Приземление на бокс запускает таймер в твои 0.5 сек. Далее отлавливаем событие нажатия пробела и если таймер не истек - то запускаем Player в нужном направлении, генерируя очередной бокс для его следующего приземления. И так до победы/проигрыша.
Движок стара не может в многопоточность. Максимум что он может кушать - 2 ядра. Все остальные он не увидет вообще. Танцы с бубном с распаковкой ядер я не считаю. Потому играть допустим 4х4 в старе - это сущий ад. В ХотСе это тоже это заметно, при том даже сильнее чем в старе.
PrincePhoenix, пока в хотсе не было героев мз овердроча - я даже иногда играл в него. По большей части, лично мне, не нравится отсутсвие гибкости у некоторых героев (1-2 играбельных билда), слишком большая завязанность на тимплее и тем же самым кривым движком стара. Sylvanas, вдова? Даешь Мей во всей красе :scarypeka:
Это дело вкуса. Как говориться: "Не нравится - не играй". А комьюнити ПвПешеров не всегда плохи. Взять тот же ск2. В основном это ПвП 1х1, но, справделивости ради, там не только ПвПешеры.
Главная его беда — строгая PvP направленность игры.
Не согласен. ПвП направленность - хорошо. А вот убогая экономическая система и скучный геймплей - вот это проблема. Пожалуй единсвенное из-за чего он пользуется такой популярность - хорошие жопы у женских персонажей.
а мне вот понравилась, только думаю не дадут нам редактор(
А мне нет вот нет (спасибо кэп). В этой инфе нет хоть какого-то нормального намека что делается и когда будет.
На мобильный гейминг плевать от слова совсем.
Насчет нормальных игр - согласен с ораторами выше. Хартстоун - генератор сожженых стульев.
Овервоч дроч уж больно убогим получился. Во-первых экономическая модель очень так себе, а во-вторых, и главных, геймплей оставляет желать лучшего.
ClotPh, глобалки удобно использовать в качестве констант для разных спеллов. В случае любого баланс фикса не вылавливать константу по всему коду, а просто поменять одну глобаклу (код не смотрел)
Для начала научится писать грамотно *вручает мешок знаков препинания и орфографический словарь*.
Во вторых - просто подкручивать скорость анимации. Допустим стандартная скорость атаки - 1 раз/сек. Вы переставили на 0.33 (3 раза/сек). Значит нужно соответственно увеличить и скорость анимации.
Обьясню почему. Дело в том, что ЛЮБОЙ способности нужно опр. время на применение. У каждой оно свое. Метаморфоза кастится 1.08 (если я правильно помню). А потому удаляя ее моментально ты не даешь возможности ее применить. Но на будущее, использование задежки в таком виде - это дурной тон. В таком формате от нее куча головняка у понимающих людей. Потому онм обходятся таймерами и нормальным жасс кодом.
Таурен Тауреныч, ну и что ты сделал? Зачем понижать уровень способности?
В варике есть три типа отдачи приказов:
Issue Order, без цели - отдает приказы типа стоп.
Issue order, цель точка - отдает приказы на примение способностей на точку, типа двигаться и атаковать, ледяной дождь и т.д.
Issue Order, цель - боевая еденица. Отдает приказ типа превращения в лягушку, цепной молнии и т.д.
Метаморфоза не требует никаких целей для своего применения. Смотри там.
Вот только помни, что почти любая BJ функция ссылается на такую-же функцию, только без самого Bj ._. Касается ли это приведенных выше функций я не помню.
А сам то как думаешь? У развеивания порчи есть опр. радиус. Тебе надо отловить точку в которую применяется эта абилка и триггерно в радиусе = радиусу действия развеивания поменять текстуру поверхности. Элементарный триггер же ._.
Универсальная прога есть, называется 3д макс. Делаешь в нем анимацию для модели выдернутой через 3д рипер и вуаля!
А если серйозно говорить, то таких прог нету. Для каждой игры идет свой отдельный экстрактор, да и то далеко не всегда, + далеко не факт, что он сумеет выдернуть анимации из архивов.
Если для воина, то тебе нужно отлавливать урон автоатаками. Это делается через системы отлова урона, которых полно на сайте.
А реген маны через применение автоскила.
Тут можно извратиться 2-мя способами:
Попробовать вариант Клампа через отрицательный манакост (правда я не уверен что сработает)
Сделать спелбук, в него запихнуть спел сфинкса нежити на реген маны. Дать герою и спрятать этот спелбук.
Имхо, я бы пошел более сложным путем и сделал кастомную систему строительства юнитов. Это позволит подкручивать и получать любой параметр в любой момент времени.
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» StarCraft 2 / Вопросики по Editor'у.
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Unity / Случайная генерация и взаимодействие с ними.
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Sylvanas, вдова? Даешь Мей во всей красе :scarypeka:
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / существует ли функция получения строки-пути пиктограммы юнита?
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Как скрыть "Доход от добычи золота 100%"?
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
На мобильный гейминг плевать от слова совсем.
Овервоч
дрочуж больно убогим получился. Во-первых экономическая модель очень так себе, а во-вторых, и главных, геймплей оставляет желать лучшего.Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Fantasy Pirates / Главная страница
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Способность, отнимающая у юнита скорость передвижения
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Как сделать сообщение игрока не отображающимся чате игры?
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Перенаправить сообщение
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Волна лавы, если можно - улучшить код
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Функция из Мемхак (SetUnitBAT1)
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Fantasy Pirates / Главная страница
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / "Развеивание порчи" - можно изменить заменяемую текстуру?
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
В варике есть три типа отдачи приказов:
Issue Order, без цели - отдает приказы типа стоп.
Issue order, цель точка - отдает приказы на примение способностей на точку, типа двигаться и атаковать, ледяной дождь и т.д.
Issue Order, цель - боевая еденица. Отдает приказ типа превращения в лягушку, цепной молнии и т.д.
Метаморфоза не требует никаких целей для своего применения. Смотри там.
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер
У нас тут не битва экстрасенов, что должно происходить? И что происходит?
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / BJ-функция
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / "Развеивание порчи" - можно изменить заменяемую текстуру?
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Вроде просто, но я не понимаю как...
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Как отследить промах?
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Доспехи на портрете
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Конвертация моделей из других игр
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Система боевого ресурса??
А реген маны через применение автоскила.
Тут можно извратиться 2-мя способами:
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Об утечках для человека который в этом нечего не понимает
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Гномья графомания / Предрекая TESVI
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Unity / Это реально?
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Аура ускорения производства
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / 15...
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / 15...
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / 15...
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» WarCraft 3 Reforged / Виньетка по края экрана
Ancient
Ancient
Блог
Проекты:
Модели из World Of WarCraft
» Unity / Помогите со скриптом
Создаем скрипт, вешаем на наш обьект. Далее удаляем стандартные функции и пишем след: