19

» WarCraft 3 / Storm&Stone

А где её скачать??? Я бы помог бы с идеей, героями...
с героями помощь была бы кстати -) в игре пока используются стандартные герои. Карту делать закрытой не собираюсь, если есть желание - можете присоединиться к её разработке -) наиболее актуальную версию карты можно скачать тут wayofworlds.atlassian.net/wiki/pages/viewpage.action?pageId=1300... - перед тем, как приступить к её доработке лучше предупредить меня, чтобы я в это время над ней не работал.
Было бы не плохо, если бы Вы фиксировали "что было изменено"
PraiseWarcraft:
Да, через что связываться?
Что-то у меня не получается через батлнет, а на буднях уже не смогу - очень много работы -(
19

» WarCraft 3 / Storm&Stone

Допилил до альфы, выложил первую версию, кто потестирует? -) возможные варианты: 4x4, 3x3, 2x2, 1x1 xgm.guru/files/100/174461/comments/352708/storm_and_stone.w3x
19

» WarCraft 3 / Storm&Stone

nvc123:
Cancel, добавь карту в ресурс
да рано ещё, там пока мало что есть
19

» WarCraft 3 / Storm&Stone

зафиксировал на видео результаты второго дня разработки
добавил внешние западные врата
добавил несколько новых исследований и типов войск
сделал зачатки будущего ландшафта
добавил три магические защитные башни (башня некромантов, башня знахарей и башня стихий)
добавил несколько обычных защитных башен.
Сделал зачатки баланса по эффективности атакующих войск (заклинатели, летуны, неуязвимые к магии, редкие монстры, босы)
19

» WarCraft 3 / общий лимит на группу типов юнитов

Принятый ответ
решил проблему костылём - дал возможность рабочему строить только башню - шаблонку, которая в свою очередь может улучшаться в две указанные башни. Взаимосвязь поставить только от башни - шаблонки. Лимит поставил на башню шаблонки.
Но тема не закрыта. Хотелось бы узнать можно ли решить проблему без костылей.
19

» WarCraft 3 / Storm&Stone

Mrachny, видео геймплея компенсирует отсутствие скринов. Если они тебе так нужны - можешь из него нащёлкать себе кадров.
19

» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Xenobot 2 (доступна бета-версия)

На DevGamm встретился с генеральным директором проекта, договорились о моём возвращении -) Разработка проекта размораживается.
19

» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)

Tobi123, ну так это же только первый лабиринт -) сложность планируется делать по нарастающей - от лабиринта к лабиринту. Спасибо за фидбек, судя по количествам кликов - ты являешься 50% пользователей, которые скачали данную демку XD
19

» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)

на последнем скриншоте, будто прочитал диалог аниме-девочки из очередного этти аниме, которая совращает героя и любит, но при этом угрожает его жзни.
Так это же первоапрельский стёб над Бетменом против Супермена. Как всё безграничное желание Бетмена убить Супермена пропало когда Супермен сказал ему, что его маму зовут Марта. Явное дело что эта шутка дальше первого апреля в релиз не пойдёт.
19

» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)

Добавил в фотоальбомы фотоотчёт проделанной работы к концу мая. 12 апреля уже защита!
Фотоотчёт проекта на конец марта 2016
19

» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)

Когда ты начинаешь бой там отображается твой противник (дракончик) и... Юрий Борисович, на сколько я понял. Какую он тут роль играет?
Слева всегда отображается собеседник управляемый NPC, а справа собеседник, управляемый игроком (герой игрока). Юрий Борисович, как NPC, будет отображаться слева (вместо дракончика) тогда, когда герой подойдёт к нему и заговорит.
19

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Извините, что пишу не по теме Warcraft, скажите, а есть подобная тема на XGM для любых проектов? Мне для игрушки на самописном движке нужно несколько иконок.
19

» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)

Cancel, мне показалось, что у тебя все будет на хоткеях (помимо передвижения).
Сведу всё управление к мыши, так как если проект найдёт свой отклик от аудитории - надеюсь перенести его на мобильные устройства.
19

» Путь режиссёра (way of director) / Путь режиссёра (way of director)

что-то не допер, ты тут все с нуля делал или эти редакторы - опен сорс?
С нуля. Перебирая скриншоты в порядке публикации - можешь наблюдать как развивался редактор с течением времени. В основном - все усилия уходят именно на разработку инструментария, нежели на игровые механики.
Интересно, но предчувствую неудобства в управлении во время игры. Впрочем, для тебя это второстепенная вещь, как я понимаю
Да нет, на самом деле - мне бы совсем не хотелось создавать игрокам подобные сложности, в идеале - надеюсь - что с игрой и бабушка сможет управиться. Какие, на твой взгляд, у игрока могут возникнуть осложнения?