19

» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?

Можешь воспользоваться формулой кривой безье: ты указываешь 4 опорные точки (P0, P1, P2, P3), относительно которых выстраивается кривая, затем циклом создаёшь множество точек на этой кривой, первая точка имеет t = 0, последняя точка t=1, остальные 98 точек находятся между 0 и 1 (0.01, 0.02, 0.03 и т.д.)
Далее по формуле вместо P0 подставляй координаты точек (отдельно высчитываешь X, отдельно Y
B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3*t*(1-t)^2 * P1 + 3 * t^2 * 1(-t) * P2 + t^3 * P3
^ - знак степени
Далее располагай контрольные точки где хочешь и получишь кривую. Чтобы получить такую "петлю", надо чтобы центральные контрольные точки находились по углам квадрата, при этом P1 должна быть напротив P0, а P3 напротив P2
подробнее о кривых безье ru.wikipedia.org/wiki/Кривая_Безье
19

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
19

» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?

попробуй очистить группу игроков перед удалением, не гарантирую что поможет. В триггере есть условия? Они тоже иногда создают утечки.
19

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Работа крутая, но первая версия моего генератора всё равно первая в мире -)
19

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

orc01, хер знает, я очень рад возможности менять динамично кости, броню и ппрочее без лишнего гемороя (хоть и есть баги, например, при прекращении способности аватар после изменения макс хп). Для своего проекта запилил диаблоподобный механизм генерации мобов.
Все формулы и параметры всех юнитов сделал в Excel, а из Excel генерирую код для варика по генерации юнитов разных типов с сопутствующими для них аффиксами и префиксами
19

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Полезная фича: теперь способностям и предметам можно задавать какое угодно по размеру описание - но делать это нужно через объединение строк, так как есть лимит на размер одной строки, созданной через GUI
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?

DracoL1ch, если в игре создаются идентичные строки - они занимают разные ячейки памяти? при создании строки - возвращается линк на уже существующую строку идентичного значения? Или идентичные строки занимают разные ячейки памяти?
19

» WarCraft 3 / Иногда не создаётся плавающий текст

Может, предыдущие из памяти не удалены?
нет, я за всю игру в общей сложности создаю не больше 20 текстов
19

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi
Соглашайся! Найдёшь исполнителя со стороны, который сделает это за 100 баксов!
19

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

...и я тебе на него и отвечаю.
Читай внимательнее, ты ответил на другой вопрос, не на тот, что я задал
19

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

И сказали что можешь сам попробовать загрузить память
нечего сказать - не говори. Что за манера у тебя?
19

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

Extremator, и что? этим мы проверим удаляется ли юнит из групп когда юнит исчезает. А задача узнать очищается ли уничтоженная группа без создания утечек.
19

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

По идеи как должно само очищаться тогда.
мб ни кто не проверял? я бы проверил, но не умею, решил что тут кто-то этим занимался
19

» WarCraft 3 / удаление событий

Что сделать то хочешь? Скажи что задумал?
Скороу сделаю анонс карты, увидишь -) проще показать чем рассказывать.
Вообще я сделал по другому - отказался от работы с многочисленными группами юнитов. Посмотрел как работают функции на работу с ними - мне показалось они слишком затратные. Например - чтобы проверить пуста ли группа - цикл зачем-то проходит по каждому юниту из занесёных в группу, а не прерывается на первом встреченном юните.
Так что вместо массивных групп - я делаю массивные счётчики, и работаю с ними обращаясь в массиве через index = GetUnitUserData . При смерти юнитов убавляется счётчик udg_uGroup_enum[index], и когда он возникает нуля - запускаю триггер udg_uGroup_trigUnDead[index] - таким образом на карте постоянно спавнятся группы юнитов и я могу отлавливать события на уничтожения этих групп по факту используя только одно событие.
когда в группе юниты спавнятся - я раздаю им index, идентичный шаблону по которому они спавнятся и наращиваю udg_uGroup_enum[index] чтобы отслеживать количества в группах
19

» WarCraft 3 / удаление событий

quq_CCCP, это не герои, это юниты, и они постоянно пересоздаются. Означает ли это что когда юнит удаляется - удаляются и все события с ним связанные? т. е. не будет захламляться память?
19

» WarCraft 3 / удаление событий

в одной теме прочёл "событие удаляется само когда объекта завязанного на него не существует" - это правда? Не будет утечек если за игру на один триггер будет подвешено 5000+ событий на смерть юнитов, при условии что одновременно будет существовать не больше 12 из них?
19

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

Extremator, 1.29 выйдет, так? И к этому моменту проект, или большая его часть будет уже готова. Чего здесь бессмысленного.
19

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

и что ты там учить для джнгп такое сложно собрался?
для меня это из области "я не знаю чего я не знаю", я не знаю что там учить и сколько там подводных камней, что это мне заблокирует какие противопоказания и т. д.. - чтобы об этом узнать тоже нужно шерстить поисковик. Но если варик воскреснет и в джнгп появится поддержка новой версии - то я приступлю к его изучению
19

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

Doc, мне кажется ты отошёл от темы. Если других ответов нет, значит вопрос закрыт.