Игроки по умолчанию получают размер опыта указанный в РО умершего юнита и в области, указанной в игровых константах. Если требуется увеличить область получения опыта - менять константы, если реализовывать систему "как в доте" - только триггерно.
Глобалки обнулять - можно, но практического смысла в этом нет. Про удаление точек конечно речь отдельная. Что касательно локальных довольно неплохо описано здесь - xgm.guru/p/wc3/w3datatypes
По сути 100-200 [глобальных] переменных даже с необнуленными значениями не окажут абсолютно никакого влияния на игровой процесс, поскольку затраты памяти на них ничтожны. Исключения составляют переменные, которые содержат большое количество символов (буквенных/цифирных) - [в своем значении].
По сути 100-200 локальных переменных даже с необнуленными значениями не окажут абсолютно никакого влияния на игровой процесс, поскольку затраты памяти на них ничтожны. Исключения составляют переменные, которые содержат большое количество символов (буквенных/цифирных).
Это можно сделать в том же Vegas Studio. Границы изображения по вертикали просто сужаются, что приводит к скрытию верхней и нижней панели.
Вот пример работы в которой принимал участие www.youtube.com/watch?v=gixVVwsmG0s
Общая система отлова урона (лично я рекомендую делать через добавление события в триггер с юнитом, получающим урон)
+ триггерный урон от занесенного ранее в переменную значение, отловленного урона.
*Все это можно сделать максимум в одном триггере. Нужных юнитов проверять через условия.
Выбираем набор звуков для боевой единицы, а затем для проигрывания импортируемого - нужно прописать соответствующие пути, как у стандартного, который взяли за основу. Для каждого свой отдельный соответственно.
^
"Темный", если не ошибаюсь у орков и относится к типу "Воин"
Но все таки самый практичный вариант это делать, через морф. Также замена юнита на аналогичный с установленным типом атаки может подойти для топорного способа.
Сколько юнитов пинул - столько и создал для каждого по 2 боевые еденицы. Решение - не "пикать" юнитов в области, а просто создать 2 дамми (целитель) в указанной точке.
Кроме этого в функции создания боевой единицы находится потенциальный десинх (Игрок 1)! Нужно заменить на Triggering Player.
Изменить событие на "Приводит способность в действие".
В данном случае интересуюсь по отношению к дамми-юнитам (не разлагаются, нельзя оживить/время смерти 0.01). Просто очень часто использую их + переодические таймеры с малым интервалом. Удалять их после таймера или нет?
Автор похоже имеет виду переименованные типы брони и атаки. Например вместо "Герой" указана "Титан". Если да, то это легко настраивается в игровом интерфейсе (текст), а в игровых константах (значения атаки и брони)
» WarCraft 3 / Восстановление деревьев тригерами
» WarCraft 3 / Получение опыта в области.
» WarCraft 3 / Переменные и память
» WarCraft 3 / Переменные и память
» WarCraft 3 / Переменные и память
» WarCraft 3 / Переменные и память
» WarCraft 3 / Включение/выключение атак
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Интерфейс черный
Вот пример работы в которой принимал участие www.youtube.com/watch?v=gixVVwsmG0s
» WarCraft 3 / Триггерный урон
+ триггерный урон от занесенного ранее в переменную значение, отловленного урона.
» WarCraft 3 / Окно таймера
» WarCraft 3 / Сделать неразрушаемый объект разрушаемым
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Добавление файлов в WarCraft III TFT
» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки юниту, в процессе игры?
"Темный", если не ошибаюсь у орков и относится к типу "Воин"
Но все таки самый практичный вариант это делать, через морф. Также замена юнита на аналогичный с установленным типом атаки может подойти для топорного способа.
» WarCraft 3 / Как убрать из варкрафта Circle Selection, чтобы он не вылетал
» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки юниту, в процессе игры?
» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Проблемка с циклом!
» WarCraft 3 / Как стыковать одинаковые(схожие) ауры?
» WarCraft 3 / Карта фаталит на объекте "Agent2HandleReg"
» WarCraft 3 / Карта фаталит на объекте "Agent2HandleReg"
» WarCraft 3 / Карта фаталит на объекте "Agent2HandleReg"
» WarCraft 3 / Таймер жизни/Expire timer
» WarCraft 3 / Таймер жизни/Expire timer
» WarCraft 3 / Нестандартные типы брони,атаки и характеристик героя.
» WarCraft 3 / стоит ли отключать реплей?