21

» WarCraft 3 / Имя игрока

native GetPlayerName            takes player whichPlayer returns string
gl&hf
миллисекунды решают
21

» Tiodor's Art / И снова я

Tiodor, что-то стручёк какой-то никакой по сравнению с остальной работой
21

» WarCraft 3 / Как начать вести карту?

ну или просто всё сделать и залить ресурсом через плюсик в правом верхнем углу
21

» WarCraft 3 / PolarProjectionBj?

разбираемся с геометрией, теоремой пифагора, векторами, базисом, разложением в конкретном базисе конкретного вектора, с помощью ф-ий SetX() SetY() делаем всё что угодно
если интересна именно полярная проекция, то морочим полярные, сферические, цилиндрические координаты, хотя после векторов это будет интуитивно понятно
21

» WarCraft 3 / Русскоязычный справочник по Jass

прекращайте и делайте что-то нормальное, это никому не надо, всё есть в джнгп
21

» WarCraft 3 / как на локальном unit u добавить новое событие?

ничего не понял
если вам надо иметь дело с локальным (локальная переменна для функции) юнитом, то прямо в этой функции создавайте нужное событие, подобно тому как гуи создает триггеры
  1. осталось разобраться как же гуи создает триггеры
  2. и научится читать статьи
решение всех проблем
берем статьи и читаем по порядку каждую из них столько раз, сколько нужно, чтобы дошло
21

» Администрация XGM / Удаление Аккаунта

попросите лучше переименовать, вероятность что исполнят куда больше
21

» Администрация XGM / Непросматриваемый профиль

хоть это и странно слегка, но, видимо профиль был удален, или забагался, как когда-то с зевсом было
21

» WarCraft 3 / Движение даммиков по X Y.

хоспаде, еле нашел
вам можно сказать повезло, там всё на простом джассе, + не забываем заглядывать в место для нестандартного кода, интересующие вас ф-ии это SX() и SY()
аналогично делаем для своих областей, в триггере инициализации я записываю в переменные значения координат игрового ректа, то же самое можно сделать с любой другой областью
управление w a d
*прочитал комменты*
если областей много, то всегда можно склеить из горизонтальных и вертикальных линий что-нибудь, из косых тоже можно, но там более геморно с событием выхода юнита из такой области.
Можно просто запоминать знак на каждом юните относительно каждой прямой, если он поменялся, значит юнит уже по другую сторону от прямой, мб ещё совместить это с системой чанков (и системой которая будет рассчитывать размер чанка относительно максимального радиуса действия спелла и размеров карты, для оптимальных размеров оного), но кому это нужно в вц3?