Общее событие для юнитов - Юнит приводит способность в действие
Условие - Использованная способность == (твоя_абилка)
Действия:
Боевая единица - Установить текущий уровень маны у (кастера) как ( текущая_мана_(кастера) + некоторое_число )
Боевая единица - Нанести урон от (кастера) по (цели_заклинания) в размере (твоё_число) типом урона (магический) и типом атаки (заклинание).
. . .
В качестве "некоторого числа" нужно использовать арифметический расчёт от "текущего здоровья цели" помноженного на некоторое число, например "0.50" будет равно 50% от текущего ХП юнита (это 150 маны от 300 хп цели).
ТАК ало это УСТАНОВИТь а не Прибавить.
Я использовал этот тригер и когда я его использую. Мне Всю манну сжигает и оставляет эти 150 манны. из 2000 что было
У этого способа есть существенная проблема, а именно тот факт , будут создаваться утечки, но, смею заверить что это никак не отразиться на игровой сессии, если она длится менее часа:
Берёшь Перст смерти, убираешь урон, эффект молнии и ставишь допустимые цели. Делаешь триггер, что при срабатывании способности нанести цели урон от кастера и прибавить кастеру маны, исходя из имеющегося здоровья цели)
Делай обычный инком.
За каждое построенное здание пиши игроку в переменную +1.
За каждое разрушенное (захваченное) делай -1.
Каждый N секунд выдавай конкретному юниту ману от переменной.
Я бы сделал да незнаю как это в форме триггера выглядит.
Делай обычный инком.
За каждое построенное здание пиши игроку в переменную +1.
За каждое разрушенное (захваченное) делай -1.
Каждый N секунд выдавай конкретному юниту ману от переменной.
А как это сделать в форме триггера бы показали
НА словах Я больше инфы не понял.
мне бы кто-то из всех нормально бы показал. а не ходили бы вокруг да около.
я и так понимаю что мне нужно сделать в виде инкома или в виде похищения манны.
Или же сделать всю механику самому с помощью триггеров.
Я же говорю за КАЖДОЕ ЗДАНИЯ Имеющиеся у Игроков красный синий и бирюзовый тип "храм" давала бы в секунду Юниту богу манну. ну как в GOD vs DEVIL без кражи манны и т.д
Второй триггер запускается по таймеру, и не имеет триггер юнита, его обеспечивают события, которые провоцируют юниты, например, получение приказа или смерть.
В данном случае можно после спавна записать последнего созданного юнита в переменную и использовать её во втором триггере.
Спасибо большое. Как исправил сразу стало работать.
Юнит завершает исследование
Если завершенное исследование равно Имя-исследования 1
То Создать юнита А в точке позиции триггер юнита
Если ... 2
То Создать юнита Б ...
И так далее.
Только не забудьте точку удалять, лучше её сразу сохранить в переменную.
Вам же такое нужно было?
Мне получается нужен триггер как в Footmen Vs Grunts где при УЛУЧШЕНИИ триггером каждые 5 секунд к примеру спаунится стрелок И так что бы триггер мог бы быть для разных игроков
Что бы игрок мог сделать улучшения что бы из его базы каждые 5 секунд выходил пехотинец его же (не бота)
Скорее всего крашится не от количества, а от какой-то конкретной битой модели, надо удалять группа и проверять
Я проверил как раз таки. Получилось что я загрузил 430 Файлов. на 80 кб. Файл который я загружал не был битым. И он загрузиля нормально. Но потом когда я дошёл до 425 файлов и загрузил папку с файлами от которых не крашнулся ббы редактор. Получилось что краш.
Это может случиться от того что карта раньше была редактированная JASS NEW GEN PACK а затем исправлена обратно? или Всё же из за ЛИМИТА Веса карты?
Нужно больше конкретики. После редактирования карта была сохранена без ошибок? Приложить бы карту к вопросу ,чтобы мы посмотрели , что с ней. Речь идёт про варкрафт 1.26? Карта вылетает без окна ошибки?
Была сохранена без ошибок. Да идёт про 1.26. Карта вылетает с окном ошибки.
Триггер с событием - юнит получает урон, и восстановление хп до текущего, это не сложно. Ваших попыток что то не вижу.
Ага конечно. так легко ты захотел. Вот Именно что надо Как Я прошу. Что бы урон возвращался 100% а урон не наносился. Без Восстановки хп. Вот тебе недочёт В твоих Словах. Всё это нужно что бы Игроки от 1 слота до 9 Могли фармиться. А 10 11 и 12 не могли.
И получается незадача в твоём триггере. Что если к примеру игрок красный будет фармить босса нейтрала. То Игрок 10 Может спокойно подойти и ТРЕСНУТЬ босса восстановив его хп до 100%
Ну можно не наносилось обратно урон а хотя бы что бы просто нельзя было бы
» WarCraft 3 / Способность (Тёмный ритуал)
» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту
» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту
Ред. AncientOverlord
» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту
» WarCraft 3 / Способность (Тёмный ритуал)
» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту
» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту
Ред. AncientOverlord
» WarCraft 3 / Триггер реагирующий на слоты.
» WarCraft 3 / НАСТУПЛЕНИЯ юнита а затем Последующее отступления
» WarCraft 3 / Триггер зависящий от улучшения
Ред. AncientOverlord
» WarCraft 3 / Триггер зависящий от улучшения
» WarCraft 3 / Небольшая вместимость Импорта Файлов в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Nelliel Tu Odelschwanck
» WarCraft 3 / Установка высоты декорации
» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack
» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack
» WarCraft 3 / Способность выключающая если враг в радиусе этого юнита.
Ред. AncientOverlord
» WarCraft 3 / ЗАЩИТА нейтральных враждебных
» WarCraft 3 / Решения проблемы с Картой
» WarCraft 3 / Усиления громкости звука в области и Преследования за Юнитом
» WarCraft 3 / Как сделать Триггер наподобии "повторяй за мной"
» WarCraft 3 / "Живой лежачий юнит"
» WarCraft 3 / Изменения Владельца спомощью Подчинения
» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft