Cinos #3 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Покупка Warcraft 3: TFT....

Сразу видно умного человека.
Cinos #4 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Модели на заказ

Цена зависит от сложности работы и от стоимости часа работы исполнителя, так вот без конкретики сказать ничего нельзя, а вообще на сайте есть тема для заказа моделей, вроде как и мёртвая.
Cinos #5 - 3 месяца назад 5

» God's word: The True Way / Главная страница

PUVer, у тебя в проекте есть крот, а по делу могу повторить, что на данный момент проекту не хватает ещё 120-143 страниц сценария. Может быть даже 152-196 страниц.
Cinos #6 - 3 месяца назад 0
Cinos #7 - 3 месяца назад 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Я бы не стал рисковать в такой сырой сценарий вникать. Нужно ещё пару сотен страниц написать для начала.
Cinos #8 - 3 месяца назад 4

» God's word: The True Way / Главная страница

PUVer, Blizzard уже целый патч выкатили, только лишь бы ты "Слово Божье: Истинный Путь" не забрасывал.
Cinos #9 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.2

Maxwell_Hive, я так понимаю, что Clamp это про оформление текста самого поста, ты не понял.
Cinos #10 - 3 месяца назад 7

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Мумия почти готова. Очень неплохо оптимизировал "исходную" модель с 8-10мб до 750кб. Теперь настало время для конвертации в .mdx и настройки в W3ME.
прикреплены файлы
Cinos #11 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

фонтан с драконом
Я кстати его даже не рассмотрел, пока ты не написал.
Cinos #12 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кристофер, да нормальные! Нормальные! www.youtube.com/watch?v=gj64txoo428
Вот как раз этот ваш рейдер эж - то от лукавого.
Cinos #13 - 3 месяца назад 1
Cinos #14 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кристофер, а какими же тенями пользоваться в варкрафте, чтобы доступ в этот тред был открыт?
Cinos #15 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

но тени от террейна и декораций весьма годные получаются.
Так да, нормальные тени, тем более по варкрафтовским меркам.
Сразу всё спалил =(
Извиняйте, господа.
Cinos #16 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

куда подевались тени?
В варкрафте их только с renderedge можно сделать.
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Cinos #17 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, спасибо, приятно слышать. По поводу ног - это ты про его бёдра? Может быть что - нибудь придумаю, ещё не вечер.
И да, риг и анимации делаю сам в майе.
Cinos #18 - 3 месяца назад (отредактировано ) 8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Потихоньку устанавливаем вместе с PrincePhoenix, как лучше перенести модель в игру из майи, и дело движется. А тем временем, мумия прирастает анимациями.
прикреплены файлы
Cinos #19 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Щупальца с глазом

не имеет возможнсти вращатся
за возможность поворачиваться отвечает какая-то кость с определенным названием
Обрати на это внимание, можешь улучшить модель. Для того, чтобы понять, что это за кость, открой модель орудийной башни альянса и посмотри, какая кость отвечает за вращение башней.
Cinos #20 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, уж референс можно и самому поискать, на крафний случай Pinterest в помощь.
molot39, обязательно, как только будет готов, выложим.
Cinos #21 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Публикование моделей

BattleMaster, ну я вообще точно тебе не подскажу, это надо у модераторов узнавать, но ты хоть у авторов разрешение спросить не забудь.
Cinos #22 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Публикование моделей

Публикация*. А вообще, как ты верно заметил, это отсюда воруют в другие места, а не наоборот.
Cinos #23 - 3 месяца назад 1

» Модели из World Of WarCraft / Смертокрылый мурлок

Какие странные модели в вове пошли.
Cinos #24 - 3 месяца назад (отредактировано ) 9

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, ну конечно, как он козу - то кидать будет без двух главных пальцев?
Вот, немного оживил эту мумию, теперь можно анимировать.
прикреплены файлы
Cinos #25 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Nosferoh, для людей, которые может быть скачают эту модель здесь, на XGM. Вот рука:
Сделал ему что - то вроде алебарды. Надеюсь к утру успею его заригать. Полигонаж сейчас ровно 2666 трисов. Забавно.
прикреплены файлы
Cinos #26 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, я подумаю, может действительно на пояс надо что - то другое подыскать. Но тимколора итак достаточно много. Как я понимаю, эти полосочки на головном уборе тоже будут тимколорными. Плохо помню, как тимколор у Анубарака расположен, но вроде что - то такое есть.
Cinos #27 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, вот кстати да, немного беспокойство берёт, что некоторые детали надо будет просто по техническим причинам переделывать.
PrincePhoenix, спасибо.
Тем временем доделал ему тело. Теперь на очереди какое - нибудь оружие.
прикреплены файлы
Cinos #28 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, да, думаю в стандарт вполне уложусь, тут для тела использована текстура дренея ("DranaiWhite"), а для обвесов конечно Анубарак ("HeroCryptLord" тут думаю очевидно).
Вот с пальцами я долго думал, хотел сначала тоже кулачки смоделить, но раз уж задумал ему сделать мимику по - минимуму, решил, что и трёхпалую "роскошь" можно себе позволить.
Cinos #29 - 3 месяца назад (отредактировано ) 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

