Вместо Вячеслава (который появлялся только в прологе «шестерки» и пару раз в роликах) лучше поставить кого-то:
а)Более узнаваемого
б)Связанного с серией в целом, а не только одной конкретной игрой
Первыми на ум приходят Крэг-Хак и Сандро. Сандро был ключевым персонажем в двух играх серии, а Крэг-Хак в том или ином виде появлялся практически в каждой части,
Ну, и должен быть некоторый отбор, чтобы не награждать за всякую туфту.
Я бы еще дополнил этот список парочкой позиций: конфликт между Ордой и Культирасом (кампания Рексара в TFT); битва за Ледяной трон между Плетью и Иллидари; осада Сильвермуна, он же Сильвергард, кому какой перевод больше нравится.
Все это было отнюдь не локальными стычками. В первом случае, например, были и осада укрепленной базы, и морское сражение, и тяжелые уличные бои.
Если уж делаешь кусок не затронутого снегом пространства, то и оформь его как-то соответствующе, чтобы было понятно, почему там все «чисто»: либо какие-то источники тепла, которые бы этот «оазис» отогревали, либо что-то, что указывало бы на магию, не дающую холоду проникнуть туда. Опционально можно поместить там «волшебный луг» (или как это называлось), поселить там фей и т.д., по вкусу.
Если по сюжету это пещера, то надо как-то это отметить, потому что выглядит это как зелень, почему-то окруженная заснеженными деревьями.
Если же это просто попытка показать, что зима еще только начинается, и не все засыпано снегом — то такие участки не должны быть так аккуратно заныканы посреди леса, они должны идти более хаотично, и не должны быть ровными.
Не буду ничего говорить о эстетичности такого ландшафта (все уже сказали), а скажу, как плохой ландшафт может сказаться на удобстве использования карты игроками.
В картах такого жанра ландшафт не должен отвлекать от процесса. Здесь же сплошным ковром идет кислотно-зеленая трава. Она очень яркая, и от нее попросту болят глаза.
Что делать? Самое простое: разбавить этот ковер, благо в данном тайлсете есть еще две текстуры травы, не говоря уже о том, что можно брать из других.
Может кто помочь? Мне надо сделать не разлогающегося солдата (Чтобы он с инцилизации карты он лежал на полу)
Сделай разрушаемый объект с моелью солдата и 0 прочность и здоровьем
Это, конечно, самый простой способ, но таким трупам нельзя задать цвет команды, к тому же, с ними нельзя взаимодействовать, так как независимо от модели он останется простым ящиком. Да и ограничения по размещению есть.
Тайлсет: тайлсет, используемый при создании карты (например, «пустоши» или «летний Лордерон»). Версия игры: версия редактора, в котором создавалась карта; необходимо указывать для избежания несовместимостей из-за несовпадения версий (а они бывают).
Также нужны скриншоты.
Все это входит в обязательные требования к публикуемым картам. Удачи.
Ладно, на свой страх и риск... Пока нашел четыре.
Колдуна несколько раз переделывали, но изначально он выглядел именно так. У меня даже сохранился первый вариант, но сейчас я не могу провести поиск в своих архивах.
Aazkaal, установить можно - а вот результат не знаю, лень проверять. Что мешает самому проверить? Это же секундное дело. Заходишь в редактор объектов, берешь футмана, зажимаешь шифт и дважды кликаешь на базовый урон, затем вводишь отрицательное число. Открываешь редактор и ставишь 2 футманов для разных игроков. Открываешь их параметры и ставишь им по половине здоровья. Запускаешь тест и смотришь результат.
Нет сейчас возможности запустить игру, иначе уже побежал бы тестировать идею PhysCraft. Мне нужно было понять, реально ли вообще так сделать, или придется от идеи отказаться.
Врагов лечить юнит и не будет, за лечение отвечает отдельная атака. Лечащая атака является спецификой одного из юнитов: он может "атаковать" по области, при этом восстанавливая здоровье союзников.
Сделать через любую "лечилку" нельзя, эта способность не должна блокироваться "безмолвием" (называться, правда, оно будет иначе, но это к делу не относится).
Я, конечно, понимаю, что ландшафт на "арене" не главное; но он должен быть.
Такой ланд был в "Охотниках" времен еще RoC-а, и даже тогда смотрелся... да не смотрелся вообще.
Совет: откажись от лишнего; все сразу на одну карту не запихнешь, чем-то придется жертвовать. Дренорские текстуры в город не впихнешь, как ни старайся; все равно смотреться будет плохо.
Ну, коли уж речь зашла, зачем мне вообще эта иконка...
Я работаю над проектом. Сейчас публично заявлять о нем пока рано, я хотел бы сначала иметь, что продемонстрировать, а сейчас я не на той стадии готовности.
В проекте есть система навыков, и для нее нужны как раз такие трехуровневые серии иконок. К сожалению, мне очень не хватает апгрейдов "Огненного дождя" и "Адской гончей". Заменить никак.
