0
17
9 лет назад
0

» BranaR's workshop / WIP

Кристофер, конечно добавлю) Это же только начало работы...
Эльрат, не уверен что смогу создать эффект именно падающей звезды, но идея очень хорошая)
GF RaiseD, ну почему не место скриншотам) Как сказал, Кристофер, есть весьма недурственный англоязычный сайт на котором хороших работ хоть отбавляй.
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

psychosis, да. Выложи карту пожалуйста. Весьма интересно посмотреть)
4
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
4

» WarCraft 3 / Соревнование KPOKODIL, psychosis, konvan5 и Molecyla

И так начнем по порядку.
KPOKODIL, ландшафт одноуровневый. От части однообразный. Сделан без какой либо изюминки. Нет нестандартных сочетаний декораций, нет архитектурных построек, хотя казалось бы тема располагает. В общем все довольно просто. Из плюсов могу выделить разве что идею выставить альянс в виде узурпаторов, ну и пожалуй все...
Оценка: 3 из 10
psychosis, начну как обычно с минусов. Все ооочень зеленое. Можно было сделать цветовую гамму чуть мягче. Я понимаю, что байда висящая посреди карты на потолке должна создавать ощущение гротескности, но она, увы, этой функции не выполняет. Эта штуковина загораживает обзор и немного нервирует при просмотре карты) Я считаю хорошим примером может служить потолок из карты Лонгбоу в нашей дуэли, там он смотрелся превосходно.
Сама концепция карты порадовала. Все эти трубы, решетки и прочие детали создают неплохую атмосферу. Особенно порадовала сценка с камерой и археологами. За нее отдельный плюс)
Оценка: 5 из 10
konvan5, попытался выехать только за счет архитектуры. В карте практически отсутствует какая либо атмосфера. Есть растянутые до нельзя модели арок. Нет работы с тайлами. Палатки вообще не вписываются в общую стилистику. Да, храм выполнен довольно хорошо, но я считаю одного этого не достаточно.
Оценка: 3 из 10
Molecyla, из минусов могу выделить спам однотипными декорациями, который в данном случае не так уж и сильно бросается в глаза. Так-же отсутствие на карте какого либо тумана, что в свою очередь влияет на атмосферу... Но опять же, в данном случае не так сильно. Проработанность общей концепции карты и эльфийские маги изучающие древние руны затащили.
Оценка: 7 из 10
Случайно проголосовал за konvan5, прошу мой голос отдать Молекуле.
В целом дуэль порадовала. Видно, что уровень скила участников потихоньку повышается)
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

Эльрат, полностью согласен. Была задумка сделать карту 64х64, с кучей разнообразных мест и особенностей. Но из за нехватки времени и формата дуэли пришлось ограничиться только данной пещеркой.
2
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
2

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

LongbowMan, по поводу карты.
  • Дико понравился потолок, довольно красиво сделано. Но, в самой игре его довольно мало... Сделал - бы его чуть ниже что-ли.
  • Сама карта кажется немного пестрой, цветов очень много: и фиолетовый, и бирюзовый и кислотно зеленый и... в общем слишком много цветов. Это чисто субъективная претензия)
  • Пол показался слишком затуманенным, такое ощущение, что ходишь по неизвестной серой массе, а не по каменному полу пещеры.
  • Как по мне, паутины слишком мало на полу, точнее почти нет.
В целом работа понравилась, особенно доставило давить паучков.
LongbowMan:
darkowlom, BranaR, я уезжаю на пару недель, а как вернусь, предлагаю устроить небольшое соревнование, можете пока думать над темами)
Буду не против)
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

RiseD, там под землей туннели...)
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

RiseD:
Нет пауков (больших) и плохо расставлены блокираторы пути. Из явных раздражающих ничего больше не могу назвать.
Там есть небольшая секретка в виде двух еле заметных гигантских пауков в яме с паутиной, которая посредине пещеры)
Работу Лонгбоу, к сожалению, посмотреть пока что не могу и оценить, как следствие, тоже)
А так, 3 дня это не то время, за которое можно придумать нечто грандиозное. И успеть это реализовать.
2
17
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Praytic, неопытность это когда карта "не очень" из-за неумения красиво расставлять декорации, неумения сочетать тайлы и т.д. А вот когда на карте куча елок и все они под одним углом и одинакового размера, это называется "человеку пофиг") В некоторых дуэльных работах за последнее время, эта проблема имела место быть.
2
17
9 лет назад
2
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Ambruziy, скажу честно, твоя работа одна из лучших, среди тех что я видел в последнее время.
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

darkowlom, nvc123, надеюсь мы оправдаем ваши ожидания)
2
17
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Голосую за Ambruziy, атмосфера и насыщенность микродекором затащили.
Из минусов:
  • кое где есть некрасивые стыки декораций, бросающиеся в глаза
  • довольно неаккуратно расставлена паутина
  • некоторые корни загораживают 90% обзора когда проходишь мимо них
  • черепа и кости порой расставлены так, словно их люди расставляли, а не пауки бросили после обеда)
По поводу оставшихся двух дуэлянтов полностью солидарен с Лонгбоуменом.
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws, полезный парнишка, хоть и не во все колоды заходит. Поздравляю)
PS: прикольно карты пролистывать на Андроиде можно.
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Molecyla, тогда ладно)
Что же, LongbowMan, предлагаю дуэль на туже тематику, с теми же сроками, но без лимита по импорту)
0
17
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Да, тоже возникла мысль присоединиться. Не поздно ли?)
0
17
9 лет назад
0

» BranaR's workshop / Руины Дворфов

Nosferoh, да, тоже интересно.
0
17
9 лет назад
0

» BranaR's workshop / Руины Дворфов

romandviski, спасибо) Доработали бы его близарды, можно было бы и не такое делать.
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» BranaR's workshop / Руины Дворфов

darkowlom, спасибо)
3
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
3

» BranaR's workshop / Руины Дворфов

Nosferoh, я эту работу просто так сделал. Можно сказать что это арт на движке варкрафта. Или карта ради одного ракурса.
Сделал немного темнее и немного доработал микродекор.
Загруженные файлы
0
17
9 лет назад
0

» BranaR's workshop / Руины Дворфов

Nosferoh, потому что "немного". И я картинку перезалил в посте)
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» BranaR's workshop / Руины Дворфов

Nosferoh, сам сделал. В редакторе.
Немного доработал водопады и руины.
Загруженные файлы
7
17
9 лет назад
7

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №3

Deathcraft, выглядит очень здорово. Думаю стоит помимо вариаций деревьев нарисовать пни выкорчеванные и обычные, а так же кустики болотные кое где. И ворон сидящий на одном из деревьев и периодически каркающий добавил бы толику атмосферности.
0
17
9 лет назад
0

» BranaR's workshop / Новые попытки что-то там помоделить....

darkowlom, да, попробую увеличить его.
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» Артемовский натюрморт / Мансур. Начало,

Здравствуйте, вас приветствует коллектив русской компьютерной графики "Мансур и его сыновья". В данной работе мы хотели представить вам данный арт в стиле сюрреализм дабы подчеркнуть всю тяжесть бытия. Плавные грани означают всю бессмысленность жизни в данном пространстве.
А Вы точно то изображение загрузили? Читаю описание и такое ощущение, что чего-то не понимаю...
0
17
9 лет назад
0

» BranaR's workshop / Новые попытки что-то там помоделить....

Андреич, darkowlom, спасибо за советы. Буду рисовать более качественную альфа карту тогда. Пока что немного доделал каркас шлема, вот что получилось. Гребень не кажется лишним? Может его убрать?
Загруженные файлы