Есть предположение, что вы пытаетесь выбрать дамми с москитами. Они не выбираются.
А вообще, скриншотик бы или карту... Ну или подробнее распишите в чём дело, хотя бы.
ArchOracle, ну когда перечитывал по ссылке, то представлял, как триггерно отключаю портал для юнитов другого игрока на 0.0 секунды, когда юнит Начинает направлять способность или как-то так. Но это всё проверить надо, так как может не работать ни при каких обстоятельствах, может сбивать приказ у юнитов игрока, которые тоже направились в портал, может не найтись событие, которое бы не телепортировало в момент срабатывания и так далее.
Ну я думал отлавливать приказ характерный для перемещения через портал и отменять его если игрок не должен иметь таких прав... Но опять же, мне интересно, можно ли починить / настроить используя обычные средства, без триггеров и прочего. 8gabriel8:
Не понял, что ты имел ввиду этой фразой. Если то, что в редакторе указывают порталу ОБЛАСТЬ, то потому что в редакторе не триггерным способом нет возможности тыкнуть на карте точку, как можно сделать с областью.
Имел в виду то, что тыкать надо не в портал, что намекает.
Сейчас обратил внимание, что цель задаётся триггерно, то есть цель может не являться другим порталом, а быть любой точкой на карте. По сути это ничего не меняет, но описывал систему, представляя два портала.
Так-то, при создании портала и назначению его цели нужно указать именно область (в случае выставления на карту и настройки через окно свойств конкретного юнита на карте) 8gabriel8:
ArchOracle, возьми и раскрой BJ-обертки. внутри них лежат проверки хп>0 или хп<0 (is alive "юнит жив" хп>0, is dead "юнит мертв" хп<0). эти близзардские функции сравнивают хп. они не дают точно знать мертв ли сейчас (но должны, никогда не парился с этим), но по логике близзард хп равное 0 значит мертв
В том и дело, что при повышении уровня текущий уровень хп повышается! Хп мёртвого героя после повышения становилось в районе 29, вот проверка говорила что он жив.
Steal nerves, на счёт хп проверю. Необходимую проверку на жизнь героя я сделал, там всё в порядке. Но я использовал "is alive", а не "is dead". (В гуи) Steal nerves, кажется понял. При повышении уровня повышается в том числе и текущее здоровье. А проверка на то, жив ли юнит, видимо, именно уровень здоровья и проверяет.
Steal nerves, я проверял ещё и сравнением уровня здоровья с 0.32, всё равно не помогало. Но когда добавил проверку на то, жив ли юнит в триггер где даю опыт героям, то баг исчез (вроде).
quq_CCCP,
Проверил оживший огонь, действительно довольно странно всё. Нестандартная способность на основе пассивки и вовсе урон не наносит.
Печать же хоть на героев и кидается, но на крипов -- нет.
ArchOracle, с чего ты взял это? Данные у печати в слк таблице одинаковые, все поля 1 в 1 что в редакторе.
С чего взял? Ну, наверное увидел вопрос и проверил?
Уровень нельзя указать в редакторе.
Оживший огонь нельзя вовсе редактировать и это связано не с редактором а с тем как сделали способность близзарды, в движке игры сразу прописаны все настройки если в краце и не спрашивают что там ты настроил...
Оживший огонь можно, автокаст версию - нет. (Поля про урон)
Потому что пауза снимает часть эффекта москитов, а многие абилки паузят юнитов - ну чтобы панда пивовар не бегал в ульте пока бегают три духа к примеру, голем наверное создается сразу и паузится пока не пройдет анимация а потом пауза снимается, хз как там конечно близзарды сделали и зачем, но факт остается фактом.
ArchOracle, эмм а таких полей практически нет, а те что есть никакой смысловой нагрузки не имеют.
Например, максимальный уровень цели у печати преисподней.
Или характеристики связанные с уроном в способности "Оживший огонь (стрела)" которые есть у просто ожившего огня.
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Сокрытие эффекта способности "восстановить ману и здоровье"
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
Пробовали добавлять москитов после создания даммика?
» WarCraft 3 / Сокрытие эффекта способности "восстановить ману и здоровье"
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
А вообще, скриншотик бы или карту... Ну или подробнее распишите в чём дело, хотя бы.
» WarCraft 3 / Запрет на перемещение через портал для некоторых игроков
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Таверна
» WarCraft 3 / Запрет на перемещение через портал для некоторых игроков
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Запрет на перемещение через портал для некоторых игроков
» WarCraft 3 / Герои, выбранные с помощью окна
Костыльно немного (или много, не мне судить), но для демонстрации идеи сойдёт.
» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней
» WarCraft 3 / Герои, выбранные с помощью окна
» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь
» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь
» WarCraft 3 / Ограничение уровня для печати преисподней
Кроме того, у трансмутации можно настроить уровень (по крайней мере, есть пункт в РО).
» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь
» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь
Steal nerves, кажется понял. При повышении уровня повышается в том числе и текущее здоровье. А проверка на то, жив ли юнит, видимо, именно уровень здоровья и проверяет.
» WarCraft 3 / Архимонд - неуязвим к читу на бессмертие??
Но да, если дать управление компьютеру, то Архимонд так же становится подверженным читу.
» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь
» WarCraft 3 / Ошибочная проверка на жизнь
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
Проверил оживший огонь, действительно довольно странно всё. Нестандартная способность на основе пассивки и вовсе урон не наносит.
Печать же хоть на героев и кидается, но на крипов -- нет.
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
Уровень нельзя указать в редакторе.
» WarCraft 3 / Проблема с москитами
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
Или характеристики связанные с уроном в способности "Оживший огонь (стрела)" которые есть у просто ожившего огня.