Kingdom III Commanders

» опубликован

Описание

Карта в жанре TD на 3 игроков (карта весьма похожа на Legion TD, но есть свои особенности , такие как - постройка героя и его прокачка, покупка ему предметов и изучение способностей, нестандартная музыка , интересные расы)
Данный проект это сиквел к карте Королевство

Техническое Описание

Карта для Warcraft 3
Жанр : Alternate TD?.
Размер Карты : 128x64.
Версия игры : 1.32+. Проект сделан под рефордж
Количество Игроков : 1-3.
Вес Карты : ~700kb.

Особенности

» Нестандартный загрузочный экран
  • Выбор одной из 12 уникальных командиров столько ожидается на момент выхода беты
  • Нестандартные Вещи
  • Более 50 волн
  • Нестандартные Боевые Единицы
  • Уникальные Герои
  • Система Стака Вещей
  • Нестандартная музыка

Готовность

38% - Общая готовность

Скриншоты

Доп. Информация


» Монстры
На данный момент реализовано 18 волн.
К моменту выхода карты ожидается 50 волн.

» Защитники
Нажми на картинку для перехода к командиру


» Ресурсы и Награды
Награда за убийство монстров растет с уровнем.




Что будет если крипы пройдут защитников?
Они попадут на территорию Древа вечности
» [Территория древа вечности]
Крипы получают +2 к броне
Крипы получают +10% к скорости атаки
Награда за крипов в меньше
Награда = Изначальная награда / Кол игроков в команде что пропустила крипов+2. (если награда ниже 1 золота то ее не будет)
Награда делится между всеми игроками из команды у которой прошли крипы.
По мимо этого игроки могут получить бонус золота с дропа с монстров.
Золотая монета : 3 бонус золота (Шанс дропа 1%)
Вязанка дров : 3 бонус дерева (Шанс дропа 1%)
Орешек : 10 бонус золота и 10 бонус дерева (Шанс дропа 0.5%)

» Предметы
В карте на данный момент более 20+ предметов
В скором времени тут будет больше информации о них

» Кузница и улучшения






» Улучшение защитников
» Уровень атаки ближников




Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
» Уровень защиты ближников




Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
» Уровень атаки дальников




Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
» Уровень защиты дальников




Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
» Улучшение Древа
» Уровень атаки древа




Максимум уровней апргейда : 100.
Повышение урона древа на 1 уровень. (апргейд может сделать любой игрок и он будет работать на Древо жизни в его команде)
Стоимость : 90дерева.
Время улучшения : 1 секунда
Уровней доступно : 99
(Повышает инком золота на 1 ед )
» Уровень регенерации древа




Максимум уровней апргейда : 100.
Повышение регенерации древа на 1 уровень. (апргейд может сделать любой игрок и он будет работать на Древо жизни в его команде)
Стоимость : 90дерева.
Время улучшения : 1 секунда
Уровней доступно : 99
(Повышает инком золота на 1 ед )
» Уровень здоровья древа




Максимум уровней апргейда : 250.
Повышение урона древа на 1 уровень. (апргейд может сделать любой игрок и он будет работать на Древо жизни в его команде)
Стоимость : 90дерева.
Время улучшения : 1 секунда
Уровней доступно : 250
(Повышает инком золота на 1 ед )

» Сложность игры
На выбор игрока дается выбор из 4 уровней сложности.
(система еще не закончена и возможно будет изменена со временем)



1 Уровень сложности - Basic (не влияет на монстров)
2 Уровень сложности - Easy (монстры получают 15% бонус хп +1 брони и + 1 апргейд на урон)
Игроки получают 100 доп золота и 50 доп дерева.
3 Уровень сложности - Normal(монстры получают 30% бонус хп +2 брони и + 2 апргейда на урон)
Игроки получают 200 доп золота и 100 доп дерева.
4 Уровень сложности - Hard (монстры получают 45% бонус хп +3 брони и + 3 апргейда на урон)
Игроки получают 300 доп золота и 150 доп дерева.
5 Уровень сложности - Difficult (монстры получают 60% бонус хп +4 брони и + 4 апргейда на урон)
Игроки получают 400 доп золота и 200 доп дерева.
6 Уровень сложности - Challenging (монстры получают 75% бонус хп +5 брони и + 5 апргейда на урон)
Игроки получают 500 доп золота и 200 доп дерева.
7 Уровень сложности - Not-So-Easy (монстры получают 90% бонус хп +6 брони и + 6 апргейда на урон)
Игроки получают 600 доп золота и 300 доп дерева.
8 Уровень сложности - Impossible (монстры получают 105% бонус хп +7 брони и + 7 апргейда на урон)
Игроки получают 700 доп золота и 350 доп дерева.
9 Уровень сложности - Extreme (монстры получают 120% бонус хп +8 брони и + 8 апргейда на урон)
Игроки получают 800 доп золота и 400 доп дерева.
10 Уровень сложности - Hell (монстры получают 150% бонус хп +10 брони и + 10 апргейда на урон)
Игроки получают 1000 доп золота и 500 доп дерева.

