0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

koloff:
в "Diablo 2" только играл.
А как же ты третью часть не опробовал? =) Та же ситуация была, как и с Рефоржем, симпатичная графика, жуткий баланс, ну и конечно - аукцион, на релизе, к третьей части была просто тьма претензий, особенно от тех, кто во вторую часть залипал.
Хз, я больше по РП Шардам в NWN убивался.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

koloff:
Да, согласен, качественный продукт днем с огнем не сыщешь.
Качественным он становится после релиза, месяцев через 6-8, ты в Диабло 3 не играл на релизе? Я подключился на патче 1.04, и то, только после 1.08, что-то удобоворимое стало. Или вон "No man sky", задумано и обещано было одно, на релизе лютый шлак и только через годик довели до ума, и то не всё.
Да "No man sky" тот еще лохоторон оказался, в "Diablo 2" только играл.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

koloff:
Перековку по предзаказу взял, ни разу даже не запустил )
Да можно не спешить ведь 100%, прохождение кампаний я глянул на Ютубе, в целом, мне нравится то, что я вижу, фундамент (графика и более современные навороты движка) есть, остальное допилят патчами. Надо выждать просто, повторюсь, Близзы никогда и ничего быстро не делали и в лучшие свои времена, а сейчас уж, на фоне упавшего качества конечного продукта на релизе, у доброй половины разработчиков...
Да, согласен, качественный продукт днем с огнем не сыщешь.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

koloff:
Бро, 30 вариаций одной модели(Стрелок Лордерона) переделывать придется их все.
Аа, так если у них уже портрет есть, можно и так оставить, а все последующие делать с камерой? Воля художника священа (ц)
Asssssvi:
Я привык делать все сам, не дергая ресурсы из других игр
Круто, но очень долго... Иногда этим можно добиться очень интересных результатов, глянь по ссылке, там несколько минут всего с начала, пока паланкин не захватят.
Asssssvi:
Как реализую свои планы я перейду на Перековку.
С этим можешь не спешить, Близзы и так не поворотливы как бюрократия в России, а в последнее время - это что-то окончательно забронзовевшее стало. Думаю, полгода у тебя точно есть. Я лично, сначала посмотрю как пиратка будет на моём лэптопе себя вести, я уже докупил оперативки под Рефорж, и только потом на скидоне возьму.
Перековку по предзаказу взял, ни разу даже не запустил )
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

koloff:
переделывать старые в которых может быть до 30 вариаций (что является не малым объемом работ)
Я вот это не понимаю, 30 вариаций чего? Как портрет один в роликах, так и встроенная камера одна, заменяет портрет с любого нужного ракурса? Не думал попробовать делать кастомные модельки, из моделек дёрнутых из WoW? По своему прикольно и точно будет спрос на них.
Бро, 30 вариаций одной модели(Стрелок Лордерона) переделывать придется их все. Я привык делать все сам, не дергая ресурсы из других игр(за редким исключением). Как реализую свои планы я перейду на Перековку.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

koloff:
Asssssvi, Эм, а почему не использовать камеры, вместо портретов? "Я всегда беру с собой видеокамеру" (ц). Это же более современно и нет лишней возни с лишними файлами? Так-то твои работы топчег, всегда с удовольствием смотрю на них.
Да, в новых HD моделях я использую встроенную камеру за исключением этой (по технической причине), но переделывать старые в которых может быть до 30 вариаций (что является не малым объемом работ) вместо того чтобы тратить время на новый контент это моветон.
0
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
0

» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD

Pivovar_Alliance:
Почему-то у меня в твоих моделях не работают портреты
Все работает, проверь что бы имена портретов и моделей совпадали, если название модели Footman Lordaeron то название портрета должно быть точно таким же только с приставкой "_Portrait" то есть "Footman Lordaeron_Portrait"
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Масштаб модели с сохранением Костей

Proshel_Doty:
Asssssvi:
у тебя очень поздное зажигание, чувак..
Спасибо за твое важное замечание.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Масштаб модели с сохранением Костей

Proshel_Doty:
Asssssvi:
Проще будет изменить значение "Графика-Масштаб" в редакторе карт, чем двигать кости и подгонять анимации под них.
Масштаб непропорциональный, алло
Нужно только по X и Y увеличить
Тогда двигай кости и подгоняй все анимации.
2
21
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Масштаб модели с сохранением Костей

