AlakFrost, после недолгой робы в Substance Painter у меня вылетела ошибка про перегрузку оперативной памяти после я перезагрузил комп он начал лагать и после недолгого перерыва выключается.
Обычно когда предупреждают, люди наоборот все делают, а вдруг тебя не убьет если схватиться за провода? :D
AlakFrost, ну ладно, конкретизирую вопрос: из за чего там идет основная нагрузка на комп?
Он работает на видюхе по сути, и рисует он несколько иначе чем 3д коат или фотошоп, другая технология более прожорливая. Вообще надо просто попробовать софт и понять.
Araders, Я сам рисую в Substance Painter'е. Но у тебя может пк взорваться если видюха так себе. А 3D Caot даже на ноуте пойдет, так что нужно выбирать по запросам и по возможностям софт. А так даже в фш можно рисовать текстуры :D
P.S. я за 2-4к текстуры говорю, думаю на 1к можно и в пеинтере рисовать.
Легион кстати тоже пекли на лоуполи сразу, даже есть техника на эту тему от известной 3д художницы Fanny Vergne: www.artstation.com/artwork/OOxbg
Но в легионе прям зажали полики, некоторые крутые штуки прям на плейн запекли.
AlakFrost, ну, lowpoly, midpoly и highpoly, сначала строится mp, из него делается hp, запекается на mp, а из него уже lp, верно? Не могу сказать, чтобы это была какая-то необычная и сложная техника, хотя это и сложнее, чем просто lp и hp делать.
Редко. Обычный пайплайн идет без мид поли как раз. По крайней мере то что на тытубе и в платных туторах. Даже близзы если не соврать пекут сразу на лоуполи(если 10к на перса можно назвать лоуполи).
А вот под мобилки надо извращаться уже.
Да вроде на картинке видно, что лоуполи, для вара самое то, если не считать текстуру-тяжеловеса
Возможно и видно, но когда-то это был скульпт, который нужно было загнать в лоуполи(500 поликов вроде). Пришлось строить доп лупы, а на финалке их опять убирать, техника похожая на Лоды, ток для запечки. Имхо такая задача не из простых.
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Сколько же с этим стулом было проблем. Ты ещё забыл написать, что он мего лоупольный. Думаю стоит полигонаж писать к лоуполькам ещё в теме.
Ворвусь всё же со своим тупым вопросом. Насколько эта утилита юзерфрендли?
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без предварительного вкуривания статей по джассу?
Тени это в экспериментальной версии. В основной только всякие плюшки по интерфейсу.
С такой стилистикой, но если изменить голубой на черный, черный на белый и добавить какой-то яркий цвет от эффектов типа синего или красного, можно создавать карты про слепых персонажей (и в будущем игроков, играющих с такой цветокорекцией)
Обычные пост эффекты и шейдеры типо cel shading и rim light, которые доступны в юне или анриле, зачем изобретать велик на варике?
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Многие примитивные расы имели империи и владели могучей магией в рассвет миров.Эльфы тогда тоже деградировали из троллей(хотя эльфы стали точно уж круче чем тролли по магии) Хотя все же я не компетентен в этом вопросе, я устал следить за лором который переписывают каждый раз при выходе аддонов.
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Согласно принципу причинности, будь что-либо центром мироздания, оно содержало бы наибольшее количество зависимостей (читай: было бы самой сложной системой).
Согласно тому же принципу, оно было бы изолированной системой, кстати.
Возможно, думаю уже лет через 20 будут другие теории, а все что было ранее будет высмеиваться как Ньютоновские ясли.
Тот который вы сможете потянуть, скорее всего игра не уйдет дальше написание первых строк "Привет мир", по этому беритесь сразу за изучение языков, а не движок выбирайте.
По теории относительности можно доказать геоцентризм даже.
В студию!
Гуглите. Основной смысл в том, что положение хребтов гор, вода уходящая по часов или против часовой стрелки, приливы и отливы и прочие факторы могли бы с тем же успехом существовать будь земля центом мироздания, и обратного никто не может тоже утверждать на все сто. Мне не интересно ввязываться в бессмысленные дискуссии, просто делюсь тем что слышал на лекциях не раз.
Вот вы ребята выпендриваетесь перед друг другом, а на мой простой любознательный вопрос так и не ответили.
Это лишь теория и расчеты на вычислительных машинах, которые могут оказаться полной брехней. То есть все теория. По теории относительности можно доказать геоцентризм даже.
AlakFrost,а теперь у меня создаётся ощущение,что ты на таких как я просто хочешь немножко нажиться. Весь бизнес - это как пирамида и если ты не вверху,то ты внизу. Не хочу я из низа вверх медленно и не уверено ползти.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
У всех софтов свое ядро.
Отредактирован AlakFrost
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
P.S. я за 2-4к текстуры говорю, думаю на 1к можно и в пеинтере рисовать.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Но в легионе прям зажали полики, некоторые крутые штуки прям на плейн запекли.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
А вот под мобилки надо извращаться уже.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» Блог не Блогера / "Хаббл" взвесил одну из самых больших скоплений в галактике
» 2D Арт / Артас: Возвышение Короля Лича
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» World of WarCraft / Проклятие плоти
Отредактирован AlakFrost
» World of WarCraft / Проклятие плоти
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Отредактирован AlakFrost
» Блог пользователя Roy Mustang / Главная страница
» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!
» Game Dev / какой движок лучше для игр
Отредактирован AlakFrost
» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!
» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....
IIIНекромантIII: Сложные мемы, я отстал немного