» Древа вечности
Древо вечности ваше все , если Древо вечностипадет то игре конец.
Контроль над Древом вечности получают Игрок 1 (команда 1) и Игрок 5 (команда 2)


Сюзерен
Урон ~100 ед. (Герой)
Броня : 0 ед. (Укрепленный объект)
Здоровье : 10000 ед.
Способности : Изначально нет. (каждые 5 уровней получает случайную способность)

» Герои
Ожидается в скором времени

» Классификации
Классификации это дополнительный бонус в зависимости от типа существа




» Ночной эльф
Пассивная способность


Ловкость : 4% увернутся от любой атаки.
» Великан
Пассивная способность


Отдача : Противнику, попытавшемуся атаковать великана возвращается 6% урона.
Мощь : Воин сражается с такой силой, что 9% наносимого им урона передается воинам, которые находятся рядом с целью атаки.
» Рыцарь
Пассивная способность


Клятва : 4% нанести двойной урон.
Доспехи : 12% заблокировать 12 урона (минимальный урон 2).
» Ящер
Пассивная способность


Хищник : Повышает скорость атаки на 10%.
Регенерация : Повышает скорость регенерации на 3 ед.
» Друид
Пассивная способность


Ярость природы : Повышает урон на 10 ед.
Страж мудрости : Повышает регенерацию маны на 25%.
» Маг
Пассивная способность


Мудрость : Повышает изначальное количество маны на 25 единиц.
Разум чародея : Восстанавливает 12% от макс маны каждый раз когда использует способность.
» Элементаль
Пассивная способность


Природная броня : +2 к броне.
Погодный ефект : +12 % к скорости передвижения.
» Охотник на демонов
Пассивная способность


Демонические клинки : 75% нанести 275% урона демонам.
Ярость : Повышение скорсти атаки на 25%.
» Демон
Пассивная способность


Адское существо : Повышение регенерации на 12 ед..
Орудие из ада : Повышение урона на 12 ед.
Адская броня : Повышение брони на 3 ед.
» Древо
Пассивная способность


Природная регенерация : Восстанавливает 10 ед здоровья в секунду.
Природная броня : Повышение брони на 2 ед.

Кредиты

» Источники ресурсов
Murlocologist - Иконки
Birdius - модели
Если я забыл кого нибудь упомянуть , напишите мне в лс

Скачать карту

Нету доступных версий.

 

