2
15
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders:
AlakFrost, после недолгой робы в Substance Painter у меня вылетела ошибка про перегрузку оперативной памяти после я перезагрузил комп он начал лагать и после недолгого перерыва выключается.
Обычно когда предупреждают, люди наоборот все делают, а вдруг тебя не убьет если схватиться за провода? :D
0
15
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders:
AlakFrost, ну ладно, конкретизирую вопрос: из за чего там идет основная нагрузка на комп?
Он работает на видюхе по сути, и рисует он несколько иначе чем 3д коат или фотошоп, другая технология более прожорливая. Вообще надо просто попробовать софт и понять.
0
15
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders:
AlakFrost, Substance Painter'е что свой движок встроен?
Вопрос не понятен.
У всех софтов свое ядро.
0
15
6 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, Я сам рисую в Substance Painter'е. Но у тебя может пк взорваться если видюха так себе. А 3D Caot даже на ноуте пойдет, так что нужно выбирать по запросам и по возможностям софт. А так даже в фш можно рисовать текстуры :D
P.S. я за 2-4к текстуры говорю, думаю на 1к можно и в пеинтере рисовать.
0
15
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, думаю это и вправду обычный меч.
0
15
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Легион кстати тоже пекли на лоуполи сразу, даже есть техника на эту тему от известной 3д художницы Fanny Vergne: www.artstation.com/artwork/OOxbg
Но в легионе прям зажали полики, некоторые крутые штуки прям на плейн запекли.
0
15
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, ну, lowpoly, midpoly и highpoly, сначала строится mp, из него делается hp, запекается на mp, а из него уже lp, верно? Не могу сказать, чтобы это была какая-то необычная и сложная техника, хотя это и сложнее, чем просто lp и hp делать.
Редко. Обычный пайплайн идет без мид поли как раз. По крайней мере то что на тытубе и в платных туторах. Даже близзы если не соврать пекут сразу на лоуполи(если 10к на перса можно назвать лоуполи).
А вот под мобилки надо извращаться уже.
0
15
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan:
Да вроде на картинке видно, что лоуполи, для вара самое то, если не считать текстуру-тяжеловеса
Возможно и видно, но когда-то это был скульпт, который нужно было загнать в лоуполи(500 поликов вроде). Пришлось строить доп лупы, а на финалке их опять убирать, техника похожая на Лоды, ток для запечки. Имхо такая задача не из простых.
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
0
15
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

darkowlom:
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Сколько же с этим стулом было проблем. Ты ещё забыл написать, что он мего лоупольный. Думаю стоит полигонаж писать к лоуполькам ещё в теме.
13
15
6 лет назад
13

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Повелитель ужаса в процессе.
Загруженные файлы
0
15
6 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

LongbowMan:
Ворвусь всё же со своим тупым вопросом. Насколько эта утилита юзерфрендли?
Например я сферический художник (ланд, модели, текстуры), а в коде полный чайник. Я смогу хотя бы элементарно тени добавить в своей карте без предварительного вкуривания статей по джассу?
Тени это в экспериментальной версии. В основной только всякие плюшки по интерфейсу.
0
15
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Удачи поцанам в нелегком деле.
0
15
6 лет назад
0
0
15
6 лет назад
0

» 2D Арт / Артас: Возвышение Короля Лича

Spector_Mark:
Nosferoh, либо тупо завидуют. Хейтеры одним словом.
Мне лично очень понравились, хоть и сырые ещё.
Люблю эти отмазы "хейтеры" особенно часто встречается в мири творчества :)
0
15
6 лет назад
0

» nDRch / Я моделю как урод...

Андреич:
AlakFrost:
А что это за дикие шумы на земле?
это я побаловался с alpha dithering в настройках...
Отвлекает от модели имхо
0
15
6 лет назад
0

» nDRch / Я моделю как урод...

А что это за дикие шумы на земле?
0
15
6 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

С такой стилистикой, но если изменить голубой на черный, черный на белый и добавить какой-то яркий цвет от эффектов типа синего или красного, можно создавать карты про слепых персонажей (и в будущем игроков, играющих с такой цветокорекцией)
Обычные пост эффекты и шейдеры типо cel shading и rim light, которые доступны в юне или анриле, зачем изобретать велик на варике?
2
15
6 лет назад
2

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Hush:
AlakFrost:
Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Многие примитивные расы имели империи и владели могучей магией в рассвет миров.Эльфы тогда тоже деградировали из троллей(хотя эльфы стали точно уж круче чем тролли по магии) Хотя все же я не компетентен в этом вопросе, я устал следить за лором который переписывают каждый раз при выходе аддонов.
0
15
6 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
2
15
6 лет назад
Отредактирован AlakFrost
2

» Блог пользователя Roy Mustang / Главная страница

На шаре не хватает бликов, да и в фш можно исказить объект так будто он преломляется из стекла, это пару кликов жи
2
15
6 лет назад
2

» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!

Согласно принципу причинности, будь что-либо центром мироздания, оно содержало бы наибольшее количество зависимостей (читай: было бы самой сложной системой).
Согласно тому же принципу, оно было бы изолированной системой, кстати.
Возможно, думаю уже лет через 20 будут другие теории, а все что было ранее будет высмеиваться как Ньютоновские ясли.
4
15
6 лет назад
4

» Game Dev / какой движок лучше для игр

Тот который вы сможете потянуть, скорее всего игра не уйдет дальше написание первых строк "Привет мир", по этому беритесь сразу за изучение языков, а не движок выбирайте.
2
15
6 лет назад
Отредактирован AlakFrost
2

» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!

Clamp:
По теории относительности можно доказать геоцентризм даже.
В студию!
Гуглите. Основной смысл в том, что положение хребтов гор, вода уходящая по часов или против часовой стрелки, приливы и отливы и прочие факторы могли бы с тем же успехом существовать будь земля центом мироздания, и обратного никто не может тоже утверждать на все сто. Мне не интересно ввязываться в бессмысленные дискуссии, просто делюсь тем что слышал на лекциях не раз.
2
15
6 лет назад
2

» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!

GeneralElConsul:
Вот вы ребята выпендриваетесь перед друг другом, а на мой простой любознательный вопрос так и не ответили.
Это лишь теория и расчеты на вычислительных машинах, которые могут оказаться полной брехней. То есть все теория. По теории относительности можно доказать геоцентризм даже.
1
15
6 лет назад
1

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....

Araders:
AlakFrost, моделями торгуешь или чем?
3д-2д. Мы вообщем студией работаем.
IIIНекромантIII:
AlakFrost,а теперь у меня создаётся ощущение,что ты на таких как я просто хочешь немножко нажиться.
Весь бизнес - это как пирамида и если ты не вверху,то ты внизу.
Не хочу я из низа вверх медленно и не уверено ползти.
Сложные мемы, я отстал немного