2
25
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Ради прикола поставь ожидание. Wait на 2 сек. Должно сработать.
2
25
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Попробуй мощь гор или метаморфозу алхимика или превращение инженера. Или... то, на основе чего сделана твоя абилка "Лук".
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Таурен Тауреныч, ну и что ты сделал? Зачем понижать уровень способности?
В варике есть три типа отдачи приказов:
Issue Order, без цели - отдает приказы типа стоп.
Issue order, цель точка - отдает приказы на примение способностей на точку, типа двигаться и атаковать, ледяной дождь и т.д.
Issue Order, цель - боевая еденица. Отдает приказ типа превращения в лягушку, цепной молнии и т.д.
Метаморфоза не требует никаких целей для своего применения. Смотри там.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Какой темный? Не трогай его! Этим можно пользоваться, только с прямыми руками. От Темного проблем целое море.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает триггер

И дать метаморфозу мало, применять ее кто будет? Здесь я применения не вижу.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Дебаг - вывод сообщений, по которым можно понять, что в триггере происходит, а что нет.
2
25
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Вангую что триггер срабатывает, но разницы до и после вы не видите, так как добавляемый предмет сразу же удаляется ._.
С некоторой вероятностью дело может быть в собитии. Лучше использовать "манипулирует предметом" или "получает предмет".
И где мать его дебаг? Хотя бы самой простейший.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Эм? А что собстно не так?
У нас тут не битва экстрасенов, что должно происходить? И что происходит?
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / BJ-функция

Вот только помни, что почти любая BJ функция ссылается на такую-же функцию, только без самого Bj ._. Касается ли это приведенных выше функций я не помню.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / "Развеивание порчи" - можно изменить заменяемую текстуру?

А сам то как думаешь? У развеивания порчи есть опр. радиус. Тебе надо отловить точку в которую применяется эта абилка и триггерно в радиусе = радиусу действия развеивания поменять текстуру поверхности. Элементарный триггер же ._.
2
25
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Вроде просто, но я не понимаю как...

Есть 2 способа для второго спела:
  1. Делаем количество уроней способности = количеству стаков. И потом отслеживая уровень способности делаем что нам надо.
  2. Прикрепить к юниту опр. число (кол-во стаков через хэш табл.) и в нужный момент подгружать и проверять чему равно это число.
6
25
7 лет назад
6

» WarCraft 3 / Как отследить промах?

Пишем кастомную систему атаки, к ней цепляем кастомную систему промахов и отслеживаем абсолютно все что на хочется.
Другого способа не изобрели.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Доспехи на портрете

quq_CCCP, тупой заменой юнита :-D Но этот способ настолько глуп, что игра не стоит свеч.
2
25
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр

Универсальная прога есть, называется 3д макс. Делаешь в нем анимацию для модели выдернутой через 3д рипер и вуаля!
А если серйозно говорить, то таких прог нету. Для каждой игры идет свой отдельный экстрактор, да и то далеко не всегда, + далеко не факт, что он сумеет выдернуть анимации из архивов.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Система боевого ресурса??

Если для воина, то тебе нужно отлавливать урон автоатаками. Это делается через системы отлова урона, которых полно на сайте.
А реген маны через применение автоскила.
Тут можно извратиться 2-мя способами:
  1. Попробовать вариант Клампа через отрицательный манакост (правда я не уверен что сработает)
  2. Сделать спелбук, в него запихнуть спел сфинкса нежити на реген маны. Дать герою и спрятать этот спелбук.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Об утечках для человека который в этом нечего не понимает

Clamp, грузить jass'om человека, который также от него далек, как бегемот от балета ._.
0
25
7 лет назад
0

» Гномья графомания / Предрекая TESVI

Не смотрел, но имхо: в 6-х свитках, по идеи, должны были показать редгардцев и каджитов во всей их красе. Но спасибо TESO Свитков 6 не будет.
2
25
7 лет назад
2

» Unity / Это реально?

Несколько минут гугла + наличие головы на плечах превращают это из мечты в реальность.
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Аура ускорения производства

Имхо, я бы пошел более сложным путем и сделал кастомную систему строительства юнитов. Это позволит подкручивать и получать любой параметр в любой момент времени.
0
25
7 лет назад
Отредактирован Ancient
0

» WarCraft 3 / 15...

ZlaYa1000, даешь файт: тима олдфагов против ботов зибады в tcx!
4
25
7 лет назад
4

» WarCraft 3 / 15...

ZlaYa1000,
самое время релизнуть морлоков!
WarCraft IV: Rise of the Murlocks!
0
25
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / 15...

Вот теперь самое время обьявить о начале разработки вар 4! :-D
2
25
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Виньетка по края экрана

Зайти в кампанию и посмотреть. Не?
0
25
7 лет назад
Отредактирован Ancient
0

» Unity / Помогите со скриптом

В юнити есть целое событые на соприкосновение обьектов, да к тому далеко не одно!
Я бы сделал таким методом:
Создаем скрипт, вешаем на наш обьект. Далее удаляем стандартные функции и пишем след:

void OnCollisionEnter (collision col)
{
Destroy(this.gameobject);
}
При любом контакте данного обьекта с чем угодно - он удалится.
Более подробные обьяснения - милости прошу в гугл.