Просмотров: 1 063

Roy Mustang #1 - 3 месяца назад 0

Блог разработки #1

- Количество волн увеличено до 12
- Создана система перемещения построенных юнитов
- Добавлен первый командир - Утер
» Скриншоты
Больше Информации о командирах будет в отдельных ресурсах в скором времени
если у вас есть какие нибудь идеи что можно было бы добавить в карту, пишите ниже
Прикрепленные файлы
AMark #2 - 3 месяца назад 1   
Привет!
Вот мои предложения:
  • Не фиксированные волны монстров (объясняю - любой тип рядового монстра может выпасть на любой волне, к нему присоединяется модификатор здоровья, атаки, брони, скорости), однако чтобы давать игрокам создавать тактику под конкретную "катку" - объявлять мобов в списке (через задания) либо выставлять по 1 презентационной модели за пределами арены (с возможностью посмотреть характеристики и способности)
  • Больше уникальности и возможностей для будущих командиров, возможно представить глобальные механики командира. Конкретно под Утера: уникальный юнит паладин - поддержка-боец с возможностью докупить ауры малого действия, а также имеет способность Щит Света (классическую способность неуязвимости заменить на мана-щит); глобальная механика - Свет, показатель от 0 до 100, который увеличивается когда игрок ставит жрецов и/или храмы (к примеру) и снижается, когда они погибают (можно и без этого, если юниты в конце волны обновляются (с оригиналом не знаком)). Показатель влияет на уровень стартовой маны любого юнита этого героя (от 0 до 100). Довольно забавно должно получиться.
  • Также предлагаю полностью перевязаться на WarCraft/WoW-тематику (если есть такое желание), в таком случае можно будет хоть и вести каждый свой проект, но плотно работать вместе и обмениваться идеями (идеи касательно Утера выдернул из своего проекта)
Roy Mustang #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
AMark:
  • Самое интересное что первый пунктик уже есть в карте но работает это немного по другому) - называется Бесконечный режим который генерирует абсолютно рандомных существ на каждом ходу (естественно все переведено под баланс - и с каждой волной мобы все сильнее) - правда система еще не готова и ее надо довести до ума.
» Скриншот
Пример крипа который заспавнился на 1 волне
Система сгенерировала
  • Имя крипа
  • Модель
  • Тип урона
  • Урон
  • Броню
  • Здоровье
  • Ману
  • На счет второго - идеи это всегда хорошо (Если есть желание вступить в проект - я не против - дальше все можно либо в дискорде обсудить либо в лс)
(Больше уникальности и возможностей для будущих командиров)
Как пример) вот одна из уникальных способностей которой владеет Командир Кел'Тузад
  • Третий пунктик я не смогу выполнить - тематика из Варкрафта конечно , но в дальнейшем могут быть и другие персонажи не связанные со вселенной.
(Люди Ящеры например - и другие расы)
Прикрепленные файлы
FYAN #4 - 3 месяца назад 0
на главную страницу что где карту скачать ребят тыкните меня я слепой

зато на главной висит норм
tysch_tysch #5 - 3 месяца назад 0
FYAN, это анонс же очевидно
FYAN #6 - 3 месяца назад 0
tysch_tysch, ну ок он написал 10% это анонс карты для вар3
другой чувак (я) создал уже готовую карту и ждет помощи по тестам и наладке баланса
анонс важнее 10%. Не в обиду автору. Просто я не знаю, был Пувер с его анонсом мега проекта 10 лет и по итогу забросили альфу-бету не помню чего там....
Roy Mustang #7 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
FYAN:
Я так же сделал и с анонсом Королевства. (если проект имеет малый процент это не значит что он не выйдет)
Просто еще зависит от карты сколько там контента , а в моем проекте его супер много..
FYAN #8 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Roy Mustang, я не говорю что она не выйдет
я говорю что уже сейчас на этом сайте есть готовые карты недавно выпущенные требующие внимания конкретно сейчас для теста и поиска багов. Но их не пускают на глагну
а на глагне анонсы
Roy Mustang #9 - 3 месяца назад 2   
FYAN:
Во первых тебе тут и не обязаны тестить проект.
Во вторых кто тебя на главную не пускает - если ты нормально все оформишь то тебя пустят.
8gabriel8 #10 - 3 месяца назад 1   
FYAN, есть кнопка Форматирование txt2, где можешь найти информацию по красивому оформлению текста. В частности тебе нужно нормально оформить заголовки. Для этого ставишь пустую строку, на следующей печатаешь название, на следующей равно:

Описание
=
Получается так:

Описание

Потом тебе нужно указать патч игры, на котором делалась карта. В комментариях Bergi_Bear указал, что патч 1.26, но это должно быть не в комментариях, а в техническом описании. Так Roy Mustang указал версию этого проекта 1.32+, у меня ниже, то есть у меня не пойдёт.
Roy Mustang, извини за оффтоп.
tysch_tysch #11 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
FYAN, любую публикацию можно заявить на главную с помощью кнопки !

Если есть что-то что мы не опубликовали то вина в этом прежде всего автора
FYAN #12 - 3 месяца назад 0
tysch_tysch, сделайте ачивку 10 лет на сайте )))))
по поводу оформления понял исправлю спасибо
Roy Mustang #13 - 3 месяца назад 0

Блог разработки #2

Основные изменения


  • Добавлен командир Майев

  • Добавлен Командир Кел Тузад

  • Добавлен командир Тралл

  • Добавлена система героев

  • Юниты игрока теперь празднуют победу после убийства всех вражеских крипов (проирывают анимацию победы и делают телепорт спустя короткое время)

  • Время до телепорта юнитов игрока к древу жизни увеличено с 0 до 7 секунд так же добавлен еффект телепорта.

