умею сам. Так как я не владею этим редактором на уровне Ретеры.
» WarCraft 3 / Функция сообщения от игрока
» WarCraft 3 / Лимит определённого типа юнитов
» Мир безумного / Skyblivion - локации, квесты и интерфейс
» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе
» WarCraft 3 / Сценарий на любом языке
» Программирование / [Javascript] Unexpected end of JSON input
» WarCraft 3 / Не работает World Editor
Отредактирован DarkLigthing
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Ну против профи работающего так за кэш, надо тоже делать кастомную защиту, не пользоваться популярными защитниками. Так чтобы он понял, что это не то с чем он сталкивался и изучать файлы придётся на много дольше, не по обкатанной схеме. А там уже либо кэш достаточен, чтобы искать подход к открытию, либо времени потребуется столько что того не стоит. Тут цель максимально удорожить процесс вскрытия (:
Отредактирован DarkLigthing
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Ну да, но с учётом того что восстановить можно вообще любую карту, вопрос только во времени и навыках. Остаётся только и работать со временем и сложностью взлома, пропустить воришку через множественные препятствия, останется только самый умный и хитрый воришка моделей ) А если человек так хорошо шарит в этой теме, то он скорее всего и вовсе не станет заниматься такой ерундной, ниже его достоинства (:
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III
» WarCraft 3 / Изменение стойки
Правды ради там добавить ещё нужно будет определённые вещи, это чисто каркас. Сохранить прокаченные уровни скиллов и передать их юниту на которого будет переключение, ну и сделать выбор заменённого героя...
Если зайдёшь в тупик, напиши мне в личку обещаю помочь.
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Инструментарий команды Lemon Sky Studios точно может создавать все эти компоненты сложных материалов. Ведь именно они делали "перековку" варика. Поискать бы кого-то из них и допросить ) Ещё одной интересной штукой этих моделей является лицевая анимация, я точно знаю что её делали в FaceFX, и слышал о том что FaceFX включён в Unreal Engine 4. Вот у меня сразу возникает идея перекинуть тем скриптом модель в Max, а там в UE4 и попытаться поработать с лицевой анимацией.
Отредактирован DarkLigthing
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Понимаю, чтож надеюсь ретера доведёт дело если не до конца, то хотя бы по основному функционалу до рабочего состаяния.
Отредактирован DarkLigthing
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Подкину идею для фикса. Запустил мониторинг, вижу что Retera работает на OpenGL
Попробуй найти OpenGL to DirectX wrapper, обёртку OGL в DirectX. Или найти opengl32.dll от opengl версий старше, чем твоя.
Отредактирован DarkLigthing
» WarCraft 3 / Изменение стойки
Юнит использует заклинание
Условие:
Заклинание = " Заклинание-пустышка"
Действие:
Если(множественный тип если) триггерный юнит = герой ближнего боя то:
Юнит - Заменить (триггерный юнит) на Герой дальнего боя
Или
Юнит - Заменить (триггерный юнит) на Герой ближнего боя
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Вот оно как, и начиная с какой версии, если не секрет?
Отредактирован DarkLigthing
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Я не видел у ретеры на канале, или где-то ещё, что-то про кастом анимации. Разве что редактирование уже существующих и то, с ограничениями...
Но как-то я наткнулся на тему, где умельцы с хайва разбирали новый формат MDX. И кто-то из них написал скрипт, который вроде как даже конвертирует MDX в 3D Max. Я сам пытался его использовать но современный формат MDX версии 1000+, а скрипт работает только с 900.
Скрипт
А obj не поддерживает анимации, ну такое )
Был бы кто в компетенции разобраться, адаптировать, улучшить этот скрипт.
Отредактирован DarkLigthing
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Не могу быть уверенным что это поможет, но на этапе беты Reforged, когда с редактором были множественные проблемы с запуском, всякими ошибками такой способ помогал некоторым людями и мне тоже.
Только бы голову уменьшить )
Отредактирован DarkLigthing
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Bergi_Bear: Уверен это будет интересно, вариантов пересобрать разные модели масса (:
Отредактирован DarkLigthing
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
Посмотри если такой вариант устроит. Я убрал вторую атаку, щитом он через атаку не бьёт. Анимация удара щитом "Bash"
То есть он бьёт только молотом через обычную атаку
Отредактирован DarkLigthing
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
Может я напишу блог о том, как делать какие-либо базовые вещи и те что умею сам. Так как я не владею этим редактором на уровне Ретеры.