Проще будет изменить значение "Графика-Масштаб" в редакторе карт, чем двигать кости и подгонять анимации под них.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders:
Asssssvi, я и не говорю то модели плохие. Просто рофл.
Ты не так меня понял. Я лишь хотел сказать, что это дело вкуса, кому-то нравится кому-то нет и только.
2
21
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders:
Asssssvi, Модели вообще топ но сколько не смотрю меня постоянно убивает эта текстура метала. Парни походу с количеством алюминия переборщили.
На вкус и цвет товарища нет. Мне нравится то что я создаю и это самое главное.
2
21
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Гвардеец Кул-Тираса HD

Johan_007:
привет, моделка крутая)
можеш сделать топорометателя лардерона буду благодарен)

Asssssvi, привет, моделка крутая)
можеш сделать топорометателя лардерона буду благодарен)
Привет, единственного топорометателя которого я сделаю будет либо орком либо троллем и это будет явно не в этом году.
8
21
4 года назад
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Королевский гвардеец Кул-Тираса
Загруженные файлы
1
21
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Гвардеец Кул-Тираса HD

Roy Mustang:
Asssssvi:
Нет, у меня командир - Адмирал Праудмур (аналог командиров Direct Strike в Starcraft 2) в моем проекте по Warcraft 3 Reforged. Kingdom lll Commanders
Скриншоты
Командир Адмирал Праудмур (для юнитов использую все модели которые ты сделал)
Вот пример другого Командира - Утер Светоносный
В рефордже присутствует только модель Адмирал Праудмур , а моделей для его войск в игре нету, а твои как раз подходят
Конечно, их можно использовать в Перековке (классический режим однозначно), но вот как это будет выглядеть с высокополиганалными моделями? Мне кажется не серьезно. Эти модели будут особенно выделяться на фоне reforged.
По сути мне придется делать новую модель для перековки, чтобы модели были соответствующего качества.
До этого я обязательно доберусь, а пока я реализую свой план на классике.
P.S. Если есть возможность пришли скрин с Кул-Тиранскими моделями в Рефордже л\с)
1
21
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Гвардеец Кул-Тираса HD

Roy Mustang:
Как всегда на высоте) хорошая модель.
Спасибо автору
Моделей на тему Кул-Тираса очень мало, при том что я делаю Командира : Адмирал Праудмур а войск с нужными моделями нету, твои модели на эту тему это просто как глоток воздуха для меня.
Спасибо, ты делаешь модель Адмирала?
0
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
0

» WarCraft 3 / Орк Знаменосец

Автор, исправь ошибку в названии "Знаменосец".
3
21
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Гвардеец Кул-Тираса (WIP) Ver2
Загруженные файлы
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Стрелок Лордерона HD

Обновление:
Добавлены высокодетализированные версии стрелка с плащем\без плаща(с цветом команды и без(фракционный)).
Портреты встроены в модели.
Добавлены иконки .
2
21
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Стрелок Кул-Тираса HD

Roy Mustang:
Asssssvi:
Ожидаются ли еще модели на тему Кул-Тираса?
Да, конечно.
0
21
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона

Selling:
Хмм, очень великолепно! А не могли бы вы сделать можно сказать так, такие модели...
Модели.

Вот. Если не будет хватать скринов, то пропишите Against Rome в картинках на яндексе.

1234-
Нет никакой сложности, но вот с временем есть проблемы, в данный момент я занят моделированием людских фракций Warcraft-a, темп работ оставляет желать лучшего, возможно когда я реализую свои задумки сделаю что-то подобное, но пока нет.
0
21
4 года назад
Отредактирован Asssssvi
0

» WarCraft 3 / Проблема с портретом

TamiK:
N1ghtSiren:
Нужна disbtn иконка, например
--стандартная
as.icon = "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNTheBlackArrow.blp"
--disabled
as.disicon = "ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTNTheBlackArrow.blp"
и куда её закинуть?
Очевидно в CommandButtonsDisabled, не забудь добавить в имя файла "DISBTN(название файла)", должно получится вот так: DISBTNTheBlackArrow.blp. Помни, что имена иконок должны быть идентичны, за исключением приставок которые указывают на тип иконки "BTN", "DISBTN" и т.д.
5
21
4 года назад
5

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Вариации легких доспехов.

Обновленный Стрелок Лордерона.
Загруженные файлы
3
21
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Asssssvi:
Анимация перезарядки, финальная версия.
Загруженные файлы