Artyom18 #1 - 7 месяцев назад -1

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

Araders:
А что тебя именно не устраивало в том опросе тебе же дали дельные советы?
там идёт обсуждение на тему возврата юнита в точку где он был несколько сек назад и восстановление тамошнего количества здоровья и маны. (у меня вопрос был не в этом)
Artyom18 #2 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Один меч в одни руки

biridius:
сделать циклом в действиях с перебором слотов от 1 до 6, проверять каждый слот кроме подобранного предмета
а можно на примере в виде карты?
Artyom18 #3 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Один меч в одни руки

biridius:
событие - юнит подбирает предмет
условие
  • у юнита есть другое оружие
действия
  • выкинуть предмет
  • вывести сообщение что нельзя использовать два оружия
можно отслеживать, что предмет является оружием через класс (например, все "артефакты" или "постоянные"), через уровень предмета (например все предметы 8-го уровня) или просто через кучу условий (проверять отдельно на огненный меч, боевой топор и т.д.)
он выкинет его сразу веть когда он его подбирает то система считает что у юнита есть предмет
и получается выкидышь.
и можно по подробнее про условие [у юнита есть другое оружие]
Artyom18 #4 - 1 год назад -1

» WarCraft 3 / Часть первая. Hello World!

Что это вообще?
Чтобы бот написал в чат Hello World! ???
Artyom18 #5 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / По ИИ

quq_CCCP:
Так же как и купить\построить юнита.
Но у ИИ должны быть ресурсы.
Они у него есть а он не хочет приниматься за дело
Artyom18 #6 - 1 год назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

quq_CCCP:
А нафига по названию? Юнитов с одним и тем же именем может быть 100500, да и имена у некоторых не короткие.
Не пробовал EnumUnitsSelectedByPlayer?
Приведи пример хотя бы одной пары юнитов с одинаковыми названиями
и я буду спавнить только собственноручно созданных юнитов
Artyom18 #7 - 1 год назад 6

» WarCraft 3 / Вот такую вот модель нашёл. Что она может значить?

FrigatPlay:
Вопрос некорректный, а по поводу модели - еще в конце frothen throne уже началась разработка WoW и в результате эта модель на базе варкрафта 3 и стала в будущем моделью человека; также некоторые модели декораций и текстуры также увидели свое будущее в WoW.
Вопрос Корректен, человек спрашивал что эта модель делает в заставке компании нежити.
Artyom18 #8 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья

Proshel_Doty:
Artyom18:
Ну так тебе вроде как ответ дали
Extremator:
Там много числовых параметров, поставь везде что-нибудь, должно заработать в том или ином случае... просто перепробуй всё
Много числовых параметров которые не относятся к выбору целей = ответ не верный
перепробуй всё = я так и сделал а потом отправился к вам)
Extremator:
Artyom18:
Карл! эти 9 параметров никак не влияют на выбор цели!
Не влияют потому что они на нуле
на нуле?
ты имеешь введу: ВСЕ? или НЕКОТОРЫЕ? на нуле?
Artyom18 #9 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья

Proshel_Doty:
Artyom18:
Это способность в варе так сказать багованая
Если тебе лучше знать, зачем тогда вообще задаёшь вопросы?
Ты сам и ответил на свой вопрос, эта способность багованая и я обратился к вам за помощью как обойти баг)
Artyom18 #10 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья

Extremator:
Artyom18:
Например?
9 параметров... ДЕВЯТЬ !! Карл
Карл! эти 9 параметров никак не влияют на выбор цели!
Artyom18 #11 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья

Extremator:
Там много числовых параметров, поставь везде что-нибудь, должно заработать в том или ином случае... просто перепробуй всё
Например?
Artyom18 #12 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Генератор предметов

так его же открыть невозможно! (в редакторе)
Artyom18 #13 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / нет Текстуры

Naadir:
Это абсолютно нормально. С моделями деревьев, мостов, подъёмов и некоторых ворот всё так и происходит. Нарисуй свою модель, ведь в графах боевой единицы негде прописывать текстуру.
Всмысле нарисуй? ты имеешь введу импортировать свою модель дерева?
Artyom18 #14 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / как закрепить оружие юниту на левую руку в РО