Лучше тебя никто не сделает, а нарисовать самому мне пока не под силу.
Нет. Есть две иконки с инферналом: жёлтая, как у обычного заклинания "Огненный голем", и зелёная, как у заклинания "Огненный дождь". Она имеет не только другой цвет, но и другую форму. Еще её использует предмет "Камень Преисподней".
Вот сама иконка, чтобы долго не искать.
Понимаю, что уже достал, но все равно вынужден спросить в третий раз. Можно ли заказать иконку вызова Адской Гончей? Технически это способность, хоть и относится к предмету. Очень нужна для проекта.
MosKit, они все вышли кул, просто Сфера Небытия делалась как эпичная в стандарте, а значит её улучшение будет ещё эпичней, а так все на одном уровне)
Praytic сумел не только сохранить ее крутость, но и усилить. Здесь любая мелочь может запороть итоговый результат. Баланс – хрупкая штука. А еще она в точности соответствует тому, что я надеялся получить, когда просил ее сделать. Я привередливый, хотя по моим комментам на сайте это обычно не видно.
Это ведь просто взята стандартная ледяная броня и синий цвет в ней заменён на пламя, так? Сделал бы тогда уж хоть целый разноцветный набор подобных иконок.
1)"Версия игры" – версия редактора, в котором создавалась карта, а не версия самой карты!
2)"Ыаыаыаа кампаниЯ вадима" – "описание". Ага.
3)Скриншоты. Где скриншоты?!
Кстати, да; кнопка "скачать" вверху страницы почему-то ведет на страницу карты "Подземелье", которую Shadow_Priest выложил в начале месяца.
После переезда ссылки перепутались?
» XGM Конкурсы / Акция "Настоящий герой"
а)Более узнаваемого
б)Связанного с серией в целом, а не только одной конкретной игрой
» Fall of Lords / Fall of Lords
Все это было отнюдь не локальными стычками. В первом случае, например, были и осада укрепленной базы, и морское сражение, и тяжелые уличные бои.
» Heroes of Might & Magic / Оттепель
» WarCraft 3 / 10 Hero's Siege 2014 Grand Update
Что делать? Самое простое: разбавить этот ковер, благо в данном тайлсете есть еще две текстуры травы, не говоря уже о том, что можно брать из других.
» WarCraft 3 / Структура триггера: события, условия и действия
Да и минусов у этого способа в любом случае больше, чем плюсов.
» WarCraft 3 / Структура триггера: события, условия и действия
» WarCraft 3 / Conquest (v.2.8)
Версия игры: версия редактора, в котором создавалась карта; необходимо указывать для избежания несовместимостей из-за несовпадения версий (а они бывают).
Также нужны скриншоты.
Ред. Aazkaal
» WarCraft 3 / Разумные Яшеры
Колдуна несколько раз переделывали, но изначально он выглядел именно так. У меня даже сохранился первый вариант, но сейчас я не могу провести поиск в своих архивах.
» WarCraft 3 / Разумные Яшеры
» WarCraft 3 / Отрицательный урон
Сделать через любую "лечилку" нельзя, эта способность не должна блокироваться "безмолвием" (называться, правда, оно будет иначе, но это к делу не относится).
» WarCraft 3 / Отрицательный урон
А можно ли установить отрицательный урон для заклинаний или баффов? Или тоже только триггерно?
» WarCraft 3 / Отрицательный урон
» WarCraft 3 / Hero rize
Такой ланд был в "Охотниках" времен еще RoC-а, и даже тогда смотрелся... да не смотрелся вообще.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Я работаю над проектом. Сейчас публично заявлять о нем пока рано, я хотел бы сначала иметь, что продемонстрировать, а сейчас я не на той стадии готовности.
В проекте есть система навыков, и для нее нужны как раз такие трехуровневые серии иконок. К сожалению, мне очень не хватает апгрейдов "Огненного дождя" и "Адской гончей". Заменить никак.
Лучше тебя никто не сделает, а нарисовать самому мне пока не под силу.
Ред. Aazkaal
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Вот сама иконка, чтобы долго не искать.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
2)Колдовская ловушка (способность знахаря)
3)Врата демонов (способность Архимонда; надеюсь, я правильно помню ее название)
4)Огненный дождь (способность Архимонда)
5)Боевое безумие (способность тролля-берсерка)
Очень нужна для проекта.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
А еще она в точности соответствует тому, что я надеялся получить, когда просил ее сделать. Я привередливый, хотя по моим комментам на сайте это обычно не видно.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / BurningArcher
» XGM Конкурсы / XGM 10 YEARS - Карта для Disciples 2: Rise of the Elves
» WarCraft 3 / Lucifer awake
2)"Ыаыаыаа кампаниЯ вадима" – "описание". Ага.
3)Скриншоты. Где скриншоты?!
» XGM Конкурсы / Первоапрельский конкурс карикатур
» Подземные Хроники / Подземные Хроники
После переезда ссылки перепутались?