6

» WarCraft 3 / Система VIP

quq_CCCP, да взломали, потому что плохая там система была.
Я же предлагаю сделать проверку
    if StringHash(GetPlayerName(p)) == 123456 and StringHash(GetEventPlayerChatString()) == 23456 then
    	call activate_VIP(p)
    endif
Очевидный плюс - из кода карты невозможно будет определить ник и пароль.
6

» Блог им. BaHeK / Массовый импорт

alexprey, поэтому я уже все переделал и добавил добавление и редактирование файлов.
6

» Блог им. BaHeK / Массовый импорт

Добавление подобного функционала довольно-таки нетривиальная задача, но я посмотрю, что можно сделать.
6

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

Написать программу, которая вносит имена иконок в файл импорта, это минутное дело.
6

» WarCraft 3 / Система VIP

В таком случае нужно будет ещё добавить пароль для авторизация випа. Естественно хранить его тоже в виде хэша.
6

» WarCraft 3 / Система VIP

Ники випов в карте не будут написаны, по хешу вычислить ник практически невозможно. Так что тут два варианта - это встретить випа в игре или узнать ники из других источников. Так что не всё так просто.
Доп. файл, тоже далеко не каждый сможет сделать.
6

» WarCraft 3 / Система VIP

Нужно хранить ники не в открытую, а в виде хэшей. Ну и в том же эвиксе еще необходим файл для активации.
6

» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?

war3map.imp - бинарный файл и редактируют его не блокнотом, НЕХ-редактором. Ну и к тому-же там особая структура файла.
6

» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive

prog:
А откуда инфа о том, что можно не только на C+ + сдавать решение? Все ссылки ведут только на С++ версию.
На странице с заданием в самом верху написано:
Your program should read from standard input and write to standard output. You can use any of the languages C, C#, C++, Go, Haskell, Java, JavaScript, Objective-C, PHP, Python 2, or Python 3. Send your code as an attachment to puzzle@paradox.kattis.com with subject paradoxpath.
6

» WarCraft 3 / mpq

Зачем редактировать архив, когда это все изменяется в редакторе карт?
6

» WarCraft 3 / Защита карты

Ну да, после этого в редакторе карт не откроешь. Но им и никто не пользуется для этого, когда есть MPQ Editor.
6

» WarCraft 3 / воспроизведение звуков из своего mpq архива

Примерно так:
call StartSound(CreateSound("mysound.wav", false, false, false, 10, 10, ""))
6

» WarCraft 3 / Только одно оружие в руке

Ещё можно сделать через здоровье предмета, для проверки есть функция GetWidgetLife.
6

» WarCraft 3 / Музыка при выборе карты.

Карту откроешь с помощью любого MPQ редактора, war3map.j с помощью блокнота.
6

» WarCraft 3 / Музыка при выборе карты.

Открываешь карту в MPQ редакторе, ищешь war3map.j, в нём находишь функцию config. Добавляешь строку, написанную мною выше, в начало функции. Единственный аргумент это адрес файла музыки.