Cinos #1 - 1 week ago 0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

Какой смысл было меня звать, если там и так дохрена народу? Тут сразу проигрыш
Во - первых, всё совершенно добровольно, во - вторых, quitters never lose.
Cinos #2 - 1 week ago 0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

действительно конкурс про декор "_"
Надеюсь, тебя это не смущает)
Не нашли себя в списке? - напишите ещё раз
Не надо переживать, все желающие учтены
Cinos #3 - 1 week ago 0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

Скачанные материалы сабса и ArchMat считаются за готовое?
Нет, это можно использовать. Главное то, как они будут использованы на модели
Cinos #4 - 1 week ago 0
Голосов: 0

» Блог Махлайда / Начинание работы над моделью

Молодец, что практикуешься, но учти, что ты должен будешь начать новую модель специально для конкурса, когда он уже стартует.
Конкурс ещё не начался, а только анонсирован. Сделано это заранее, чтобы возможные участники, и в том числе ты, успели подготовиться.
Cinos #5 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

а уже анимации в конкурсе нужны
Это совсем не обязательно
Типа модель любого качества будет считаться "завершенной работой"?
Это определяешь только ты сам
Cinos #6 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

Вы упускаете много технических деталей.
По поводу партиклов - их вообще не буду учитывать, по поводу карт - ничего страшного, разберусь
Cinos, prog, есть идея, давайте выберем какой-то софт для fbx моделей (онлайн, например скетчфаб) для проверки единый.
Можно и на скетчфаб, но ничего страшного, тоже разберусь
Cinos #7 - 2 weeks ago 1
Голосов: 1

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

Участвую)
Участвую!
Ай, была не была, участвую. Хоть и не умею делать окружение с:
Молодцы!
Cinos #8 - 2 weeks ago (изм. ) 1
Голосов: 1

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

Cinos, а, понятно, спасибо) И последний вопрос - создание текстур PBR для шейдеров, карты нормалей и прочие современные фичи будут оцениваться? Или их делать нет смысла?
PBR только приветствуется, нормал мапы тоже. Модели не для варкрафта это как будто подразумевают, но если хочется сделать исключительно крутой хэндпеинт - пожалуйста, делайте крутой хендпеинт с тенями, включёнными в диффуз, это тоже хорошо
Отдельных баллов за само наличие тех или иных карт для материала не будет, оценивается исполнение*
Cinos #9 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

Cinos, Благодарю) А что такое WIP?
WIP "Work In Progress" - это в первую очередь скриншоты промежуточных этапов работы, можно их также дополнять комментариями, описывающими, что именно на скринах, можно добавить какие - нибудь свои мысли. В свободной форме.
Лучше всего создать в своём блоге отдельный ресурс, в который будешь выкладывать материалы о создании модели, чтобы было удобно следить
Cinos #10 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

Надо будет попробовать, наконец-то найду повод для освоения более серьезных программ для моделлинга.
Конечно, присоединяйся. Обрати внимание, что и модели, сделанные для варика, тоже принимаются
Полагаю это будет какой-то пак декора на заданную тему?
Верно
Не обещаю, но можно будет попробовать :)
Смотри по загруженности, был бы рад видеть
А до какого срока нужно успеть опубликовать ресурс с моделью? Паки моделей считаются? Годятся ли текстуры в формате BLP, которые для MDX? Ресурс подходит имеющийся, или нужно публиковать новый, с пометкой "для конкурса"?
Сдать надо будет 1 модель, а вот что в неё будет включено - исключительно вам решать. Модель надо будет делать специально для конкурса (естественно) и выкладывать WIP'ы. Это обязательное условие, чтобы было видно, что работу ты делаешь сам. Текстурки в BLP тоже можно
А под анимацией что подразумевается для объектов окружения? Типа покачивание тех же деревьев или баннеров?
Под анимацией подразумевается анимация - всё, на что фантазии хватит. Обращу отдельное внимание, что оценка её будет складываться как из общей сложности, так и из качества её исполнения. Простое, но хорошо исполненное это лучше, чем сложное, но кривое.
Если хотите, анимацию можно даже сделать симуляцией и запечь, это тоже считается, лишь бы в итоге всё работало как надо. Симуляции не возбраняются
Cinos #11 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022 (Анонс)

Я в деле!
Это отлично
Так же не честно :3
Божественный скилл приветствуется
Cinos #12 - 2 weeks ago (изм. ) 2
Голосов: 2