denismilyaev1, не сразу понял, что лапы и тело ещё не присоединены. Мне так кажется, что за основу был взят какой - то тигр\кошка?
Настало время тряхнуть стариной, надеюсь из майи получится нормально перенести в варкрафт эту модель, когда будет готова.
Стараюсь делать полоупольнее. На данный момент 1846 трисов.
прикреплены файлы
Cinos #30 - 3 месяца назад 0

» Интересное от Mocherad / De_dust 2 на Source 2 [WIP]

Mark Mocherad, я правильно понял по скринам, что можно собственно выйти за зону исходной карты? Интересно, как всё это будет вместе работать, и какова будет реализация тоннелей для top-down камеры. Исчезающие крыши, как в варкрафте?
Cinos #31 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, тобишь нормали всё - таки слетают? В максе ведь группы сглаживания это для управления нормалями, если не ошибаюсь?
А вообще, так глядишь и появится возможность сделать пару - тройку новых моделей под вар в коем - то веке.
Cinos #32 - 3 месяца назад 0

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей

psychosis, вообще, действительно можешь это постить тему для випов. Неплохое начало работы.
Cinos #33 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, а есть ли вообще возможность нормально законвертить например из FBX модель с анимацией из базы миксамо в вар? Ну, или с какой другой анимацией. Только через макс, да? Потери ожидаемы?
Cinos #34 - 3 месяца назад 0

» Интересное от Mocherad / De_dust 2 на Source 2 [WIP]

Скрины - то покажи, интересно ведь.
Cinos #36 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, это позинг для проверки деформаций, анимации пока нет. А в общем да, персонаж стилизованый.
Cinos #37 - 3 месяца назад 1
Cinos #38 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Мастерская Психа / Слив работы £GZ5

Молодец, но я замечу, что такие большие застеклённые окна это не совсем в стиле средневекового фентези. Такое остекление это что - то из современности.
Приятно смотреть, растёшь.
Cinos #39 - 3 месяца назад 0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, так я же не об этом шучу.
Но раз уж ты сказал, то мне стало интересно, кто считает, что казнь что - то исправляет или тем более возвращает награбленное (например)?
Cinos #40 - 3 месяца назад 0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, когда шутишь, а с тобой об этом начинают говорить серьёзно, это удручает.
Cinos #41 - 3 месяца назад 0

» AzaZzell / Смертная казнь

он, должно быть, иронизировать пытался.
Откуда такие громкие заявления? Я ведь дейстительно считаю, что есть казнь смертная и не - смертная, и бессмертная, и посмертная...
Ты это очень точно подметил, но вот иронией тут и не пахло.
Cinos #42 - 3 месяца назад 0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, видимо это такая казнь, которая почему - то не приводит к исправлению.
Cinos #43 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» AzaZzell / Смертная казнь

"...его наказание не отменит ущерба, причиненного жертвам и не гарантирует исправления..." - казнь железобетонно гарантирует исправление, особенно смертная казнь.
Cinos #47 - 4 месяца назад 0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

Это просто стилизация такая. Но на самом деле, как я понимаю, в майнкрафте вовсе невозможен скининг и костная анимация. У тех самых моделей, которые есть в игре, насколько я знаю, анимированы напрямую прямоугольники, представляющие из себя разные конечности и тому подобное.
Cinos #48 - 4 месяца назад 0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

prog, хочу заметить, что майнкрафт не воксельный, а полигональный.
Cinos #49 - 4 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Свойства материалов

Крайне просто.
Природный камень, например, скала - грязный и грубый. Обработанный камень - чистый, ровный и... красивый. Материал блока, сделанный из какой - либо горной породы даже не особенно будет похож на материал исходного куска породы. Исходная порода обычно имеет вкрапления иных минералов\включения металлов и чисто визуально более блеклая.
Прекрасный пример - красная яшма. До и после обработки - совсем разные вещи.
И причём тут вообще нормали? Вопрос же о материале.
Cinos #50 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, да, это такая вежливая формулировка.
Araders, всё же ты прислушайся к человеку, дело ведь говорит. Уж проще взять из WOW и меш тоже. А вот уже обвесы можно и замоделить.