Ancient #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» StarCraft 2 / Вопросики по Editor'у.

Всё, спасибо, получилось! А вот не знаешь, почему при запуске миссии сразу выходит ничья?
Потому что заданы стандартные условия победы/поражения. Их отключить, а затем выставить свои.
Ancient #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Случайная генерация и взаимодействие с ними.

Приземление на бокс запускает таймер в твои 0.5 сек. Далее отлавливаем событие нажатия пробела и если таймер не истек - то запускаем Player в нужном направлении, генерируя очередной бокс для его следующего приземления. И так до победы/проигрыша.
Ancient #3 - 3 years ago 3
Голосов: +3 / -0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

А что не так?
Движок стара не может в многопоточность. Максимум что он может кушать - 2 ядра. Все остальные он не увидет вообще. Танцы с бубном с распаковкой ядер я не считаю. Потому играть допустим 4х4 в старе - это сущий ад. В ХотСе это тоже это заметно, при том даже сильнее чем в старе.
Ancient #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

PrincePhoenix, пока в хотсе не было героев мз овердроча - я даже иногда играл в него. По большей части, лично мне, не нравится отсутсвие гибкости у некоторых героев (1-2 играбельных билда), слишком большая завязанность на тимплее и тем же самым кривым движком стара.
Sylvanas, вдова? Даешь Мей во всей красе :scarypeka:
Ancient #5 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ancient #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

И я не любитель ПвП с прямым нападением
Это дело вкуса. Как говориться: "Не нравится - не играй". А комьюнити ПвПешеров не всегда плохи. Взять тот же ск2. В основном это ПвП 1х1, но, справделивости ради, там не только ПвПешеры.
Ancient #9 - 3 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Главная его беда — строгая PvP направленность игры.
Не согласен. ПвП направленность - хорошо. А вот убогая экономическая система и скучный геймплей - вот это проблема. Пожалуй единсвенное из-за чего он пользуется такой популярность - хорошие жопы у женских персонажей.
Черт, по окончанию поста нажал Crtl + S -_-
Ancient #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Как скрыть "Доход от добычи золота 100%"?

Как бы очень даже скрывается все. Раскурите игровой интерфейс. Там есть все необходимое.
Ancient #12 - 3 years ago 5
Голосов: +5 / -0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

BrEd Pitt, скины это очень даже нормальное явление. Но когда платная игра + платные скины - это уже зажрались товарищи.
Ancient #13 - 3 years ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

И + к этому имбы полно между героями.
Вот этого я не знаю. Слишком мало играл, что бы заявлять что-то об имбе. Брал не надолго у друга аккаунт пощупать игру. Пожалел что вообще взял ._.
Ancient #14 - 3 years ago 5
Голосов: +5 / -0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

а мне вот понравилась, только думаю не дадут нам редактор(
А мне нет вот нет (спасибо кэп). В этой инфе нет хоть какого-то нормального намека что делается и когда будет.
На мобильный гейминг плевать от слова совсем.
Насчет нормальных игр - согласен с ораторами выше. Хартстоун - генератор сожженых стульев.
Овервоч дроч уж больно убогим получился. Во-первых экономическая модель очень так себе, а во-вторых, и главных, геймплей оставляет желать лучшего.
Ancient #15 - 3 years ago 0
Голосов: +2 / -2

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

И что это делает на глагне? Новость то ни о чем ._.
Ancient #16 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Fantasy Pirates / Главная страница

Вот теперь есть смысл поиграть в карту! XD Ну что, сухопутные крысы, пора показать чего вы стоете в деле, йарр!
Ancient #17 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг

Придется это писать не в инициализации, а в elased time 0.00
Ancient #18 - 4 years ago 1
Голосов: +3 / -2

» WarCraft 3 Reforged / Способность, отнимающая у юнита скорость передвижения

Блин, с кода же можно менять скорость передвижения. Написать простенький скил, который будет ее менять можно даже на гуи ._.
Ancient #19 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Как сделать сообщение игрока не отображающимся чате игры?

Опять же, с помощью кастомных систем чата. Со стандартом такое не сделать. В теории - адепты мемхака могут помочь, однако я не уверен.
Ancient #20 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Перенаправить сообщение

Только с помощью кастомной системы чата. Однако даже она не может скрыть переписку из журнала, вызываемого по f11
Ancient #21 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Волна лавы, если можно - улучшить код

ClotPh, глобалки удобно использовать в качестве констант для разных спеллов. В случае любого баланс фикса не вылавливать константу по всему коду, а просто поменять одну глобаклу (код не смотрел)
Ancient #22 - 4 years ago -2
Голосов: +2 / -4

» WarCraft 3 Reforged / Функция из Мемхак (SetUnitBAT1)

Для начала научится писать грамотно *вручает мешок знаков препинания и орфографический словарь*.
Во вторых - просто подкручивать скорость анимации. Допустим стандартная скорость атаки - 1 раз/сек. Вы переставили на 0.33 (3 раза/сек). Значит нужно соответственно увеличить и скорость анимации.
Ancient #23 - 4 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Fantasy Pirates / Главная страница

А шлюх для истинных пиратов завезут?
Ancient #24 - 4 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 Reforged / "Развеивание порчи" - можно изменить заменяемую текстуру?

