30

» WarCraft 3 / CreateTimer

DopaMine, две двойные "программистские" кавычки на отдельной строке открывают или закрывают блок кода, и весь текст, находящийся между двумя парами таких кавычек отображается как код.

Работает как на отдельных строках,
так и на одной строке, делая шрифт моноширинным.

исходник форматирования
"" Работает как на отдельных строках, "" так и на одной строке, делая шрифт ""моноширинным"".
30

» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?

DopaMine, можно выделять курсором (или пальцем) часть сообщения, тогда цитироваться будет только она. Невозможно же простыни эти читать!
30

» WarCraft 3 / Heroes Of The Epic Arena v3.38

Дизлайк от меня был за то, что мне пришлось своими руками форматирование в твоём ресурсе править перед его публикацией.
30

» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?

И желательно переписать с триггеров на Jass, а я не особо шарю, позавчера начал делать.
Учитывая обилие custom script в триггерах, тебе будет проще работать с твоим кодом, если ты его конвертируешь в Jass напрямую.

Вообще пользоваться GUI и не переходить на нормальное представление кода есть смысл только если ты вообще не знаешь ничего о программировании и не планируешь узнавать, например, если ты чисто моделлер или ландшафтер.
30

» Бред Pitt'a / Больше никакого бреда у Питта

Жаль. Ты был одним из самых главных членов любого дружного комьюнити: очень редко, почти никогда не светился на заметных местах, но каждый раз, когда появлялся, нёс только конструктив и пользу. Один из маленьких героев, которые создают образ комьюнити, избегая создавать свой собственный, ты был самым ярким!
Если по конструктиву, то хочу сказать, что не нужно демонстративно делать "исходы", ограничивая себя словно от сигарет, а не от сайта. Если сайт привнёс в тебя что-то, что тебе нравится, то зачем же вычёркивать его из своего сердца?

етить поток вдохновения, честно говоря
30

» AzaZzell / Тухлые фразочки

Ну от того, что я его знаю, мнение твоим личным быть не перестало =)
30

» Мир безумного / ИгроМир 2019 - что ждать

Сообщается, что 5 октября на выставке геймдизайнер сообщит свежие детали о проекте и примет участие в фотосессии, а также выступит на закрытом мероприятии для журналистов и поклонников его творчества.
Имя-то геймдизайнера в новость добавьте
30

» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)

Yury13:
Как я понимаю, единственный выход - делать мультиборд на джассе, используя при этом multiboard release item?
На самом деле, можно иметь один глобальный multiboarditem, и все операции делать через него, я так делал.
30

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Bergi_Bear, на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет. Подробные патчноуты только после релиза условной 1.0 начинать вести есть смысл, так можно просто в чём идея обновления говорить, а не что конкретно поменялось. Вики действительно хз чем заполнять, хотя можно лору/историю предметов/абилок закинуть туда, она там почти у всего есть, только интервью надо взять на этот счёт =)
30

» WarCraft 3 / запустить таймер из таймера

Castiel, он имеет в виду, какую игровую задачу ты решал, создавая этот код.
30

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

Тут был другой кейс, тут собирали «типа с нуля» команду под проект, и более-менее честно работало всё, просто не выгорело, чё
30

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

А ты понимал к чему все идет?
Чувствовал, там очевидно было всё. Вообще проект умер из-за того, что абсолютно бездарный в геймдизайне, но очень в него хотящий топ-манагер всё время абьюзил свой админресурс и проталкивал свои решения по геймдизайну, которые черпал из своего любимого, но очень спорного в плане дизайна проекта (Heroes of the Storm, который умер почти одновременно с нашим проектом, лол). То есть он пушил фичи, не думая о целостности дизайна, очень грустная херня.

В пьесе это П.
По-идее П. — Продакт Овнер, но на самом деле он был просто П.
30

» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях

Продолжай работать, параллельно присматривая куда валить. Найдёшь куда валить — сваливай. Вроде классическая тактика :)
30

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

GeneralElConsul, в моём восприятии так называть есть смысл те вещи, которые «дурманят» сознание и имеют потенциал формирования зависимости (неважно какой). Психоделики в этом плане свободны от обоих пунктов, так что вот. Если захочешь продолжить тему — в сумрак оффтопки, тут всё-таки публичный блог.
30

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Komkozavr, вот прямо стою со свечкой и наблюдаю за тобой каждый день, «не стал ли он ответственнее?». У меня есть информация, которой я располагаю, и ты не сделал ничего, чтобы она изменилась => она достоверна, поскольку подтверждена фактами.

GeneralElConsul, а это не наркотики, хех. Вообще, narcotic это исключительно опиаты в английском, но в целом всё это тема для холивара, вкус к которым я давно потерял и не хочу возвращать.
30

» Шатер GenElCon'a / Специфические люди

Не бойтесь получать специфический опыт. Чтобы получить что-то особенное, надо делать что-то особенное.
Эл
Эс
Дэ
Ага-ага

Я хочу помочь, но админы и модеры меня терпеть не могут - вот меня и не берут.
Ты безответственный подросток с нестабильной психикой, тут несложно догадаться, почему тебя не берут.

быть адекватным человеком, который не провоцирует других пользователей и не занимается тупым троллингом в вопросах, даже если этот вопрос задали 1889838647 раз. Либо ответить, либо указать ссылку, а не отвечать по типу: "Загугли" или "Научись пользоваться поиском". Помогать новичкам правильно оформлять ресурсы. Переоформить и дать задание оформлять следующий раз по этому примеру. Ну и т.д.
Всё это можно делать, не являясь модератором, вроде как.
30

» Администрация XGM / История XGM

Блэт, а как я тебя пинал насчёт мейк хгм грейт эгейн не написал :(