darkowlom, да, при dynamesh'е возникают очень серьезные проблемы с топологией. Сделал альфу простого узора, но при нанесении его кистью творятся странные вещи. У модели стоит 3 SubDivision lvl, но у нанесенного на нее узора, такое ощущение, что детализация на порядок ниже... Это так и должно быть? Или качество узора напрямую зависит от разрешения альфа карты (800 на 400 в данном случае)?
Вопрос себя исчерпал. Оказывается вид кисти влияет на уровень детализации)
Clamp, смысл как раз придумать не трудно. Шахта в ущелье, спуск в то же ущелье. Переходы между противоположными краями на нижних ярусах. Если добавить пещерки в горе, то смысл становится очевидным. Так же можно подать их как что то вроде строительных лесов. Придумать можно что угодно, было бы желание)
Я понимаю, что сейчас их смысл не очевиден, но я же предложил добавить их просто для того, что-бы разнообразить ландшафт.
darkowlom, спасибо за совет. Маску пробовал выдавливать, получилось как то не так ... Скорее всего потому, что у меня руки кривоватые) Не знаешь, можно ли по такому же принципу выдавить узор используя Z сферы?
Хотя я скорее всего буду в фотошопе альфа карты рисовать.
TheDragon, я бы с мостами что-то такое сделал. Сори за каракули, аккуратнее мышкой не могу нарисовать) Ну или пещеры маленькие в которые мосты на нижних ярусах ведут.
Довольно неплохо) Гротескный, мрачный замок сразу Dark Souls напомнил. Есть незначительные на данном этапе недочеты, но в целом все выглядит очень даже хорошо.
Я бы посоветовал разрушенные части замка, висящие в воздухе добавить. На фоне невозможной, с точки зрения законов физики, конструкции с цепями, они бы выглядели довольно эффектно. Можно даже полуразрушенную башню сделать, окруженную по спирали висящими отвалившимися кусками.
Но, лично для меня, есть один минус на который я не могу закрыть глаза... Это ужасное, вырвиглазное, ярко желтое освещение, заполоняющее абсолютно всю комнату. Сделай его чуть послабже что-ли)
Юмор. Можно сказать только пару предложений: он глупый и сильно отвлекает от фильма. Временами сильно портит серьёзность моментов.
Вы о чем? О какой серьезности можно говорить? Этот фильм в первую очередь - action, во вторую - графика, в третью - герои, ну и в самую последнюю очередь нужно оценивать серьезность происходящего. От сюжета кроме банальной логичности тут вообще ничего не требуется, были косяки и с ней, не буду спорить. Это вам не научная фантастика аля "Метрополис" 1927 года.
Лично я фильм посмотрел, получил определенную порцию удовольствия. На большее и не рассчитывал. Второй раз уж точно смотреть не буду. Оценить могу на 7 из 10.
Editor, у тебя получилась некая "темпо-колода" на существах. Некоторые из них имеют более качественные альтернативы в нынешней мете. Я бы взял животиков и темных жриц вместо жрицы элуны, вождя северного волка и двух наг-целительниц. Если у тебя есть авантюристы, то круги исцеления хорошо зайдут в колоду, а вместе с ними рубаки и аукинайки. Вместо микророботов можно пиромантов взять, благо дешевых заклинаний будет много, если круги возьмешь. Можно одно слово тьмы смерть добавить, ибо ремувать совсем уж диких существ у тебя в колоде нечем.
Aws, да, можно ожидать разные комбинации. Но, вертолетик слишком ненадежен. Я к тому что, главная ваншотающая комба зависит от того, переживет ли вертолетик ход, или нет. Дать ему рывок, замаскировать, или сделать неуязвимым ты не можешь, так что это довольно рискованно. Комба с тем же перебафаным яйцом куда менее рискованна. Его по крайней мере никто в здравом уме трогать не станет, если нет сайленса или возможности убить паукана вылупившегося из него. А так, я мягко говоря не спец в игре за чернокнижника:) Может в чем неправ, заранее извиняюсь)
Тимур, так-то, да) Но можно спокойно обходится и без Волджина, он в колоде далеко не ключевая карта. А вот Доктора Баланса желательно скрафтить, ибо он реально ОП. Но я бы все же не брал в колоду больше одного контроля разума.
Играю вот такой колодой за жреца. Спокойно обхожусь и без контролей разума... Но даже без них считаю дэку довольно тяжелой. Если в дальнейшем буду терпеть от скиллхантов или зоолоков (в основном от скиллхантов), то добавлю двух пиромантов и одного исцелятора. А так, колода довольно сильная даже в нынешней мете, в которой жоецов не особо почетают.
Больше всего обожаю комбинацию: темное безумие-рекомбинатор. Мало того, что ты убиваешь вражеское дешевое существо (с довольно большой вероятностью) и ставишь 3-2 тело, так еще и воруешь у врага существо. Недавно животика рекомбинировал в элементаля земли... Слоувар ливнул)
Так-же в связи с появлением вездесущего Императора Тауриссана, думаю вернуть второе слово тьмы смерть, ибо позволять ему жить более одного хода практически равносильно поражению.
