Не надо привязывать текстуры в блендере, если ддс положить просто рядом (проверено на анриале и годоте), то даже текстуры ORM и нормали автоматически назначаются, в общем всё ещё проще
А в какой формат ты конвертируешь модели для Godot, что они цепляют dds сами? Я пробовал collada, там модель весит каких-то неадекватных размеров и не цепляет к тому же текстуры. Нормально получается с родным для Godot glTF 2.0. Только текстуры он тоже не цепляет.
Вообще, это можно использовать не обязательно для юридических состязаний со снежной корпорацией. Можно экспортировать всю графику в специальный проект, на другом движке. Подготовленный для создания продвинутых машиним, написать разного рода функции имитирующие интерфейс Wc3, и другие элементы, освещение, обучить людей создавать свои машинимы. А так как лица персонажей уже адаптированы для работы с FaceFX, можно ещё и плагин подцепить для работы с лицевой анимацией.
Было бы интересно попробовать расширить количество глав основной кампании и использовать эти ячейки для добавления кастомок. Только знать бы где начинать поиск нитей ведущих к этой цели, возможно ли это в принципе...
Bergi_Bear, Кстати есть идея, в архиве с Reforged есть папка _balance. В ней по сути ожидается та же структура папок и файлов, что и в корне и нужна она для внесения баланса в геймплей. Попробовать стоит заменить эти карты кампании через эту самую папку.
Bergi_Bear:
Ну против профи работающего так за кэш, надо тоже делать кастомную защиту, не пользоваться популярными защитниками. Так чтобы он понял, что это не то с чем он сталкивался и изучать файлы придётся на много дольше, не по обкатанной схеме. А там уже либо кэш достаточен, чтобы искать подход к открытию, либо времени потребуется столько что того не стоит. Тут цель максимально удорожить процесс вскрытия (:
Bergi_Bear:
Ну да, но с учётом того что восстановить можно вообще любую карту, вопрос только во времени и навыках. Остаётся только и работать со временем и сложностью взлома, пропустить воришку через множественные препятствия, останется только самый умный и хитрый воришка моделей ) А если человек так хорошо шарит в этой теме, то он скорее всего и вовсе не станет заниматься такой ерундной, ниже его достоинства (:
Можно повредить информацию внутри моделей, нужную для открытия их в World Editor но так чтобы оно не влияло на игру. Сделать такой Corrupted MDX, но нужно знать какие адреса в хексом "портить".
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: проблема с Reteras Model Studio
Проверил ссылку в гайде, она ведёт как раз на нужную версию. Проверь, ту ли ты версию скачал
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: проблема с Reteras Model Studio
» WarCraft 3 / Скажи НЕТ триггерам
» WarCraft 3 / Могу, умею, практикую
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)
» WarCraft 3 / Как с рефорджа вытащить модельки?
» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM
Ред. DarkLigthing
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.5 - «Доротея» (18+)
» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)
» WarCraft 3 / Lua в TypeScript
» WarCraft 3 / Еще одна глупая идея про оптимизацию
» WarCraft 3 / Через определённое время карта крашится
» WarCraft 3 / Функция сообщения от игрока
» WarCraft 3 / Лимит определённого типа юнитов
» Мир безумного / Skyblivion - локации, квесты и интерфейс
» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе
» WarCraft 3 / Сценарий на любом языке
» Программирование / [Javascript] Unexpected end of JSON input
» WarCraft 3 / Не работает World Editor
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Ну против профи работающего так за кэш, надо тоже делать кастомную защиту, не пользоваться популярными защитниками. Так чтобы он понял, что это не то с чем он сталкивался и изучать файлы придётся на много дольше, не по обкатанной схеме. А там уже либо кэш достаточен, чтобы искать подход к открытию, либо времени потребуется столько что того не стоит. Тут цель максимально удорожить процесс вскрытия (:
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Ну да, но с учётом того что восстановить можно вообще любую карту, вопрос только во времени и навыках. Остаётся только и работать со временем и сложностью взлома, пропустить воришку через множественные препятствия, останется только самый умный и хитрый воришка моделей ) А если человек так хорошо шарит в этой теме, то он скорее всего и вовсе не станет заниматься такой ерундной, ниже его достоинства (:
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Я не отрицаю их существование, или вклад в оценку, но разве ты оспоришь тот факт, что главный всегда зритель ? (: