PT153, Что странно, раньше работало без галочек. Началось, как мне кажется, когда во второй раз проверкой запустил тестовую карту рендера, а открывается совсем другая карта
Fly123, Есть костыльный вариант. Но на нем нужно,
1 - отказаться от маг.защит, и пилить свою маг защиту
2 - описание урона способностей надо писать ручками
Если такое устраивает, карта прилагается
function Trig_IsUnitSelected_Actions takes nothing returns nothing
call ClearSelectionForPlayer(GetTriggerPlayer())
//здесь будут какие-то действия с игроком, который выбрал юнита
//но как понять какой именно игрок кликнул на юнита?
endfunction
PT153, я к примеру приводил, если в функцию на х будет передаваться значение 0.
Идея такая. Есть предметы уровня 1...n, и способности имеющие уровней 1...n(требубт мин уровень предмета).
При получении предмета, дается способность и уровень не может быть выше уровня предмета. Циклом от 0 до уровня предмета. В цыкле надо получить шанс установить уровень способности. Чем выше уровень предмета тем выше шанс получить способность равную уровню предмета.
Если предмет 8 уровня, то шанс 1ур. способности = 20 и все больше растет к 8 уровню. На 8 ур. шанс будет равен 100
PT153, в функции в вопросе у-х, то есть х=0 будет 4-0=4, 5 иттераций из 5, до значения в 100. Если х=1 то 4-1=3, осталось 4 иттерации из 5 до значения 100.
Убывает в зависимости от того, сколько шагов от 0 к последнему. Или растет если шаг приближается к 0
В принципе диаграму можно построить с возрастанием. Изобразил первое что пришло в голову
Так как автор гуишник, вариант будет актуальным.
Переменные:
item - массив предметов(заполняется нужными предметами 0-7)
max - целочисленная (равна количеству предметов 7)
random - целочисленная
Второй триггер:
random = случайное число от 0 до max
цыкл А от 0 до max
Добавить предмет item[A]
Конец цикла
item[random] = item[max]
max = max - 1
МрачныйВорон, Вероятно SetPoint, либо создание отдельных фреймов
Я создаю фрейм, прописиваю ему текст, а с низу еще один такой фрейм с текстом.
Вот что получается:
....... Стрелок
Смотрящая в ночь
А хотелось:
Стрелок
Смотрящая в ночь
Еще раз прочитал шаблон, и вот кажется я понял в чем может быть причина. Дома протестирую.
МрачныйВорон, О функционале не знаком, тому применил LEFT к FontJustificationV , считая что у них одинаковые константы.
Когда создаю текст внутри фрейма, он создается всередине и ростягивается влево-право, а вот если перевести строчку с помощью "|n", тогда выравняетя по верхней строчке. Я хотел узнать, можно та слелать чтоб он созавался слева и растягивался вправо.
А то что в рефрдже схожий, если не такой же функционал, не знал, спасибо.
» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида
» WarCraft 3 / Обнуление массива отрядов
Она создавалась для триггерных аур, но и с групами работает
Отредактирован Borodach
» WarCraft 3 / Сломался редактор
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Сломался редактор
» WarCraft 3 / MUI ли этот триггер?
» WarCraft 3 / Функция проверки спелла в Lua
1 - отказаться от маг.защит, и пилить свою маг защиту
2 - описание урона способностей надо писать ручками
Если такое устраивает, карта прилагается
» WarCraft 3 / Как выяснить какой игрок попал под условие?
» WarCraft 3 / Ошибка синтаксиса языка
Попробовал подробно описать
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
» WarCraft 3 / Помощь в реализации формулы
Идея такая. Есть предметы уровня 1...n, и способности имеющие уровней 1...n(требубт мин уровень предмета).
При получении предмета, дается способность и уровень не может быть выше уровня предмета. Циклом от 0 до уровня предмета. В цыкле надо получить шанс установить уровень способности. Чем выше уровень предмета тем выше шанс получить способность равную уровню предмета.
Если предмет 8 уровня, то шанс 1ур. способности = 20 и все больше растет к 8 уровню. На 8 ур. шанс будет равен 100
» WarCraft 3 / Помощь в реализации формулы
Убывает в зависимости от того, сколько шагов от 0 к последнему. Или растет если шаг приближается к 0
Отредактирован Borodach
» WarCraft 3 / Помощь в реализации формулы
y = 4
Itter = y
Должно возвращать при
x = 0 return 20
x = 1 return ~25
x = 2 return ~42
x = 3 return ~68
x = 4 return 100
» WarCraft 3 / shoot & Run как во втором старкрафте
» WarCraft 3 / Мемхак - возня с фреймами.
» WarCraft 3 / Как настроить такой триггер?
» WarCraft 3 / Добавление и удаление предметов из списка
Переменные:
item - массив предметов(заполняется нужными предметами 0-7)
max - целочисленная (равна количеству предметов 7)
random - целочисленная
Второй триггер:
random = случайное число от 0 до max
цыкл А от 0 до max
Добавить предмет item[A]
Конец цикла
item[random] = item[max]
max = max - 1
Отредактирован Borodach
» WarCraft 3 / Что с LoadTOCFile
Отредактирован Borodach
» WarCraft 3 / Что с LoadTOCFile
Я пробовал так, тогда загрузка файла .toc не произойдет
Отредактирован Borodach
» WarCraft 3 / Что с LoadTOCFile
» WarCraft 3 / FrameText для 1.26
Отредактирован Borodach
» WarCraft 3 / FrameText для 1.26
Я создаю фрейм, прописиваю ему текст, а с низу еще один такой фрейм с текстом.
Вот что получается:
» WarCraft 3 / FrameText для 1.26
Когда создаю текст внутри фрейма, он создается всередине и ростягивается влево-право, а вот если перевести строчку с помощью "|n", тогда выравняетя по верхней строчке. Я хотел узнать, можно та слелать чтоб он созавался слева и растягивался вправо.
А то что в рефрдже схожий, если не такой же функционал, не знал, спасибо.
» WarCraft 3 / KeyCode - структура, для работы с клавишами
» WarCraft 3 / Магазин на фреймах
» WarCraft 3 / Создание Trackable