0
25
6 лет назад
0

» StarCraft 2 / Вопросики по Editor'у.

Всё, спасибо, получилось! А вот не знаешь, почему при запуске миссии сразу выходит ничья?
Потому что заданы стандартные условия победы/поражения. Их отключить, а затем выставить свои.
0
25
7 лет назад
0

» Unity / Случайная генерация и взаимодействие с ними.

Приземление на бокс запускает таймер в твои 0.5 сек. Далее отлавливаем событие нажатия пробела и если таймер не истек - то запускаем Player в нужном направлении, генерируя очередной бокс для его следующего приземления. И так до победы/проигрыша.
3
25
7 лет назад
3

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

А что не так?
Движок стара не может в многопоточность. Максимум что он может кушать - 2 ядра. Все остальные он не увидет вообще. Танцы с бубном с распаковкой ядер я не считаю. Потому играть допустим 4х4 в старе - это сущий ад. В ХотСе это тоже это заметно, при том даже сильнее чем в старе.
0
25
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

PrincePhoenix, пока в хотсе не было героев мз овердроча - я даже иногда играл в него. По большей части, лично мне, не нравится отсутсвие гибкости у некоторых героев (1-2 играбельных билда), слишком большая завязанность на тимплее и тем же самым кривым движком стара.
Sylvanas, вдова? Даешь Мей во всей красе :scarypeka:
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / существует ли функция получения строки-пути пиктограммы юнита?

quq_CCCP, а мем хак в таких ситуациях может помочь?
0
25
7 лет назад
0
0
25
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

И я не любитель ПвП с прямым нападением
Это дело вкуса. Как говориться: "Не нравится - не играй". А комьюнити ПвПешеров не всегда плохи. Взять тот же ск2. В основном это ПвП 1х1, но, справделивости ради, там не только ПвПешеры.
3
25
7 лет назад
Отредактирован Ancient
3

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Главная его беда — строгая PvP направленность игры.
Не согласен. ПвП направленность - хорошо. А вот убогая экономическая система и скучный геймплей - вот это проблема. Пожалуй единсвенное из-за чего он пользуется такой популярность - хорошие жопы у женских персонажей.
Черт, по окончанию поста нажал Crtl + S -_-
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как скрыть "Доход от добычи золота 100%"?

Как бы очень даже скрывается все. Раскурите игровой интерфейс. Там есть все необходимое.
5
25
7 лет назад
5

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

BrEd Pitt, скины это очень даже нормальное явление. Но когда платная игра + платные скины - это уже зажрались товарищи.
5
25
7 лет назад
Отредактирован Ancient
5

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

И + к этому имбы полно между героями.
Вот этого я не знаю. Слишком мало играл, что бы заявлять что-то об имбе. Брал не надолго у друга аккаунт пощупать игру. Пожалел что вообще взял ._.
5
25
7 лет назад
5

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

а мне вот понравилась, только думаю не дадут нам редактор(
А мне нет вот нет (спасибо кэп). В этой инфе нет хоть какого-то нормального намека что делается и когда будет.
На мобильный гейминг плевать от слова совсем.
Насчет нормальных игр - согласен с ораторами выше. Хартстоун - генератор сожженых стульев.
Овервоч дроч уж больно убогим получился. Во-первых экономическая модель очень так себе, а во-вторых, и главных, геймплей оставляет желать лучшего.
2
25
7 лет назад
2

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

И что это делает на глагне? Новость то ни о чем ._.
0
25
7 лет назад
0

» Fantasy Pirates / Главная страница

Вот теперь есть смысл поиграть в карту! XD Ну что, сухопутные крысы, пора показать чего вы стоете в деле, йарр!
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг

Придется это писать не в инициализации, а в elased time 0.00
3
25
7 лет назад
3

» WarCraft 3 / Способность, отнимающая у юнита скорость передвижения

Блин, с кода же можно менять скорость передвижения. Написать простенький скил, который будет ее менять можно даже на гуи ._.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать сообщение игрока не отображающимся чате игры?

Опять же, с помощью кастомных систем чата. Со стандартом такое не сделать. В теории - адепты мемхака могут помочь, однако я не уверен.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенаправить сообщение

Только с помощью кастомной системы чата. Однако даже она не может скрыть переписку из журнала, вызываемого по f11
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Волна лавы, если можно - улучшить код

ClotPh, глобалки удобно использовать в качестве констант для разных спеллов. В случае любого баланс фикса не вылавливать константу по всему коду, а просто поменять одну глобаклу (код не смотрел)
2
25
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Функция из Мемхак (SetUnitBAT1)

Для начала научится писать грамотно *вручает мешок знаков препинания и орфографический словарь*.
Во вторых - просто подкручивать скорость анимации. Допустим стандартная скорость атаки - 1 раз/сек. Вы переставили на 0.33 (3 раза/сек). Значит нужно соответственно увеличить и скорость анимации.
4
25
7 лет назад
4

» Fantasy Pirates / Главная страница

А шлюх для истинных пиратов завезут?
1
25
7 лет назад
1

» WarCraft 3 / "Развеивание порчи" - можно изменить заменяемую текстуру?

А добавит проверку "если тип почвы в позиции (x, y) == "нужный тебе" то заменяем сложно? Проверка типа ландшафта тоже вшита в стандартное гуи варика.
2
25
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Обьясню почему. Дело в том, что ЛЮБОЙ способности нужно опр. время на применение. У каждой оно свое. Метаморфоза кастится 1.08 (если я правильно помню). А потому удаляя ее моментально ты не даешь возможности ее применить. Но на будущее, использование задежки в таком виде - это дурной тон. В таком формате от нее куча головняка у понимающих людей. Потому онм обходятся таймерами и нормальным жасс кодом.