6

» Блог им. BaHeK / Защита карты

Nosferoh, защита скорей нужна для того, чтобы нельзя было отредактировать карту.
6

» WarCraft 3 / Ошибки компиляции. Как исправить?

а вообще кто-то знает что такое war3map.j?
в редакторе более 10лет сижу
это невозможно.
6

» WarCraft 3 / Ошибки компиляции. Как исправить?

nvc123, На скрине же видно что это jngp. В обычно редакторе в меню нет TESH.
Я и предлагал сделать syntax check, чтобы найти ошибки в коде.
6

» StarCraft 2 / Перенос героев

Как раз совместимость там 100%. Вот что мне удалось перенести.
Загруженные файлы
6

» StarCraft 2 / Перенос героев

Если по-простому, то Хотс делали в редакторе ск2. Вопрос просто немного не точен. Тут вся сложность в том, что редактор слишком сложен и я не остаточно разобрался в нем, поэтому и ищу готовую наробтку.
6

» WarCraft 3 / Англофикатор Warcraft III

Многие имена героев в кампании переведены неправильно, даже близко не похожи.
Например:
Chen - Райво
Misha - медведь(просто с маленькой буквы, т.е. даже не имя)
Gazlowe - Газул
6

» Гейминг / Реплеи ХОТС

prog, самый последний по дате изменения и номеру, т.е. protocol38996.py. С некоторыми файлами (например replay.message.events, replay.tracker.events) работает нормально, а вот с replay.game.events и replay.initData нет. Ну и самое главное для реплея от ск2 абсолютно со всеми файлами работает отлично (ну кто-бы сомневался).
6

» Гейминг / Реплеи ХОТС

Я использовал github.com/Blizzard/s2protocol . Для проверки взял 2 реплея от ск2 и хотс. Из каждого извлек файл replay.initData и попытался его отпарсить. При этом в случае реплея от ск2 ошибок не было, а вот с хотс работать он отказывался. Так что думаю разница всё таки имеется.
6

» WarCraft 3 / Как снять защиту с карты?

В "читаемом" виде их и не получишь. И ещё раз отвечу
hadaev:
То есть только с нуля?
Да.
6

» WarCraft 3 / Как снять защиту с карты?

Честно говоря, не знал, что есть возможность конвертация карт. Попробовал перенести стандартные карты из варика - результаты не очень. Триггеры по ходу полностью игнорируются, ландшафт также очень криво перенесся, поэтому лучший вариант
hadaev:
делать с нуля
з.ы. деревьев тоже нет.
6

» WarCraft 3 / Как считывать данные с preload.txt

Возможно. Если система уже сохраняет что-то и загружает, то в чем проблема сохранить ещё одно число?
6

» WarCraft 3 / Система VIP

nvc123, но вариант со StringHash более чем надежен. Средний взломщик такую систему не сможет взломать. Ради проверки можешь сам попробовать подобрать строку, StringHash которой равен, ну скажем, 12345.
6

» WarCraft 3 / Можно ли перенести триггеры и обьекты на другую карту? И как?

В редакторе Файл - Импорт/Экспорт триггеров/Параметров боевой единицы/Параметров способностей
6

» WarCraft 3 / Система VIP

Хеш от строки вроде не зависит от содержания строки
Единственное от чего он зависит это как раз от содержания строки. Для одинаковых строк он всегда один и тот же.
аналог функции на RB S2Ix которая возвращает номер строки в таблице строк, но вот нет гарантий что по этому адресу всегда будет ник игрока
Совершенно неверно.