10

» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага

Bergi_Bear, а работы с ии или ещё чего-то подобного нет? Может что-то дополнительное мешает? (Я вот недавно на рандом грешил, лол)
10

» WarCraft 3 / Сокрытие эффекта способности "восстановить ману и здоровье"

pro100master:
узнаем его путь вода круглый оно в доп моделях и прозрачный модель помогает!
Это же сделает воду прозрачной для всех?
10

» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага

а лишь в этом сочетании Москит+ не игрок
То есть, без москита всё правильно кастуется?
10

» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага

А если москитов нет, то проблемы тоже нет?
Пробовали добавлять москитов после создания даммика?
10

» WarCraft 3 / Сокрытие эффекта способности "восстановить ману и здоровье"

pro100master:
модель меняй!
Да убрать-то эффект из абилки не проблема. Мне интересно как настроить взаимодействие!
10

» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага

Есть предположение, что вы пытаетесь выбрать дамми с москитами. Они не выбираются.
А вообще, скриншотик бы или карту... Ну или подробнее распишите в чём дело, хотя бы.
10

» WarCraft 3 / Запрет на перемещение через портал для некоторых игроков

ArchOracle, ну когда перечитывал по ссылке, то представлял, как триггерно отключаю портал для юнитов другого игрока на 0.0 секунды, когда юнит Начинает направлять способность или как-то так. Но это всё проверить надо, так как может не работать ни при каких обстоятельствах, может сбивать приказ у юнитов игрока, которые тоже направились в портал, может не найтись событие, которое бы не телепортировало в момент срабатывания и так далее.
Ну я думал отлавливать приказ характерный для перемещения через портал и отменять его если игрок не должен иметь таких прав... Но опять же, мне интересно, можно ли починить / настроить используя обычные средства, без триггеров и прочего.
8gabriel8:
Не понял, что ты имел ввиду этой фразой. Если то, что в редакторе указывают порталу ОБЛАСТЬ, то потому что в редакторе не триггерным способом нет возможности тыкнуть на карте точку, как можно сделать с областью.
Имел в виду то, что тыкать надо не в портал, что намекает.
10

» WarCraft 3 / Таверна

Характеристика - Задержка перед первым появлением. Ставь на ноль.
10

» WarCraft 3 / Запрет на перемещение через портал для некоторых игроков

Сейчас обратил внимание, что цель задаётся триггерно, то есть цель может не являться другим порталом, а быть любой точкой на карте. По сути это ничего не меняет, но описывал систему, представляя два портала.
Так-то, при создании портала и назначению его цели нужно указать именно область (в случае выставления на карту и настройки через окно свойств конкретного юнита на карте)
8gabriel8:
Вот задавал близкий к этой теме вопрос, може чем поможет: xgm.guru/p/100/207753
Не помогло, там про выборочную проходимость ничего нет.
10

» WarCraft 3 / Запрет на перемещение через портал для некоторых игроков

8gabriel8, ну, придумать что-то иное для порталов я могу, мне было интересно как настроить именно стандартные порталы.
10

» WarCraft 3 / Герои, выбранные с помощью окна

Да, это практически то, что нужно. Правда тут не запрещены герои, которые уже были.
Вот, доделал.
Костыльно немного (или много, не мне судить), но для демонстрации идеи сойдёт.
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

EHP_Sequence:
ArchOracle:
При касте можно проверить уровень и отменить каст если высокий.
Кроме того, у трансмутации можно настроить уровень (по крайней мере, есть пункт в РО).
И если существо имеет расу, то его уровень становится неважным.
Проверить каст триггерно и прервать всё равно можно. Главное ману вернуть))
10

» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь

PT153, ну, всё равно уровень мёртвого юнита повышается, как и здоровье. И он становится "живым".
10

» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней

При касте можно проверить уровень и отменить каст если высокий.
Кроме того, у трансмутации можно настроить уровень (по крайней мере, есть пункт в РО).
10

» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь

Steal nerves:
ArchOracle, возьми и раскрой BJ-обертки. внутри них лежат проверки хп>0 или хп<0 (is alive "юнит жив" хп>0, is dead "юнит мертв" хп<0). эти близзардские функции сравнивают хп. они не дают точно знать мертв ли сейчас (но должны, никогда не парился с этим), но по логике близзард хп равное 0 значит мертв
В том и дело, что при повышении уровня текущий уровень хп повышается! Хп мёртвого героя после повышения становилось в районе 29, вот проверка говорила что он жив.
10

» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь

Steal nerves, на счёт хп проверю. Необходимую проверку на жизнь героя я сделал, там всё в порядке. Но я использовал "is alive", а не "is dead". (В гуи)
Steal nerves, кажется понял. При повышении уровня повышается в том числе и текущее здоровье. А проверка на то, жив ли юнит, видимо, именно уровень здоровья и проверяет.
10

» WarCraft 3 / Архимонд - неуязвим к читу на бессмертие??

8gabriel8:
Уязвим к читу. Наверное, за Архимонда стоит игрок-Человек, в таком случае чит не действует.
Не человек - точно.
Но да, если дать управление компьютеру, то Архимонд так же становится подверженным читу.
10

» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь

Steal nerves, я проверял ещё и сравнением уровня здоровья с 0.32, всё равно не помогало. Но когда добавил проверку на то, жив ли юнит в триггер где даю опыт героям, то баг исчез (вроде).
10

» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь

Я не понял почему, но, судя по всему, повышение уровня (триггерное) мёртвому герою делает, в некотором смысле, его живым...
10

» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте

quq_CCCP,
Проверил оживший огонь, действительно довольно странно всё. Нестандартная способность на основе пассивки и вовсе урон не наносит.
Печать же хоть на героев и кидается, но на крипов -- нет.
10

» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте

quq_CCCP:
ArchOracle, с чего ты взял это? Данные у печати в слк таблице одинаковые, все поля 1 в 1 что в редакторе.
С чего взял? Ну, наверное увидел вопрос и проверил?
Уровень нельзя указать в редакторе.
Оживший огонь нельзя вовсе редактировать и это связано не с редактором а с тем как сделали способность близзарды, в движке игры сразу прописаны все настройки если в краце и не спрашивают что там ты настроил...
Оживший огонь можно, автокаст версию - нет. (Поля про урон)
10

» WarCraft 3 / Проблема с москитами

quq_CCCP:
Потому что пауза снимает часть эффекта москитов, а многие абилки паузят юнитов - ну чтобы панда пивовар не бегал в ульте пока бегают три духа к примеру, голем наверное создается сразу и паузится пока не пройдет анимация а потом пауза снимается, хз как там конечно близзарды сделали и зачем, но факт остается фактом.
Хм, ясно.
10

» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте

quq_CCCP:
ArchOracle, эмм а таких полей практически нет, а те что есть никакой смысловой нагрузки не имеют.
Например, максимальный уровень цели у печати преисподней.
Или характеристики связанные с уроном в способности "Оживший огонь (стрела)" которые есть у просто ожившего огня.