DopaMine, две двойные "программистские" кавычки на отдельной строке открывают или закрывают блок кода, и весь текст, находящийся между двумя парами таких кавычек отображается как код.
Работает как на отдельных строках,
так и на одной строке, делая шрифт моноширинным.
исходник форматирования
""
Работает как на отдельных строках,
""
так и на одной строке, делая шрифт ""моноширинным"".
И желательно переписать с триггеров на Jass, а я не особо шарю, позавчера начал делать.
Учитывая обилие custom script в триггерах, тебе будет проще работать с твоим кодом, если ты его конвертируешь в Jass напрямую.
Вообще пользоваться GUI и не переходить на нормальное представление кода есть смысл только если ты вообще не знаешь ничего о программировании и не планируешь узнавать, например, если ты чисто моделлер или ландшафтер.
Жаль. Ты был одним из самых главных членов любого дружного комьюнити: очень редко, почти никогда не светился на заметных местах, но каждый раз, когда появлялся, нёс только конструктив и пользу. Один из маленьких героев, которые создают образ комьюнити, избегая создавать свой собственный, ты был самым ярким!
Если по конструктиву, то хочу сказать, что не нужно демонстративно делать "исходы", ограничивая себя словно от сигарет, а не от сайта. Если сайт привнёс в тебя что-то, что тебе нравится, то зачем же вычёркивать его из своего сердца?
Сообщается, что 5 октября на выставке геймдизайнер сообщит свежие детали о проекте и примет участие в фотосессии, а также выступит на закрытом мероприятии для журналистов и поклонников его творчества.
Bergi_Bear, на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет. Подробные патчноуты только после релиза условной 1.0 начинать вести есть смысл, так можно просто в чём идея обновления говорить, а не что конкретно поменялось. Вики действительно хз чем заполнять, хотя можно лору/историю предметов/абилок закинуть туда, она там почти у всего есть, только интервью надо взять на этот счёт =)
Чувствовал, там очевидно было всё. Вообще проект умер из-за того, что абсолютно бездарный в геймдизайне, но очень в него хотящий топ-манагер всё время абьюзил свой админресурс и проталкивал свои решения по геймдизайну, которые черпал из своего любимого, но очень спорного в плане дизайна проекта (Heroes of the Storm, который умер почти одновременно с нашим проектом, лол). То есть он пушил фичи, не думая о целостности дизайна, очень грустная херня.
В пьесе это П.
По-идее П. — Продакт Овнер, но на самом деле он был просто П.
GeneralElConsul, в моём восприятии так называть есть смысл те вещи, которые «дурманят» сознание и имеют потенциал формирования зависимости (неважно какой). Психоделики в этом плане свободны от обоих пунктов, так что вот. Если захочешь продолжить тему — в сумрак оффтопки, тут всё-таки публичный блог.
Komkozavr, вот прямо стою со свечкой и наблюдаю за тобой каждый день, «не стал ли он ответственнее?». У меня есть информация, которой я располагаю, и ты не сделал ничего, чтобы она изменилась => она достоверна, поскольку подтверждена фактами.
GeneralElConsul, а это не наркотики, хех. Вообще, narcotic это исключительно опиаты в английском, но в целом всё это тема для холивара, вкус к которым я давно потерял и не хочу возвращать.
быть адекватным человеком, который не провоцирует других пользователей и не занимается тупым троллингом в вопросах, даже если этот вопрос задали 1889838647 раз. Либо ответить, либо указать ссылку, а не отвечать по типу: "Загугли" или "Научись пользоваться поиском". Помогать новичкам правильно оформлять ресурсы. Переоформить и дать задание оформлять следующий раз по этому примеру. Ну и т.д.
Всё это можно делать, не являясь модератором, вроде как.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / CreateTimer
» WarCraft 3 / Движение по 3 ося XYZ
» WarCraft 3 / Движение по 3 ося XYZ
» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?
» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?
» WarCraft 3 / Heroes Of The Epic Arena v3.38
» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?
» Музыка и Звук / Кому саундтреков?
» Бред Pitt'a / Больше никакого бреда у Питта
» AzaZzell / Тухлые фразочки
» Монстрофилию в массы / У меня тоже теперь есть планшет
» Мир безумного / ИгроМир 2019 - что ждать
» Мир безумного / TcX на Dota 2
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)
» Мир безумного / TcX на Dota 2
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / запустить таймер из таймера
» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях
» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях
По-идее П. — Продакт Овнер, но на самом деле он был просто П.
» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
Ред. Clamp
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
Эс
Дэ
Ага-ага
» Администрация XGM / История XGM