Aws, на высоких рангах, начиная с 10 я бы на вертолетик особо не рассчитывал. Все знают, что у тебя в руке могут быть две переполняющих мощи и два сержанта. Так что, вертолетик уничтожат при первой же возможности, ну или сопрут;)
Тимур, я бы посоветовал тебе хмелеваров на рекомбинаторов заменить. Ибо последние оставляют карту на поле, хоть и присутствует некий эффект неожиданности.
Aws, ну не знаю. Пушка очень помогает выиграть по темпу. Она убивает все вторые дропы, за некоторым исключением, да и большинство третьих тоже. А на 2-3 ходу обычно больше двух существ не бывает.
И кстати, вместо манипулятора можно Лотхиба добавить, если есть.
А, и еще взрывомаги за 5 маны имба. 4 урона рандомных противнику, иногда нереально затаскивают. Да и статы не плохие.
Aws, слишком мало относительно дорогих мехов для того что-бы брать механосборщика. Нет ключевых ремувалов, по типу огненной пушки и шаров. И нафига тебе огненный великан если нет таунтов для него?) Имхо, лучше одну волну огня возьми. Две это слишком) И крошеров за 4 маны не хватает)
Не увидел ни одной статьи связанной с ландшафтом или дизайном уровней. Я тут потихоньку создаю локацию, если я выложу наработку сюда и может быть напишу небольшую статью, это будет приветствоваться?)
darkowlom, печально...
Зетбраш еще не скоро будет) Еще очень многому нужно в максе научиться. Кстати, знающие люди, подскажите пож) До какой степени в максе детализацию модели достаточно проработать, что бы потом в зетбраше с ней работать?
Вот так достаточно (руки и голову естественно приделаю)?
Можно сказать начался новый сезон, а я никак не могу отучить Круша от его дурной привычки, постоянно заходить в стартовую руку... Так он еще и Рагну с собой взял:d
Отредактирован BranaR
» BranaR's workshop / Новые попытки что-то там помоделить....
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
Я понимаю, что сейчас их смысл не очевиден, но я же предложил добавить их просто для того, что-бы разнообразить ландшафт.
» BranaR's workshop / Новые попытки что-то там помоделить....
Хотя я скорее всего буду в фотошопе альфа карты рисовать.
Отредактирован BranaR
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
Отредактирован BranaR
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
Я бы посоветовал разрушенные части замка, висящие в воздухе добавить. На фоне невозможной, с точки зрения законов физики, конструкции с цепями, они бы выглядели довольно эффектно. Можно даже полуразрушенную башню сделать, окруженную по спирали висящими отвалившимися кусками.
Но, лично для меня, есть один минус на который я не могу закрыть глаза... Это ужасное, вырвиглазное, ярко желтое освещение, заполоняющее абсолютно всю комнату. Сделай его чуть послабже что-ли)
» Фильмы / [Рецензия] Мстители 2: Эра Альтрона
» Hearthstone / Общее обсуждение
Отредактирован BranaR
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
Отредактирован BranaR
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
Отредактирован BranaR
» Hearthstone / Общее обсуждение
И кстати, вместо манипулятора можно Лотхиба добавить, если есть.
А, и еще взрывомаги за 5 маны имба. 4 урона рандомных противнику, иногда нереально затаскивают. Да и статы не плохие.
Отредактирован BranaR
» Hearthstone / Общее обсуждение
Отредактирован BranaR
» BranaR's workshop / Я вернулся:)
» Unity / Unity
Отредактирован BranaR
» BranaR's workshop / Я вернулся:)
Зетбраш еще не скоро будет) Еще очень многому нужно в максе научиться. Кстати, знающие люди, подскажите пож) До какой степени в максе детализацию модели достаточно проработать, что бы потом в зетбраше с ней работать?
Вот так достаточно (руки и голову естественно приделаю)?
» BranaR's workshop / Я вернулся:)
Kozinaka, спасибо. В драку то ввязался, вот только мне в ней неплохо так наподдают пока что:)
Отредактирован BranaR
» BranaR's workshop / Я вернулся:)
Юзаю Макс. Но планирую научиться работать в ZBrush, непосредственно для доработки моделей и скульптинга.
» Hearthstone / Общее обсуждение
» XGM Конкурсы / Второй XGM-турнир по HearthStone
» XGM Конкурсы / Второй XGM-турнир по HearthStone
Мы с Haxxzor, сыграли матчи за 3-е место.
победил BranaR. Заскринить забыл, сорри:)
» XGM Конкурсы / Второй XGM-турнир по HearthStone
» XGM Конкурсы / Второй XGM-турнир по HearthStone
» XGM Конкурсы / Второй XGM-турнир по HearthStone
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d