  • Количество волн увеличено до 15

Другие изменения


  • Немного подправлен баланс атакующих волн
  • Новая классификация "Нежить" +4 к регенерации хп
  • Новая классификация "Древняя Нежить" +10 к регенерации хп
  • Время до начала нового раунда увеличено 1 секунды до 10 секунд

  • Больше информации о командирах появится в скором времени
  • Если у вас есть какие нибудь идеи что можно было бы добавить в карту, пишите ниже

Пример Героя - 1 и 10 уровня.

Прикрепленные файлы
Roy Mustang #14 - 2 месяца назад 0

Блог разработки #3

Основные изменения


  • Количество волн увеличено до 18
  • Количество крипов на волне увеличено
1 волна (с 36 до 70)
2 волна (с 36 до 50)
3 волна (с 36 до 49) (и так далее по -1 крипу за каждую волну)

  • Добавлен новый тип брони Астральный
(получат 5% от любого урона кроме Магического (100%) и хаос урона (25%))

  • Следующие апгрейды были добавлены в кузницу
  • Повышение брони всех ближников
  • Повышение брони всех дальников
  • Повышение атаки всех ближников
  • Повышение атаки всех дальников
  • Повышение скорости атаки всех юнитов.
  • Повышение здоровья всех дальников
  • Повышение магов (мана/мана реген/урон призвыных существ/хп призвыных сушеств)
  • Повышение здоровья древа вечности
  • Повышение атаки древа вечности
  • Повышение защиты древа вечности
  • Повышение регенерации древа вечности
(Апгрейды древа вечности так же работают и на Сторожевые древа рядом)

  • Добыча дерева
  • Добавлено Древо жизни
  • Добавлены светлячки
  • Добавлен апгрейд на повышение добычи дерева
  • Добавлены апгрейды на Древо жизни для повышение еды для боевых единиц
  • Добавлена золотница

  • Чемпионы получают героическую броню теперь.

  • Идет работа над новым командиром - Шаман По

  • Больше информации о командирах появится в скором времени
  • Если у вас есть какие нибудь идеи что можно было бы добавить в карту, пишите ниже
Прикрепленные файлы
Roy Mustang #15 - 2 месяца назад 0

Блог разработки #4

Основные изменения


  • Добавлена видимая сетка в зоне строительсва (для удобства - ее можно откл/вкл в игре в любой момент)
Спасибо Birdius за помощь

  • Добавленно 10 модов на выбор сложности (более подробное описание про моды сложности в шапке проекта)

  • Добавлен Командир По (Шаман Тускаров)

  • Добавлен Командир Рексар

  • Все Командиры имеют теперь героя (На данный момент готовы 7 Командиров и 7 героев к ним)

  • Все Герои имеют по 2 способности (у каждой способности по 20 уровней)

  • Начата работа над описанием юнитов

  • Сторожевые Древа изначально не активны (будут активны по истечению 5 минут)
Если сторожевое древо уничтожат - в начале раунда светлячек начнет его восстановление на которое уйдет 5 минут.

  • Добавлен апгрейд на Тир Вышек

  • Новый предмет дропа - Кусок мяса (прибавляет +1 к еде)

  • Награды за крипов на первые 4 волны увеличены на +1 золото

По мимо этих изменений было сделано еще кучу всего нового что касается баланса - способностей и тд
Больше информации о командирах появится в скором времени
Если у вас есть какие нибудь идеи что можно было бы добавить в карту, пишите ниже
Прикрепленные файлы
Roy Mustang #16 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

Блог разработки #5

Основные изменения


  • Добавлен командир Леди Вайши
  • Добавлен командир Кель'Тас
  • Добавлен командир Кенарий
  • Добавлен командир Архимонд Осквернитель

О будущем


В финальной версии ожидаються как минимум 32 командира.
Фиолетовые те командиры что уже почти готовы
У каждого командира ожидаються
  • 6 типов юнитов (Тир 1/2/3/4/5/6/7)
  • 1 тип вышки
  • 1 Алтарь героя
  • 1 Специальное строение
(ниже скриншот с примером того пример описания строений и типов строенний командира Утер Светоносный)
  • Пару новых скриншотов из того что было сделанно
Блоги теперь будут выходить куда реже и они будут болеее короткие
Прикрепленные файлы