Когда-то давно купил Cougar Armor, не разочаровался. Лучшим офисным столом на мой взгляд является мебельный щит на четырёх ножках-колоннах с регулируемой высотой.
local unit u
call AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
set udg_Piska = GetLastCreatedEffectBJ()
set u = udg_Piska
wait 5 sec.
set udg_Piska = u
call destroy udg_Piska
set u = null
Вообще бомба.
local unit u
call AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
set u= GetLastCreatedEffectBJ()
wait 5 sec.
call destroy u
set u = null
Найди пять отличий.
Или даже так:
local unit u = AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
wait 5 sec.
call destroy u
set u = null
В чём интерес игры, в которой есть единственная выигрышная стратегия? В играх с открытой информацией весь геймплей заключается в построении и реализации гипотезы дальнейшего развития игры, зачем так сужать их количество?
KaneThaumaturge, похоже на то. Такой блажи я ещё не встречал, лол. Были принципиальные "опенсурсов не будет", но такое - первый раз. NazarPunk, смысл тд не столько в расположении башен, сколько в очерёдности их постройки и улучшения.
Откровенный бред. Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
Строишь короче такой Quadtree, заносишь в него все объекты, и те, что ищешь, и те, от которых ищешь, после чего простой триангуляцией по дереву реализуешь поиск.
Есть основания полагать, что всякие события "входит в область" и поиски ближайших обжей работают через Quadtree как раз нативно.
Глаз анализирует картинку непрерывно, что за бред с 25 кадров из 60х?
Другое дело, что выше 60 кадров в секунду в варкрафте вроде бесполезно из-за ограничений рендера (но это не точно) NazarPunk, а твои 32 в секунду я вообще не понимаю откуда взялись :D
» Блог Diaboliko / Выбор стола и кресла для разложения за компьютером
» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0
» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0
» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
PornoMishka:
» WarCraft 3 / Siege Strategy
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Siege Strategy
» Огонёк Феникса / Записки маркетолога - Запись 1.0
» WarCraft 3 / А почему же все таки тормозит варик?
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / А почему же все таки тормозит варик?
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. Clamp
» WARTRACK / WARTRACK V0.3
» WARTRACK / WARTRACK V0.3
NazarPunk, смысл тд не столько в расположении башен, сколько в очерёдности их постройки и улучшения.
» WARTRACK / WARTRACK
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Телепортируется здание
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
Другое дело, что выше 60 кадров в секунду в варкрафте вроде бесполезно из-за ограничений рендера (но это не точно)
NazarPunk, а твои 32 в секунду я вообще не понимаю откуда взялись :D
» WarCraft 3 / Upgrade Build
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / Реплей
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6