А добавит проверку "если тип почвы в позиции (x, y) == "нужный тебе" то заменяем сложно? Проверка типа ландшафта тоже вшита в стандартное гуи варика.
Ancient #25 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

Обьясню почему. Дело в том, что ЛЮБОЙ способности нужно опр. время на применение. У каждой оно свое. Метаморфоза кастится 1.08 (если я правильно помню). А потому удаляя ее моментально ты не даешь возможности ее применить. Но на будущее, использование задежки в таком виде - это дурной тон. В таком формате от нее куча головняка у понимающих людей. Потому онм обходятся таймерами и нормальным жасс кодом.
Ancient #26 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

Ради прикола поставь ожидание. Wait на 2 сек. Должно сработать.
Ancient #27 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

Попробуй мощь гор или метаморфозу алхимика или превращение инженера. Или... то, на основе чего сделана твоя абилка "Лук".
Ancient #28 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

Таурен Тауреныч, ну и что ты сделал? Зачем понижать уровень способности?
В варике есть три типа отдачи приказов:
Issue Order, без цели - отдает приказы типа стоп.
Issue order, цель точка - отдает приказы на примение способностей на точку, типа двигаться и атаковать, ледяной дождь и т.д.
Issue Order, цель - боевая еденица. Отдает приказ типа превращения в лягушку, цепной молнии и т.д.
Метаморфоза не требует никаких целей для своего применения. Смотри там.
Ancient #29 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

Какой темный? Не трогай его! Этим можно пользоваться, только с прямыми руками. От Темного проблем целое море.
Ancient #30 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

И дать метаморфозу мало, применять ее кто будет? Здесь я применения не вижу.
Ancient #31 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

Дебаг - вывод сообщений, по которым можно понять, что в триггере происходит, а что нет.
Ancient #32 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

Вангую что триггер срабатывает, но разницы до и после вы не видите, так как добавляемый предмет сразу же удаляется ._.
С некоторой вероятностью дело может быть в собитии. Лучше использовать "манипулирует предметом" или "получает предмет".
И где мать его дебаг? Хотя бы самой простейший.
Ancient #33 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Не работает триггер

Эм? А что собстно не так?
У нас тут не битва экстрасенов, что должно происходить? И что происходит?
Ancient #34 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / BJ-функция

Вот только помни, что почти любая BJ функция ссылается на такую-же функцию, только без самого Bj ._. Касается ли это приведенных выше функций я не помню.
Ancient #35 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / "Развеивание порчи" - можно изменить заменяемую текстуру?

А сам то как думаешь? У развеивания порчи есть опр. радиус. Тебе надо отловить точку в которую применяется эта абилка и триггерно в радиусе = радиусу действия развеивания поменять текстуру поверхности. Элементарный триггер же ._.
Ancient #36 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Вроде просто, но я не понимаю как...

Есть 2 способа для второго спела:
  1. Делаем количество уроней способности = количеству стаков. И потом отслеживая уровень способности делаем что нам надо.
  2. Прикрепить к юниту опр. число (кол-во стаков через хэш табл.) и в нужный момент подгружать и проверять чему равно это число.
Ancient #37 - 4 years ago 6
Голосов: +6 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Как отследить промах?

Пишем кастомную систему атаки, к ней цепляем кастомную систему промахов и отслеживаем абсолютно все что на хочется.
Другого способа не изобрели.
Ancient #38 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Доспехи на портрете

quq_CCCP, тупой заменой юнита :-D Но этот способ настолько глуп, что игра не стоит свеч.
Ancient #39 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Конвертация моделей из других игр

Универсальная прога есть, называется 3д макс. Делаешь в нем анимацию для модели выдернутой через 3д рипер и вуаля!
А если серйозно говорить, то таких прог нету. Для каждой игры идет свой отдельный экстрактор, да и то далеко не всегда, + далеко не факт, что он сумеет выдернуть анимации из архивов.
Ancient #40 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Система боевого ресурса??

Если для воина, то тебе нужно отлавливать урон автоатаками. Это делается через системы отлова урона, которых полно на сайте.
А реген маны через применение автоскила.
Тут можно извратиться 2-мя способами:
  1. Попробовать вариант Клампа через отрицательный манакост (правда я не уверен что сработает)
  2. Сделать спелбук, в него запихнуть спел сфинкса нежити на реген маны. Дать герою и спрятать этот спелбук.
Ancient #41 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Об утечках для человека который в этом нечего не понимает

Clamp, грузить jass'om человека, который также от него далек, как бегемот от балета ._.
Ancient #42 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Гномья графомания / Предрекая TESVI

Не смотрел, но имхо: в 6-х свитках, по идеи, должны были показать редгардцев и каджитов во всей их красе. Но спасибо TESO Свитков 6 не будет.
Ancient #43 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Unity / Это реально?

Несколько минут гугла + наличие головы на плечах превращают это из мечты в реальность.
Ancient #45 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Аура ускорения производства

Имхо, я бы пошел более сложным путем и сделал кастомную систему строительства юнитов. Это позволит подкручивать и получать любой параметр в любой момент времени.
Ancient #46 - 4 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / 15...

ZlaYa1000, даешь файт: тима олдфагов против ботов зибады в tcx!
Ancient #47 - 4 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 Reforged / 15...

ZlaYa1000,
самое время релизнуть морлоков!
WarCraft IV: Rise of the Murlocks!
Ancient #48 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 Reforged / 15...

Вот теперь самое время обьявить о начале разработки вар 4! :-D
Ancient #49 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 Reforged / Виньетка по края экрана

Зайти в кампанию и посмотреть. Не?
Ancient #50 - 4 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Помогите со скриптом

В юнити есть целое событые на соприкосновение обьектов, да к тому далеко не одно!
Я бы сделал таким методом:
Создаем скрипт, вешаем на наш обьект. Далее удаляем стандартные функции и пишем след:

void OnCollisionEnter (collision col)
{
Destroy(this.gameobject);
}
При любом контакте данного обьекта с чем угодно - он удалится.
Более подробные обьяснения - милости прошу в гугл.