9

» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

Rewenger, ну с уроном надо будет подумать. Там просто уже ХП и т.д. просчитаны, чтоб не умирали с 1 стрелы) Если давать за расстояние, думаю там не в процентах будет, а за каждые ~100 - n-ное количество урона (при чем маленькое). А вот что касается обычной атаки, так ее и не было по началу. Он была добавлена по просьбам игроков Лиги, которые играют по 5-10 игр в день. Я сам раньше не видел смысла в ней, но с ней есть хоть чем заняться в том время, как откатываются скиллы.
9

» WarCraft 3 / Chakra in every v1.2

Тут такая гора ненужного импорта О.о
8 мб. качать, не будучи уверенным, что оно того стоит, мало кто будет...
Работать надо над механикой игры, а не над поиском ненужных моделек имхо) У меня раньше тоже была проблема, что пичкал карты чем попало. Это правда отпугивает игроков...
З.Ы. на форуме где-то есть статься о том, как создать успешный проект. Там между прочим очень правдиво написано, почитай на досуге.
9

» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

Rewenger, ну парни когда начали делать варлоков) Миранам то всего ничего - 3 месяца.
По сабжу, Rewenger прав, по умолчанию, если тут словить 1 стрелу с самого дальнего расстояния, то при слабой команде игрок умирает. При нормальной команде его спасают конечно (прикрывают, используют спец. предметы, которые стан снимают или же прикрывают вардами), но! Попадание с большого расстояния в любом случае дает преимущество, так как если игрока даже спасают, то остальные тоже не без урона уходят (почему собственно целью и есть 5-секундный стан, а не попадание в упор). Вообщем, начало игры в основном зависит именно от меткости...ну а дальше уже как получится, как игра пойдет + смекалка)
9

» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

Rewenger, и я о том же. Ну разве что тестировать на АИ можно, а так карта мультиплеерная. Даже ливеров заменять ботами не особо хорошо будет. Иногда лучше уже он ливнет, чем вместо него будет бот играть, который будет сильно тащить или же наоборот - сливать. Ну в любом случае можно попробовать, убрать всегда успеем)
9

» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

XimikS, думаю, что касается АИ, то это не очень будет. Боты будут или слишком умные, или слишком дурные. Машина лучше знает куда летит стрела, врядли бот вообще на нее попадется когда-то. Это сделает игру для игроков нереальной. Хотя разве что постараться над тем, чтоб боты иногда забывали отходить...Я обдумаю, спс за коммент.
9

» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

Мне уже многие говорили про ландшафт, но никак руки не доходили( В скором времени исправлю пару мелких багов и займусь основательно ландшафтом.
9

» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

Автор я) просто ник на XGM.ru я создавал до того, как создавалась карта) А смысла мне ник менять тут нету. [ALFA]Bugers - мой акк на одном из серверов Battle-net, на котором и стоит лига по этой карте. В случае, если это будет нужно, смогу предоставить доказательства того, что это мой ник)
9

» WarCraft 3 / XGM community room

Я, как глобальный модератор одного из самых больших серверов battle-net в СНГ, предлагал администрации выделить вам место на Battle-net сервере с правами операторов (если нужно, различными ботами) и подобными вещами.
Он-лайн 3к+ . Это куда интереснее чем 255 максимум. Мало того, что сами сможете тестить, так еще и обычные люди помогут. А там, если проекты будут успешными, я постараюсь организовать вам чемпы и лиги по вашим проектам.
Мне сказали, что это вам не интересно пока, но через пол месяца появляется эта тема...Следовательно, место для теста вам нужно. Вообщем те, чья идея, будет интересно, пишите в ЛС.