0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Триггерное применение способности "Разведать"

У Тралла есть способность, она вроде как то же делает...
0
13
3 года назад
0

» Программирование / 1-но событие для функций или несколько событий для каж.функции?

Есть еще способ, функция call ExecuteFunc( конвертация имени способности в строку). А все способности назвать по вызываемой функции.
Плюс - удобно, просто
Минусы - вроде как, немного медленей. С другими минусами не знаком
2
13
3 года назад
2
2
13
3 года назад
2

» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота

KaneThaumaturge, в мемхаке unryze, есть готовые функции для UI. Только разобратся с некоторими сложнее будет. Но можно создавать свои фреймы с "блекджеком и шлюхами".
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

ELITE, У меня без AdicParser работает...
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

NatriY, Надо пошагово продебажить где обрывает...
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

NatriY, Если выводит число 11 у тебя, то тут все работает. Нужен код того как ты событие регистрируешь...
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

NatriY, Вставь код в функцию UpDown_Act() после udg_ToMove = 1
Если выводит TRUE 1, тогда ошибка в регистрации события и вызова функции для этого триггера
	if udg_W then 
        call BJDebugMsg("TRUE "+R2S(udg_ToMove))
	else
		call BJDebugMsg("FALSE "+R2S(udg_ToMove))
    endif
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

NatriY, Выводи лог на экран значений udg_S, udg_W и udg_ToMove, когда нажал и когда отпустил клавишу. Возможно причина в них
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

А в событие TriggerRegisterVariableEvent, в самом начале вывод строки не срабатывает?
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Странное поведение функции

Не уверен что понял...
Выводи имя убившего и его уровень, также имя умершего и его уровень. Есть вероятность, что у них разница в уровнях больше 7, в пользу того кто убил
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Странное поведение функции

Выведи имена и их уровни в строчку, возможно там сбой происходит
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Подсветка функций в TESH

PT153, прекрасно, мне так и нужно для JNGP.
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Подсветка функций в TESH

PT153, скачаю нужный, только чтоб на версию 1.26 ставился. И если такая функция есть, то какие манипуляции нужны?
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

PT153, 1.26
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

WorldEditorTESH открывается, но подсветка не работает. Путь прописал к оригинальному WorldEditor-у. Меню TESH в редакторе триггеров нет. Может еще какие настройки надо добавить?
2
13
3 года назад
Отредактирован Borodach
2

» WarCraft 3 / Чем заменить CreateNUnitsAtLoc

SсRealm, CreateUnitAtLoc(), вместо х,у задаешь точку

Просто сама точка - это и есть х,у. Одной переменной и действием обнуления больше
3
13
3 года назад
3

» WarCraft 3 / Отмена способности

SсRealm, Вот пример с "Берсом" и "Жаром преисподни"
Загруженные файлы
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Отмена способности

Сделать на основе "берсерк", "стремительность" или "огненый плащ"
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Папка => w3x

Bergi_Bear, а если работать через "папку" на 1.26, есть возможность через ctrl+click просмотреть свою функцию?
2
13
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

rsfghd, если ты на юните тестишь, то у него установленна обратная анимация. Сначала ее проигривает, пока не дойдет до места анимации которая вперед производится... На низких скоростях они встретятся в конце проигрования.
2
13
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

rsfghd:
проверил, от скорости атаки не зависит
Как я понимаю, там при проигровании анимации атаки и ходьбы, уже стоят значения. Которые меняются на время проигривания, а после возвращаются в установленное.
От 0.02 до 0.05 время ~25сек. получилось
От 0.05 до 0.09 время ~12сек. получилось
От 0.1 до 0.08 время ~8сек. получилось
Дальее уже сложнее замерять
0
13
3 года назад
Отредактирован Borodach
0

» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида

SсRealm, Когда то я делал так: при касте записал в переменную, ждал время превращения, после присваивал глобалке юнита из переменной каста. Вроде так было...
1
13
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

Я подозреваю что это в процентах указывается. Если базовая скорость анимации = 1 сек., то с 0.2, скорость должна быть 0.2 сек. А с 5ед. анимация за 5 сек. должна проигратся
0
13
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Обнуление массива отрядов

Venommm, Не, не параноя. Если нужно чекать всю карту и работать с большим количеством объектов, то такой вариант как у меня плохой. Она для обработки нужной групи, а не всех на карте.