0
14
6 лет назад
0

» Интересное от Mocherad / De_dust 2 на Source 2 [WIP]

Mark Mocherad, я правильно понял по скринам, что можно собственно выйти за зону исходной карты? Интересно, как всё это будет вместе работать, и какова будет реализация тоннелей для top-down камеры. Исчезающие крыши, как в варкрафте?
0
14
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, тобишь нормали всё - таки слетают? В максе ведь группы сглаживания это для управления нормалями, если не ошибаюсь?
А вообще, так глядишь и появится возможность сделать пару - тройку новых моделей под вар в коем - то веке.
0
14
6 лет назад
0

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

psychosis, вообще, действительно можешь это постить тему для випов. Неплохое начало работы.
0
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, а есть ли вообще возможность нормально законвертить например из FBX модель с анимацией из базы миксамо в вар? Ну, или с какой другой анимацией. Только через макс, да? Потери ожидаемы?
0
14
6 лет назад
0

» Интересное от Mocherad / De_dust 2 на Source 2 [WIP]

Скрины - то покажи, интересно ведь.
0
14
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, это позинг для проверки деформаций, анимации пока нет. А в общем да, персонаж стилизованый.
1
14
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Что - то тихо тут стало совсем.
Загруженные файлы
0
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
0

» Мастерская Психа / Слив работы £GZ5

Молодец, но я замечу, что такие большие застеклённые окна это не совсем в стиле средневекового фентези. Такое остекление это что - то из современности.
Приятно смотреть, растёшь.
0
14
6 лет назад
0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, так я же не об этом шучу.
Но раз уж ты сказал, то мне стало интересно, кто считает, что казнь что - то исправляет или тем более возвращает награбленное (например)?
0
14
6 лет назад
0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, когда шутишь, а с тобой об этом начинают говорить серьёзно, это удручает.
0
14
6 лет назад
0

» AzaZzell / Смертная казнь

он, должно быть, иронизировать пытался.
Откуда такие громкие заявления? Я ведь дейстительно считаю, что есть казнь смертная и не - смертная, и бессмертная, и посмертная...
Ты это очень точно подметил, но вот иронией тут и не пахло.
0
14
6 лет назад
0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, видимо это такая казнь, которая почему - то не приводит к исправлению.
0
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
0

» AzaZzell / Смертная казнь

"...его наказание не отменит ущерба, причиненного жертвам и не гарантирует исправления..." - казнь железобетонно гарантирует исправление, особенно смертная казнь.
0
14
6 лет назад
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

Это просто стилизация такая. Но на самом деле, как я понимаю, в майнкрафте вовсе невозможен скининг и костная анимация. У тех самых моделей, которые есть в игре, насколько я знаю, анимированы напрямую прямоугольники, представляющие из себя разные конечности и тому подобное.
0
14
6 лет назад
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

prog, хочу заметить, что майнкрафт не воксельный, а полигональный.
4
14
6 лет назад
4

» WarCraft 3 / Свойства материалов

Крайне просто.
Природный камень, например, скала - грязный и грубый. Обработанный камень - чистый, ровный и... красивый. Материал блока, сделанный из какой - либо горной породы даже не особенно будет похож на материал исходного куска породы. Исходная порода обычно имеет вкрапления иных минералов\включения металлов и чисто визуально более блеклая.
Прекрасный пример - красная яшма. До и после обработки - совсем разные вещи.
И причём тут вообще нормали? Вопрос же о материале.
0
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, да, это такая вежливая формулировка.
Araders, всё же ты прислушайся к человеку, дело ведь говорит. Уж проще взять из WOW и меш тоже. А вот уже обвесы можно и замоделить.
0
14
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, я так понял, это не что - то сделанное по уже накатанной дорожке\общепринятой нормальной методике, а скорее стадик автора. Пускай учится.
0
14
6 лет назад
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

GF RaiseD, ну я бы не сказал так жёстко, но в целом похоже на то.
0
14
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, поясни пожалуйста про покраску и "никак". Я так понял, он хочет использовать отдельные меши с отдельными развёртками и текстурами для разных сетов на этого человечка. Разве с этим есть проблемы?
0
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

Разработать такое невозможно за такие деньги. Из всех ответивших по делу - только GF Raised и Prog.