Naadir:
Попробуй "hand", "right".
Так?
прикреплены файлы
Artyom18 #15 - 1 год назад -1

» WarCraft 3 / Патроны в Инвентаре

Maniac_91:
Может, триггер запускается 10 раз подряд? )
Покажи триггер, посмотрим.
Импортировал триггеры из карты Bullet for Attack
в самой карте всё нормально но при импорте в мою карту всё накрывается :(
я отправлю тебе карту в ЛС
Artyom18 #16 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Патроны в Инвентаре

Maniac_91:
Действие:
Установить количество зарядов предмета = количество зарядов предмета -1.
Если количество зарядов предмета = 0, то удалить предмет.
Прикол в том что у предмета есть 10 зарядов а при запуске триггера (удаления 1-го заряда) предмет полностью теряет заряды Как быть?
Artyom18 #17 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / как проверить есть ли предмет у юнита?

Extremator:
Можешь всем "мечам" выставить уровень "77"
При поднятии предмета считай сколько у юнита предметов такого же уровня
Если больше 1 - то выбрасываешь то, что только что подобрал, всё...
Примитив, но работает как часы
Максимальный уровень 10
Artyom18 #18 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Модель не открывается

Pro100Gaus:
Скинь модель в лс, гляну у себя и сразу же отвечу
я ссылку на модель прикрепил в вопросе
Artyom18 #20 - 2 года назад 2

» WarCraft 3 / как сделать отлов строки?

ledoed:
вот пример надеюсь суть уловишь
void AddStatsUnit(unit u,int koll,int a1,int a10,int a100){
UnitRemoveAbility(u,a1);UnitRemoveAbility(u,a10);UnitRemoveAbility(u,a100)

if(koll>=100){
UnitAddAbility(u,a100)
SetUnitAbilityLevel(u,a100,koll/100)
koll-=(koll/100)*100
           }
if(koll>=10){
UnitAddAbility(u,a10)
SetUnitAbilityLevel(u,a10,koll/10)
koll-=(koll/10)*10
         }
if(koll>=1){
UnitAddAbility(u,a1)
SetUnitAbilityLevel(u,a1,koll)
    }

}
Мне бы на GUI
Artyom18 #21 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / [переспрошу]как показать мультиборд одному игроку

Astra:
Отвечу вместо бота: xgm.guru/p/wc3/multiboard3
таам в принципе о мультиборде а я его знаю мне непонятно как показать мультиборд только однму игроку.
Artyom18 #23 - 2 года назад -7

» WarCraft 3 / как проверить есть ли у юнита предмет

Pandemic:
Artyom18, ну с такой позицией скоро объем твоей минусовой кармы перестанет помещаться под аватаром.
я не просиживаю все дни на пролёт в XGM
поэтому не успеваю обзавестись положительной "кармой"
да и встречаются тут такие как ты, с неверной точкой зрения.
если ты учишь, то будь добр показать как и наглядно решить задачу (принцип работы Учителей)
а ни просто написать и всё.
тем более редакторы у всех разные и русификаторы тоже. и не надо мне говорить: Учи Англ. мне на Русском как-то хорошо.
Artyom18 #24 - 2 года назад -12

» WarCraft 3 / как проверить есть ли у юнита предмет

Pandemic:
Лови наработку, на твоё счастье мне самому она будет не лишней.
И да, таки ленивый тут ты, ибо вместо чтения статей и других вопросов, дергаешь форумчан, чтоб они всю работу делали за тебя.
Steal nerves, на гуи это можно реализовать через pick item - drop item
это не ЛЕНЬ а обучение на практике!
теорию читать неинтересно
Artyom18 #25 - 2 года назад -10

» WarCraft 3 / как проверить есть ли у юнита предмет

avuremybe:
проверяешь есть ли предмет "зелье жизни". если есть => проверяешь кол-во стаков
а если нужно проверить три типа предмета на их кол-во?
и я же просил в виде карты :( неужели вы такие ленивые...
5 пунктов от : 10.3 (ответ на вопрос есть в статьях) +10.2
Artyom18 #26 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Желаемое название заклинания: НаноЩит
Желаемый метод исполнения GUI
MUI=нет
Цель применения способности=Сам Юнит\Союздники
Количество уровней=1
Описание:что-то на подобии ЩИТА у Протоссов из SC2 тоесть вторая полоска жизни (1-я=Здоровье 2-я=Мана 3-я=Щит)
Технические характеристики: Затраты маны=50 Урон=НЕТ Перезарядка=20Сек. Время действия 20Сек.
Artyom18 #27 - 2 года назад -1

» WarCraft 3 / Модели по полочкам!

