2
15
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Функция сообщения от игрока

МрачныйВорон, в истории чата этого сообщения и не будет. Потому что оно личное, от конкретного игрокаX, конкретному игрокуY.
0
15
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Лимит определённого типа юнитов

Можно сделать копию здания производящего этих юнитов, но без наличия этих юнитов в заказе и заменять этой бутафорией реальное здание когда это нужно.
0
15
3 года назад
0

» Мир безумного / Skyblivion - локации, квесты и интерфейс

Have you heard of the high elve's?
2
15
4 года назад
2

» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе

avuremybe:
А где вы берете common.lua и blizzard.lua?
В папке с рефоржем их нет.
CascView вытаскиваешь актуальные .j и конвертируешь их в Lua. С помощью этой утилиты
2
15
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Сценарий на любом языке

А вот и приближение к моей старой хотелке. Писать код на Google Go.
0
15
4 года назад
0

» Программирование / [Javascript] Unexpected end of JSON input

Проблема решена, оказывается у fs.appendfilesync есть проблемы с заполнением пустых файлов. Замена на fs.writeFileSync решило проблему.
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Не работает World Editor

На панели пуск у тебя World Editor даже не имеет иконки, может ты его где-то повредил? Вот если что рабочие экзешники редактора от 1.26a
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Защита импортных файлов

Bergi_Bear:
Ну против профи работающего так за кэш, надо тоже делать кастомную защиту, не пользоваться популярными защитниками. Так чтобы он понял, что это не то с чем он сталкивался и изучать файлы придётся на много дольше, не по обкатанной схеме. А там уже либо кэш достаточен, чтобы искать подход к открытию, либо времени потребуется столько что того не стоит. Тут цель максимально удорожить процесс вскрытия (:
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Защита импортных файлов

Bergi_Bear:
Ну да, но с учётом того что восстановить можно вообще любую карту, вопрос только во времени и навыках. Остаётся только и работать со временем и сложностью взлома, пропустить воришку через множественные препятствия, останется только самый умный и хитрый воришка моделей ) А если человек так хорошо шарит в этой теме, то он скорее всего и вовсе не станет заниматься такой ерундной, ниже его достоинства (:
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Защита импортных файлов

Можно повредить информацию внутри моделей, нужную для открытия их в World Editor но так чтобы оно не влияло на игру. Сделать такой Corrupted MDX, но нужно знать какие адреса в хексом "портить".
2
15
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III

1.32 онли, лично я просто не вижу никакой причины не использовать Reforged. А Lua это просто кайф, вот сейчас сижу в InteliJ Idea и пишу код в своё удовольствие. Новые функции.
И ещё одна причина использовать новый патч:
"Псс, эй парень, немного кастомного интерфейса не желаешь?"
Загруженные файлы
1
15
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Изменение стойки

Arhonus:
Правды ради там добавить ещё нужно будет определённые вещи, это чисто каркас. Сохранить прокаченные уровни скиллов и передать их юниту на которого будет переключение, ну и сделать выбор заменённого героя...
Если зайдёшь в тупик, напиши мне в личку обещаю помочь.
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Vulfar:
Инструментарий команды Lemon Sky Studios точно может создавать все эти компоненты сложных материалов. Ведь именно они делали "перековку" варика. Поискать бы кого-то из них и допросить ) Ещё одной интересной штукой этих моделей является лицевая анимация, я точно знаю что её делали в FaceFX, и слышал о том что FaceFX включён в Unreal Engine 4. Вот у меня сразу возникает идея перекинуть тем скриптом модель в Max, а там в UE4 и попытаться поработать с лицевой анимацией.
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Vulfar:
Понимаю, чтож надеюсь ретера доведёт дело если не до конца, то хотя бы по основному функционалу до рабочего состаяния.
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Araders:
DarkLigthing, значит новую текстуру подлючить можно? А редактировать геометрию на уровне UV?
На счёт UV не знаю,но стороннюю текстуру можно подключить. Вот например, я вытащил из Mu Online посох и дал его архимагу (:
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

У меня тимколор не работает тоже. А ещё иногда текстуры из сторонних obj не хотят применяться, хотя я их пытался и в dds и в tif конвертировать :/
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Bergi_Bear:
Подкину идею для фикса. Запустил мониторинг, вижу что Retera работает на OpenGL
Попробуй найти OpenGL to DirectX wrapper, обёртку OGL в DirectX. Или найти opengl32.dll от opengl версий старше, чем твоя.

