Есть еще способ, функция call ExecuteFunc( конвертация имени способности в строку). А все способности назвать по вызываемой функции.
Плюс - удобно, просто
Минусы - вроде как, немного медленей. С другими минусами не знаком
KaneThaumaturge, в мемхаке unryze, есть готовые функции для UI. Только разобратся с некоторими сложнее будет. Но можно создавать свои фреймы с "блекджеком и шлюхами".
NatriY, Вставь код в функцию UpDown_Act() после udg_ToMove = 1
Если выводит TRUE 1, тогда ошибка в регистрации события и вызова функции для этого триггера
if udg_W then
call BJDebugMsg("TRUE "+R2S(udg_ToMove))
else
call BJDebugMsg("FALSE "+R2S(udg_ToMove))
endif
WorldEditorTESH открывается, но подсветка не работает. Путь прописал к оригинальному WorldEditor-у. Меню TESH в редакторе триггеров нет. Может еще какие настройки надо добавить?
rsfghd, если ты на юните тестишь, то у него установленна обратная анимация. Сначала ее проигривает, пока не дойдет до места анимации которая вперед производится... На низких скоростях они встретятся в конце проигрования.
Как я понимаю, там при проигровании анимации атаки и ходьбы, уже стоят значения. Которые меняются на время проигривания, а после возвращаются в установленное.
От 0.02 до 0.05 время ~25сек. получилось
От 0.05 до 0.09 время ~12сек. получилось
От 0.1 до 0.08 время ~8сек. получилось
Дальее уже сложнее замерять
SсRealm, Когда то я делал так: при касте записал в переменную, ждал время превращения, после присваивал глобалке юнита из переменной каста. Вроде так было...
Я подозреваю что это в процентах указывается. Если базовая скорость анимации = 1 сек., то с 0.2, скорость должна быть 0.2 сек. А с 5ед. анимация за 5 сек. должна проигратся
Venommm, Не, не параноя. Если нужно чекать всю карту и работать с большим количеством объектов, то такой вариант как у меня плохой. Она для обработки нужной групи, а не всех на карте.
» WarCraft 3 / Триггерное применение способности "Разведать"
» Программирование / 1-но событие для функций или несколько событий для каж.функции?
Плюс - удобно, просто
Минусы - вроде как, немного медленей. С другими минусами не знаком
» WarCraft 3 / Как выключить способность на основе Магической защиты
» WarCraft 3 / [RenderEdge] Memory Hack: Помогите найти фрейм золота
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.
» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.
» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.
Если выводит TRUE 1, тогда ошибка в регистрации события и вызова функции для этого триггера
» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.
» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.
» WarCraft 3 / Странное поведение функции
» WarCraft 3 / Странное поведение функции
» WarCraft 3 / Подсветка функций в TESH
» WarCraft 3 / Подсветка функций в TESH
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
Отредактирован Borodach
» WarCraft 3 / Чем заменить CreateNUnitsAtLoc
» WarCraft 3 / Отмена способности
» WarCraft 3 / Отмена способности
» WarCraft 3 / Папка => w3x
» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale
» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale
От 0.02 до 0.05 время ~25сек. получилось
От 0.05 до 0.09 время ~12сек. получилось
От 0.1 до 0.08 время ~8сек. получилось
Дальее уже сложнее замерять
Отредактирован Borodach
» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида
» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale
» WarCraft 3 / Обнуление массива отрядов