Nikson12:
Andrey91, тем что дварф это "толкиеновский гном" по типу Гимли, а "гном" это коротышка волшебник или механик...
неверно! Гимли называет себя гномом...
Artyom18 #28 - 2 года назад 0

» Unreal Engine / Главная страница

Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
7ГБ оперативки? это Ооочень много
у меня к примеру 4Гб
Artyom18 #30 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Система складывания Предметов

Steal nerves:
Artyom18, если предмет имеет цель наведения, то там делается все в два клика (нажал на предмет, натравил на цель). Однако, отслеживается только второй момент =((. Если можно было отследить нажатие, просто нажатие, можно было бы что-то сделать. Но к сожалению никак (не помогли "использует предмет", "использует способность с разными событиями", "отдал приказ", ловят лишь второй момент). Предмет тесно связан с активной способностью, если ее убрать, то и события не срабатывают (жаль). Совсем иначе с предметами без цели - тут достаточно одного клика мыши, но тоже ловится по второму моменту.
скорее всего придется туда ставить в качестве пустышки канал. Там можно настраивать цели, натравливать можно будет на предмет и на юнита, например. А все остальное реализуемо триггерами.
Недостаток в том, что пустышки вызываемые предметами, пусты, ничего не делают и еще они могут по чистой случайности использовать заряды предметов, и у тебя могут закончится (придется регулировать кол-во зарядов), и еще запустить перезарядку предмета (можно удалить и пересоздать). Можно поизвращаться заменами предметов, НО с разными абилками.
Понимаешь в чем основной недостаток? если нажмешь на зелье (без цели), у тебя сработает каст, запустится перезарядка, а второй раз не получится нажать. Аналогично и с предметом, имеющий наводку на цель. А также если в предмете была пустышка, надо было как-то заставить кастануть оригинал (через дайми и прочее).
Надо как-то сымитировать каст, и прочее. попробуй поиграться с рунами xgm.guru/p/wc3/powerups. или можно забить на это и постараться перетаскивать щелчком мыши xgm.guru/p/wc3/3750 Были бы возможность добавлять или удалять способность в предмете. Запретить юзать и прочее. Только через новый ретурн баг.
Хотя некоторые дабл-клики можно использовать в других целях, вроде свитка телепорта, нажал два раза и сам телепортнул или предмет "вард целителей-духов", нажал два раза и рядом с собой установил заряд )хотя у варда это и так сделано). Это легче всего реализовать.
xgm.guru/forum/showthread.php?t=47671
xgm.guru/forum/showthread.php?t=17716
xgm.guru/forum/showthread.php?t=39655
вот мой "двойной клик", хотя немного недоработанный, где-то криво работает.
Я сделал, но простенький. Каст на цель не стал делать. Мне кажется, что это все не так реализуемо, потому я давно бросил эту затею. Был бы выход
она вообще не рабочая.
Artyom18 #31 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Передать здание игроку X

Группа игроков: Выбрать каждого игрока в группе: Союздники игрока 1 (Игрок1 должен быть в клане1) и
если: (Сравнение контроллера игрока) Если выбраный игрок равно Человек
то делай то что тебе нужно
Artyom18 #32 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Система складывания Предметов

nvc123:
отлавливаем применение предмета
если цель предмета совпадает с применяемым предметом то уменьшаем количество зарядов в 2 раза и даём предмет с оставшимися зарядами
в виде карты удобнее будет веть мы не используем предмет а просто два раза кликаем по нему
а что если предмет на наведение? получается мы кликая не наводим а значит не используем
Карту лучше.
Artyom18 #33 - 2 года назад 0

» StarCraft 2 / Как перевести на русский?