Или выполнить чистую установку драйвера nVidia
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Изменение стойки

Это точно не тот случай, когда стоит избегать триггеров. Ты ведь не какую-то сложную систему собираешься сделать... Ты можешь создать в РО 2 героя, ближнего боя и дальнего боя со своим набором скиллов и типом атаки. И создать отдельный скилл-пустышку в РО для переключения между персонажами.
В триггерах будет элементарная логика не требующая сколь угодно углубленных знаний. В школьном паскале были задачи и то сложней.
Событие:
Юнит использует заклинание
Условие:
Заклинание = " Заклинание-пустышка"
Действие:
Если(множественный тип если) триггерный юнит = герой ближнего боя то:
Юнит - Заменить (триггерный юнит) на Герой дальнего боя
Или
Юнит - Заменить (триггерный юнит) на Герой ближнего боя
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

bOrissko:
DarkLigthing
А что со скриптом не так, по подробнее? модели из Reforged он переносит вместе с анимациями.
Когда я его использовал мне выбивало ошибку и выкидывало на строку кода где было понятно, что идёт проверка на версию файла MDX. Вот кстати эта строка:

bOrissko:
Вот оно как, и начиная с какой версии, если не секрет?
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Araders:
Я не видел у ретеры на канале, или где-то ещё, что-то про кастом анимации. Разве что редактирование уже существующих и то, с ограничениями...
Но как-то я наткнулся на тему, где умельцы с хайва разбирали новый формат MDX. И кто-то из них написал скрипт, который вроде как даже конвертирует MDX в 3D Max. Я сам пытался его использовать но современный формат MDX версии 1000+, а скрипт работает только с 900.
Скрипт
А obj не поддерживает анимации, ну такое )
Был бы кто в компетенции разобраться, адаптировать, улучшить этот скрипт.
2
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
2

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Bergi_Bear:
и у меня ретера вообще на 10 fps работает, хотя ресурсы пк не напрягаются, а у тебя смотрю гладенько всё
Если дело не в железе, то попробуй установить отдельно Java_RE и запускать не .exe а .jar
Не могу быть уверенным что это поможет, но на этапе беты Reforged, когда с редактором были множественные проблемы с запуском, всякими ошибками такой способ помогал некоторым людями и мне тоже.
Ещё вариант могу предположить, что ретера у тебя запускается на встроенной видеокарте в процессор, стоит проверить. У меня так вообще нет встройки ибо Xeon.
ThatGuyFromBar:
Только бы голову уменьшить )
3
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
3

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Bergi_Bear:
Проделал первую часть "пересадка анимаций", да конечно при условии, что модели практически одинаковые, некоторые анимации смотрятся забавно, то харакири то меч не в руке
Всё правильно, для этого и нужна вторая часть. Чтобы научиться двигать элементы, менять их и как следствие фиксить такие "самоубийства" )

Как-то сделал вариант Капитана смерти...
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Araders:
Эх опередил меня, ну и ладно главное контент полезный. Вот бы еще пролить свет на работу с текстурами.
О, там ещё много чего можно писать про Ретеру. Это ведь вершина айсберга, контента хватает. А про текстуры я бы сам хотел знать больше...
Bergi_Bear:
Годный контент пошёл, сегодня буду изучать!
Уверен это будет интересно, вариантов пересобрать разные модели масса (:
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

ustinas:
Посмотри если такой вариант устроит. Я убрал вторую атаку, щитом он через атаку не бьёт. Анимация удара щитом "Bash"
То есть он бьёт только молотом через обычную атаку
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

Araders:
DarkLigthing, кстати раз на то пошло можешь скинуть туториал по которому ты освоил редактор. Сам пытался разобраться в редакторе но без знания функций сложно, а на канале разработчика только видео из рубрики "смотри как умею".
Соглашусь, что у Ретеры нет хоршего обучающего видео, лишь пара видео описывающая те или иные аспекты редактора. Но всё таки из них можно что-то узнать.
Самые полезные видео у него
Ну а остальное всё методом научного тыка (:
Может я напишу блог о том, как делать какие-либо базовые вещи и те что умею сам. Так как я не владею этим редактором на уровне Ретеры.