» Unity / Пеоны разбойники 2

Для человека, который только только научился расставлять пехотинцев по Лордерону или делать простую ТД, юнити будет темным лесом.
Юнити довольно простой.
Нужно ли будет разбираться в чём - то новом? Конечно.
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
Cinos #13 - 3 weeks ago 0
Голосов: 0

» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Про конструктивный фидбек очень важный пункт, лайкнул бы дважды, если можно было
Cinos #14 - 3 weeks ago 3
Голосов: 3

» X-Forge / Главная страница

Прекрасная идея. Энтузиазм это конечно хорошо, но его можно и вознаградить, хоть немножко)
Cinos #15 - 4 weeks ago 1
Голосов: 1

» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года

так да, я тоже)
хахах, и я тоже! лол!
Cinos #16 - 4 weeks ago 1
Голосов: 1

» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года

тоже поржал)
Хочу сделать официальное заявление, чтобы прояснить ситуацию - я посмеялся не вместе с тобой, а над тобой. We are not the same
Cinos #17 - 4 weeks ago (изм. ) 4
Голосов: 4

» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года

Господи, как же смешно)
"Я не тот человек, который любит лицемерие, я за это бью в морду с головы - и поэтому молотом прозвали."
Ой ой ой, важный трёхэтажный!
p.s. когда ты уже грамоте научишься, твои сообщения читать невозможно не только из - за кринжа)
Cinos #18 - 1 month ago 2
Голосов: 2

» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)

Насчёт контролек это имелось ввиду, что кости должны управляться отдельной иерархией, это делается для удобства аниматора. Впрочем, тут моделька довольно простая, можно и костями обойтись.
Я сам не блендерщик, но туториалы про это дело в блендере есть, гугли как "Rigging" www.youtube.com/watch?v=hWfUe03Ib5E
В общем и в целом молодец, что моделишь, учись.

Вообще, по хорошему, лоупольную модельку для игры имеет смысл ретопать именно вручную. Оно и недолго, и контроль у тебя полный за топологией
Cinos #19 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: 0

» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)

Топология ужасная и вообще не под анимацию, плюсую. Это же надо так запороть цилиндр.
Всё нужно красиво, квадами
Cinos #20 - 2 months ago 4
Голосов: 4

» Мир безумного / Почему XGM стал таким ***...

Отдельной статьёй хочу добавить то, что в видео начало вызывает глубокий кринж. Если видео о каких - то штучках на XGM, которые тебя волнуют, не надо тратить его хронометраж на... это
Cinos #21 - 2 months ago 0
Голосов: 0

» Мир безумного / Почему XGM стал таким ***...

Аватарку Тыщи можно смело передать Костяну (энсемьмолоту)
Cinos #22 - 3 months ago 0
Голосов: 0

» Убежище задротки / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Мышкоблудка, стилизация это когда "кубифицируешь" человека например, а сейчас это больше выглядит, как "очеловеченный" куб. Сильно плоское лицо особенно бросается в глаза, плюс крылья довольно формально исполнены, как трубки с тканью, закреплённой на них, напоминает костюм.
Cinos #23 - 3 months ago 1
Голосов: 1

» Убежище задротки / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Молодец, продолжай в том же духе, над анатомией стоит побольше запариваться в будущем.
Cinos #24 - 3 months ago 0
Голосов: 0

» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели

Пыточная камера по сравнению с чем? MDLVis'ов не делает бивелы, бриджи, булины, не смузит, функционально крайне слаб.
Я сам не пользуюсь блендером, но понимаю, что он в первую очередь полноценен в сравнении с тем же W3ME
Cinos #25 - 3 months ago 0
Голосов: 0

» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели

Mechanicus:
Посидел сегодня немного в блендере, по гайдам разбирался как работает. Вот что получилось:
Молодец, продолжай. Очень хорошо, что в "серьёзный" редактор перешёл, MDLVis и War3ME это пыточная камера для художника
Cinos #26 - 4 months ago 0
Голосов: 0

» Блог по разработке LoE / Проблемка#1

слушай я понимаю что Варкрафт на старом движке и он не актуален и прочее , но есть любители как я не стоит меня убеждать в том что игра плоха потому как это субьективно я сюда обратился не за помощью в выборе движка для разработки , а с конкретной проблемой была бы моя воля удалил твой комментарий.
Где я к тебе обращался и что я тебе написал? Кто ты такой?
Cinos #27 - 4 months ago 0
Голосов: 0

