12

» WarCraft 3 / Получение опыта в области.

Игроки по умолчанию получают размер опыта указанный в РО умершего юнита и в области, указанной в игровых константах. Если требуется увеличить область получения опыта - менять константы, если реализовывать систему "как в доте" - только триггерно.
12

» WarCraft 3 / Переменные и память

Глобалки обнулять - можно, но практического смысла в этом нет. Про удаление точек конечно речь отдельная. Что касательно локальных довольно неплохо описано здесь - xgm.guru/p/wc3/w3datatypes
12

» WarCraft 3 / Переменные и память

EnergyFrost:
Astra, ну выделяешь ты память под int? Хоть ты туда 0 запишешь, хоть ты туда 111111 запишешь. Какая разница-то?
Я могу в "String" запихнуть кучу кирилического текста
12

» WarCraft 3 / Переменные и память

Astra:
По сути 100-200 [глобальных] переменных даже с необнуленными значениями не окажут абсолютно никакого влияния на игровой процесс, поскольку затраты памяти на них ничтожны. Исключения составляют переменные, которые содержат большое количество символов (буквенных/цифирных) - [в своем значении].
Механически ошибся в виде переменной.
12

» WarCraft 3 / Переменные и память

По сути 100-200 локальных переменных даже с необнуленными значениями не окажут абсолютно никакого влияния на игровой процесс, поскольку затраты памяти на них ничтожны. Исключения составляют переменные, которые содержат большое количество символов (буквенных/цифирных).
12

» WarCraft 3 / Включение/выключение атак

Нужным юнитам добавлять/удалять способность "Склад" (логово орков)
12

» WarCraft 3 / Интерфейс черный

Это можно сделать в том же Vegas Studio. Границы изображения по вертикали просто сужаются, что приводит к скрытию верхней и нижней панели.
Вот пример работы в которой принимал участие www.youtube.com/watch?v=gixVVwsmG0s
12

» WarCraft 3 / Триггерный урон

Общая система отлова урона (лично я рекомендую делать через добавление события в триггер с юнитом, получающим урон)
+ триггерный урон от занесенного ранее в переменную значение, отловленного урона.
*Все это можно сделать максимум в одном триггере. Нужных юнитов проверять через условия.
12

» WarCraft 3 / Окно таймера

  1. Создается таймер
  2. Создается окно таймера
  3. Запустить таймер
12

» WarCraft 3 / Сделать неразрушаемый объект разрушаемым

Это очень просто: взять например за основу "Бочонок" и выставить нужную для него модель объекта.
12

» WarCraft 3 / Добавление файлов в WarCraft III TFT

Выбираем набор звуков для боевой единицы, а затем для проигрывания импортируемого - нужно прописать соответствующие пути, как у стандартного, который взяли за основу. Для каждого свой отдельный соответственно.
12

» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки юниту, в процессе игры?

^
"Темный", если не ошибаюсь у орков и относится к типу "Воин"
Но все таки самый практичный вариант это делать, через морф. Также замена юнита на аналогичный с установленным типом атаки может подойти для топорного способа.
12

» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки юниту, в процессе игры?

Можно через улучшения сделать безвозвратно или через способность "Темный". В остальных случаях только морф.
12

» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов

Чтобы боевая единица не убегала - нужно установить "нет" в позиции "Может бежать" в РО.
12

» WarCraft 3 / Проблемка с циклом!

  1. Сколько юнитов пинул - столько и создал для каждого по 2 боевые еденицы. Решение - не "пикать" юнитов в области, а просто создать 2 дамми (целитель) в указанной точке.
  2. Кроме этого в функции создания боевой единицы находится потенциальный десинх (Игрок 1)! Нужно заменить на Triggering Player.
  3. Изменить событие на "Приводит способность в действие".
12

» WarCraft 3 / Как стыковать одинаковые(схожие) ауры?

Делать несколько способностей (копировать) на базе ауры защиты [в данном случае]. Будут иметь разный ID и прекрасно стакаться.
12

» WarCraft 3 / Карта фаталит на объекте "Agent2HandleReg"

xpadd91:
Благодарю буду пробовать. Если, вдруг, кто-то сталкивался с подобным объектом в логе, прошу стукнуть в лс.
12

» WarCraft 3 / Карта фаталит на объекте "Agent2HandleReg"

так мне вроде и указывает на объект, только как понять какой именно? Разве в логе можно будет разобрать путь на который он ссылается...
12

» WarCraft 3 / Таймер жизни/Expire timer

В данном случае интересуюсь по отношению к дамми-юнитам (не разлагаются, нельзя оживить/время смерти 0.01). Просто очень часто использую их + переодические таймеры с малым интервалом. Удалять их после таймера или нет?
12

» WarCraft 3 / Нестандартные типы брони,атаки и характеристик героя.

Автор похоже имеет виду переименованные типы брони и атаки. Например вместо "Герой" указана "Титан". Если да, то это легко настраивается в игровом интерфейсе (текст), а в игровых константах (значения атаки и брони)
12

» WarCraft 3 / стоит ли отключать реплей?

да, более 10 часов. И вопрос касательно именно уже готовой версии, а не бетта-тестирования.