0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

LongbowMan, хмм, не знал про крышки. Добавлю обязательно.
Если Evernight будет переноситься на Unity, то я с радостью займусь ландшафтом)
0
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» Wanderer / Главная страница

Obelick, жаль!
готовлю еще кое-что интересное, тесно связанное со странником.
Но в любом случае интересно, что-же это будет.
2
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
2

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

Таранес, право оценивать то имеет каждый, но не называть же людей бездарными... Тем более что это не так.
Ну а так, согласен с Вами:)
Таранес:
Ожидал большего, тема подходящая, но разочаровался. Если я вижу, тему храм мертвого бога, то ожидаю, что там будет разрушение, хаос.
0
17
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

Таранес, я полагаю ты не особо шаришь в ландшафте? Так зачем так критично отзываться о работах дуэлянтов?)
2
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
2

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

Обновочка

Локация полностью доработана. Все обновленные скриншоты находятся в первом посте.
PS: но эти убогие горы все равно нуждаются в доработке...
7
17
10 лет назад
7

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

RiseD_Konst - DeadGod'sSanctuary.
Очень много спама декораций, over 20000 это слишком. Однотипные булыжники и повсеместное засилье травы сильно напрягали при просмотре со стандартной камеры в редакторе, но когда начал смотреть непосредственно в Варике все выглядело лучше. Благодаря отдаленной камере модельки травы сливаются с рельефом и в общем выглядит очень даже ничего. Но. Булыжники напрягать меньше не стали... Там же много вариаций камней, почему ты использовал только одну???
Основная идея карты проработана плоховато. Честно, я не поверил что это храм мертвого бога. Черт возьми, не прочитав тему дуэли я бы вообще не понял что это храм. Выглядит не очень живописно, ну и беда с архитектурой и составными элементами)
В общем работа не плохая. Но есть довольно много минусов.
LongbowMan - TempleOfDeath.
Что-же... Супер!) Очень концептуальная работа. Атмосфера зашкаливает. "Забытые" сидящие в ущельях и ожидающие пока им принесут очередную жертву. Фанатики на склонах, которые совершают жертвоприношения, ну или сами туда прыгают (от немалого ума). Бессмертный страж храма, охраняющий лишь оболочку своего бывшего бога. В общем карта и атмосфера в ней оставили очень сильное впечатление)
А если конкретно по поводу плюсов и минусов, то:
Тайлинг хороший. Достигнут эффект заброшенного, давно всеми забытого места.
Мелкого декора вполне хватает, но левый нижний угол карты уж очень пусто выглядит.
Хорошая работа с архитектурой. Красивый основной храм, не менее красивый склеп. Порадовал интерьер храма, которого нет в предыдущей работе вовсе.
Минусы есть тоже, но они на столько незначительные, что я даже говорить о них не буду. Разве-что повторюсь, левый нижний угол карты крайне пуст.
Ну и мой вердикт: победа LongbowMan,'а.
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

alexprey, что, там все так печально?) Новичек сможет разобраться, нет?)
1
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
1

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

LongbowMan, да там мир очень контрастный был. Но помню что ярко красные огромные насекомые в лесу дико бесили своей пестростью))
Скоро визуальный апдейт почти всех скринов будет. И еще думаю видео снять, если смогу скрипт с двигающейся камерой написать.
Небольшие изменения заднего плана...)
Загруженные файлы
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

Если сравнивать с другими играми, то мне это скорее Ведьмака второго напоминает)
там тоже со сглаживанием беда была
0
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

TheDragon, даа, Скайрим оставляет неизгладимый след в моих работах... Надо как-то от этого избавляться:)
0
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

GeneralElConsul, абсолютно ничего не оптимизировал, все настройки на фулл. 65 ФПС. Не ахти конечно, но особых лагов не наблюдаю.
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

Пока разбираюсь с тесселяцией и бамп мэппингом, вот вам небольшой бонус:d
Загруженные файлы
0
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

lentinant, дак в том и проблема, что у текстуры земли по понятным причинам нет свойств материала)
0
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

LongbowMan, шейдеры можно устанавливать только для объектов. На текстуру шейдеры не накладываются. Или накладываются, но я не знаю как...
Cinos, это просто пример.
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

alexprey, спасибо.
LongbowMan, я добавил этот шейдер мостовой которая является частью моста (декорации), но сделать аналогичное действие с текстурой не могу...
Загруженные файлы
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

alexprey, я до этого такого слова даже не знал, а ты хочешь что-бы я ее использовал:) Можно по подробнее про эту самую "тесселяцию".
LongbowMan, согласен, тумана не хватает.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
Вот, да, как раз как в Скайриме дорогу хочется сделать)
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

alexprey, спасибо)
Кстати, хотел спросить. Можно ли на текстуру шейдеры навесить и сделать ее чуть более выпуклой (мостовая), или это как то по иному делается?
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

GeneralElConsul, спасибо) Думаю это не издержки атмосферы, а пока что скорее мое неумение работать с шейдерами:)
6
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
6

» BranaR's workshop / Unity3d

Сделал чуть светлее, добавил больше фонарей и небо поменял. Недоработок по прежнему куча, кое где скалы сделаны коряво, да и заднего плана почти нет.
Загруженные файлы
2
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Unity3d

Cinos, не, это платный ассет... Все шейдеры оттуда.
0
17
10 лет назад
0

» BranaR's workshop / Unity3d

Extravert, спс)
RSQR, согласен. Да будет свет...)
Думаю уж он то мимо юнити точно не прошел)
Cinos, да в юнити всегда графика не плохая была) А так, да, это версия 4.5.4 (последняя).
2
17
10 лет назад
2

» BranaR's workshop / Unity3d

Extravert, более-менее разобрался с шейдерами и антиалиасингом. Вот что получилось (Замок пока-что детально не прорабатывал)
PS: Спасибо за советы)
А в целом круто, теперь ты один из нас >:D
;)
Загруженные файлы
0
17
10 лет назад
Отредактирован BranaR
0

» XGM Конкурсы / Второй XGM-турнир по HearthStone

Хочу принять участие в турнире своей тролльской колодой:)
BranaR#2651