6

» StarCraft 2 / Поиск карты

Попробуй поискать в папке C:\ProgramData\Blizzard Entertainment файлы с расширением s2ma.
6

» WarCraft 3 / Сжать число

С помощью длинной арфмитеки. Т.е. переводим число из 2-ной сс в, например, 60-ную.
6

» WarCraft 3 / Узнать равкод поля в РО

JNGP показывает. Также всё прописано в файлах в war3x.mpq вида units\****MetaData.slk.
6

» WarCraft 3 / заменить u000 на ugho?

Открываешь в НЕХ и ищещь ugho. Все данные по юниту это байты от первого найденного вхождения до последного включительно. Находишь также u000. Вырезаешь их вставляешь вместо данных ugho. Потом во всем файле заменяешь u000 на ugho.
6

» WarCraft 3 / Школьная задача [вопрос]

Darknessay, я имел ввиду изначальное расстояние между объектами.
Вот нарисовал схематично.
Обозначим расстояние которое прошёл 1 юнит за х. Красная линия это путь который прошел юнит 2 до встречи. Двигались они одинаковое время, значит составим равенство(s1 и s2 это скорости) и немного преобразуем.
sqrt(a^2 + (b-x)^2)/s1 = x/s2
s1^2(a^2 + b^2)x^2 + 2*s1^2*b*x - s1^2(a^2 + b^2) = 0
Решаем полученное уравнение и получаем
x1 = (-2*s1^2*b + sqrt((2*s1^2*b)^2 + 4*(s2^2 - s1^2)*s1^2(a^2 + b^2))) / (2*s1^2(a^2 + b^2))
x2 = (-2*s1^2*b - sqrt((2*s1^2*b)^2 + 4*(s2^2 - s1^2)*s1^2(a^2 + b^2))) / (2*s1^2(a^2 + b^2))
Искомый угол равен arctg((b-x)/a).
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Определенный игрок видит чат всех игроков

Посмотрел карту. В ней нет нестандартного чата. И отлова сообщений чата, которые бы могли к относиться к этой системе, тоже.
6

» StarCraft 2 / Таланты

Вот карта, где я просто перенес героя и таланты не работают. xgm.guru/files/122/162545/comments/311397/murky_.sc2map
Вот файл из архивов игры.
Загруженные файлы
6

» StarCraft 2 / Таланты

В том то и дело, что я таланты эти взял из хотс. В поле field там строки вроде такого Cost[0].Cooldown.TimeUse. Но это не работает даже если просто скопировать без каких либо изменений.
6

» StarCraft 2 / Датамайн архивов старкрафта

спойлер
Интересно как будет Абатур командиром. Учитывая что в Героях Бури он сидит всё время на одном месте и все коммандиры зергов в коопе появляются вживую.
6

» WarCraft 3 / Вопрос по объектам

Kolya12, открываешь war3map.w3u в нех-редакторе. Первые 4 байта пропускаешь и считываешь следущие 4 - это количество измененных стандартных объектов. Дальше смотрим сколько у нас нестандартных объектов уже в редакторе карт. Допустим 100. Переводим в 16чную сс (это будет 64 00 00 00) и ищем это числов в файле. Копируем все с 8 байта до этого места и вставляем в новом файле в это же место, т.е. с 8 байта. копируем нестандартные объекты - все, после того числа и до конца файла. Вставляем в самый конец. Также нужно будет изменить число объектов в итоговом файле.
nvc123, там не очень подробно описано об устройстве этого файла.
6

» WarCraft 3 / Криволинейное движение

Vanilla_sergal, если высота изменилась оп сравнению с начальной, то просто изменяем высоту на разницу с начальной.
6

» WarCraft 3 / Криволинейное движение

Каждый короткий промежуток времени изменяешь высоту согласно формулы параболы и смещаешь юнита в сторону куда он смотрит.
6

» WarCraft 3 / Вопрос по объектам

Нужно открыть карту в mpq-редакторе. Открыть файл war3map.w3u и скопировать оттуда данные в свой.
6

» WarCraft 3 / Как вернуть обьекты?

Нужно использовать dewidgetizer
WarSC:
ты хочешь взломаную карту редактировать
Нет же. Человек просто удалил свои объекты.