Jusper:
Привет. Уточню. StarCraft 2 лицензионный или пиратский?
а есть разница?
у меня и то и то но в данный момент я имею введу Пиратский
Artyom18 #35 - 2 года назад (отредактировано ) -5

» WarCraft 3 / как двигать юнитов?

EnergyFrost:
Юнит с аурой- U .2 путя:
  1. Создаешь ауру-пустышку. Проверяешь всех юнитов рядом с U, если есть баф- двигай, нет- ничего
  2. Проверяешь всех юнитов с U на ряд условий (союзник или враг, герой или не герой, живой или мертвый и тд и тп), если подходи- двигаешь.
ИМХО бафом удобнее
А как двигать то?
Artyom18 #37 - 2 года назад 2

» WarCraft 3 / Текущее время перезарядки у способности

всмысле текущее? сколько осталось? или сколько вообще длиться перезарядка способности?
Artyom18 #40 - 2 года назад -6

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

quq_CCCP:
ssbbssc:
quq_CCCP:
+надо отслеживать, что гуль стоит на месте и ничего не делает, так как каннибализм - channel spell
А что там отслеживать - текущий приказ не равен - канибализму, то значит остановить реген.
Так же юзать канал никто не мешает.
умничаете, умничаете.. а карту пример некто так и не сделает...
Artyom18 #41 - 2 года назад -3

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

Invisius:
Она свободна открывается в редакторе можеш скопировать триггер..
Ага, щяс!
прикреплены файлы
Artyom18 #42 - 2 года назад -4

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

Invisius:
Карта пример :)
если бы ещё без защиты то вообще круто было-бы
Artyom18 #44 - 2 года назад -5

» WarCraft 3 / Другая Технология Строительства

quq_CCCP:
Artyom18:
iliamakar:
Есть люди которые не играли в эти игры. Так что расскажи что там за система строительства.
все люди у которых есть интернет могут просто вбить в поисковую строку слова ANNO 2070
или на YouTube посмотреть Let's Playи
Ты может тоже на you_tube посмотришь примеры картостроения.
такой системы нету да и по варкрафту видео меньше снимается (по редактору)
Artyom18 #45 - 2 года назад -20

» WarCraft 3 / Другая Технология Строительства

iliamakar:
Есть люди которые не играли в эти игры. Так что расскажи что там за система строительства.
все люди у которых есть интернет могут просто вбить в поисковую строку слова ANNO 2070
или на YouTube посмотреть Let's Playи
Artyom18 #46 - 2 года назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

что ето за Проект??
и зачем для него нужно скачивать "Набор Моделей"
Artyom18 #47 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / как приказать Юниту использовать Мою Способность?

Diaboliko:
Приказать ему использовать способность, на основе которой ты делал свою.
Потому что:
При конвертации в JASS данный вариант просто вызовет нативную функцию по отдаче приказа по строке приказа(в русском РО почему-то переведено как "порядок строк"), указанной в скилле(spiritwolf для вызова волка говорящего с духами, например). Этот приказ, кстати, можно менять только для канала(и, быть может, еще чего-то, хотя едва ли). В остальных случаях ничего не изменится, поскольку эта строка вшита в движок. (хотя там, скорее всего, вшит айдишник, НУДАНИВАЖНА).
Тоесть если я создам скилл на основе ДУХ ВОДЫ но поменяю появляющиеся существо на Демона
и прикажу юниту использовать скилл дух воды то у него не будет выхода и он будет использовать мой скилл? :)
Artyom18 #49 - 2 года назад -6

» WarCraft 3 / как добавить юниту маны

quq_CCCP:
Открываеш карту Extrime Candy Wars 2004 от Blizzard там в папке debug есть триггеры читов, которые то устанавливают юниту хп то скорость, переделай под ману и будет тебе счастье.
ничего подобного там нету, ни ХП ни Маны только скорость
Artyom18 #50 - 2 года назад -11

» WarCraft 3 / как дать юниту эффект?

molot39:
Если нужна функция добавление статуса, то можно через пустую боевую единицу со способностью применения на боевую единицу (это само простое).
как ты заставишь юнита применить СВОЮ способность??? там только стандартные идут.