» Блог по разработке LoE / Проблемка#1

Просто забей и попробуй юнити\анрил
Cinos #28 - 6 months ago 2
Голосов: 2

» Halver / Главная страница

Выглядит интересно и приятно, так держать!
Cinos #29 - 1 year ago 0
Голосов: 0

» Зона Агрена. / Ещё один добрый пуфыстик :3

Тебе не стыдно это постить?
Cinos #30 - 1 year ago 3
Голосов: 3
Cinos #31 - 1 year ago 2
Голосов: 2
Cinos #32 - 2 years ago 0
Голосов: 0

» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev

PrincePhoenix, что - то ты уж сильно заморачиваешься с интерфейсом, начал бы с кор механики.
Cinos #33 - 2 years ago 1
Голосов: 1
Cinos #34 - 2 years ago 0
Голосов: 0

» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev

Не совсем понял, это торидэ или двадэ?
А вообще, так держать, желаю прогресса и обновлений почаще!
Cinos #35 - 3 years ago 4
Голосов: 4

» Warehouse / Новые модели из Reforged

Не согласен с мнением про якобы излишнюю высокополигональность. Сравнение со старыми стандартными моделями очевидное, но стоит взять во внимание, что были они сделаны около 17 лет назад. На дворе 2019 год, Blizzard - не инди студия. Скрины выглядят вполне резонно.
Опять же:
  1. На скринах не видно даже элементарной информации вроде сетки мешей. Это скорее как бьюти - шоты.
  2. Сейчас никто не мешает близзам имплементировать в варкрафт уровни детализации, увидим.
Naadir, это рендер, разумеется в игре будут лайтовые версии
Ссылка есть?
Cinos #36 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» Clamp'ова кухня / Level Up

Поздравления в студию
Cinos #37 - 3 years ago 1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Редактирование полёта

Очередной гений отмечает свои комментарии как правильные ответы.
Cinos #38 - 3 years ago 1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации

Это далеко не обязательно сработает, надо знать, что там именно за скелет, как исходный, так и новый.
Cinos #39 - 3 years ago 1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации

Я конечно могу быть не прав, но мне кажется, что дело тут в том, что ты пытаешься произвести трансфер с одного конкретного скелета на другой, отличающийся структурой от первого. Что именно ты пытаешься перенести и на какой скелет?
Cinos #40 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

Ну, если ты будешь без ясновидения, то точно ненавистники зашевелятся.
Ничего не понял.
Cinos #41 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

А меня люди не хейтят. Обидно даже.
Обновление это прекрасно, к рефоржу поспеваете?
Cinos #42 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» XGM Team / История XGM

8gabriel8, я именно про создателя редактора. Он крутой.
Cinos #43 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Редактор Карт, смена цвета текстуры.

Всё же стоит приложить какое - нибудь изображение, например скриншот из игры, демонстрирующий, что именно тебя интересует. "Пальцем в небо" никто гадать не будет.
Cinos #44 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» XGM Team / История XGM

Алексей вообще фигура мифическая. С ним вроде как даже интервью какое - то читал давно, не помню, где именно. Если всё верно помню - MDLVis он написал больше как хобби, что весьма и весьма круто.
Это, конечно, если всё верно помню.
Cinos #45 - 3 years ago 2
Голосов: 2
Cinos #46 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Clamp, ну видимо господа размечтались о динамической замене меша, и чтобы вместе со скином персонажа всё деформировалось как надо! Варкрафт всё - таки состарился неслабо.
Cinos #47 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» Дневник Архимагистра / English topic? May be...

Ладно, пойду предпочитаю основы
А зачем тебе учить английский? Начни с русского.
Cinos #48 - 3 years ago (изм. ) 1
Голосов: 1

» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.

Кет, а потом сменил профессию?
"...у нас нет возможности изучить ее и понять что это тако" - интересная ТЕОРИЯ! Как ты до такого дошёл?
Cinos #49 - 3 years ago 2
Голосов: 2
Cinos #50 - 3 years ago 0
Голосов: 0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Araders, ну вот конкретно на картинке, которую ты привёл ранее, отрендерена точно не дефолтная .MDX модель, ну я бы крайне удивился, если близзы вдруг ни с того, ни с сего взяли, да сделали ставку на такой бородатый формат. Скорее всего, они просто переконвертируют всю старую графику варкрафта в новый формат, где, например, карта диффуза будет заменять альбедо. Собственно, так и можно будет обустроить "переключение" между старой и новой графикой, условно.