avuremybe, я уже впринципе нормально их знаю, но не знаю как лучше реализовать подобное.
Нашел решение. На событие боевая единица умирает выбирать врагов в диапазоне откидывая тех кого невидно и атаковать случайного из них.
Можно сделать так. Организовать простой триггер, где в событии башня получает цель в радиусе досягаемости, а в действиях - повернуть часть тела башни в сторону боевой единицы - цели, которая попала в радиус досягаемости. В обычном GUI переменная получаемой боевой единицы равна TargetedUnit, а на Jass - GetEventTargetUnit().
P.S. Нужное событие: EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET.
Мне нужно чтоб сама модель корректно работала, сделал вроде все верно, смотрел по строению модели турели портированной из starcraft 2 у которой все нормально работает, сделал такие же кости - работает косо.
Попробуй в mdlvis'е увеличить модель в 10 раз, сохрани, открой в war3 me, рассчитай границы, сохрани, опять зайди в mdlvis и уменьши модель в 10 раз.
Может помочь, а может и нет. Другого способа пока нет.
вообщем там проблема оказалась в другом, расчет границ помогал, просто я стандартные модели деревьев пытался заменить на отредактированные , но они не менялись.
1.Парящая мина
2.Мне нужна переделанная модель стандартной мины, нужно чтобы снизу бил огонь и небыло верхнего штыка
3.Заменить анимацию Stand чтобы мина на ней парила и снизу выходил огонь и анимацию Portrait чтобы просто огонь был снизу. Во всех остальных анимациях огня не должно быть.
4.Так же будет хорошо если будут 2 варианта, один где она на анимациях Stand и Portrait вращается вокруг своей оси и один без вращения.
Вообщем разобрался в чем проблема, я использовал текстуры с размером 250*250 а надо было 256*256, так как варе чтоб не было такова нужно использовать текстуры равные 2 в степени, то есть 2,4,8,16,32,64,128 и т.д.
Нужно создать текстуру с размером 8x8 полностью закрашенная в нужный цвет. После сохранить в формате tga и конвертировать в blp. Затем ипротировать в карту и в пути прописать "ReplaceableTextures\TeamColor\TeamColor00.blp" последние два ноля означают номер игрока(отсчет с нуля).
Так же есть еще тимколорное свечение, для этого нужна текстура размером 32х32, импортировав в карту нужно прописать "ReplaceableTextures\TeamGlow\TeamGlow00.blp" где нули опятже номер игрока
Вот держи архив с готовыми текстурами, текстуры с "00" в конце - это белый, с "01" - черный, с "02" - светло-красный
Модель дредноута, я нужное мне подправил, не могу разобраться с одной проблемой.
Анимация атаки в War3ModelEditor и в mdlvis отображается прекрасно, но в игре и редакторе карт при стрельбе пламя просто увеличивается на протяжении анимации и исчезает.
Неисправная анимация "Attack".
Приложил архив и скриншот.
А что за переменная int которая указывает ячейку массива? Может с ней проблема?
Помойму проблема с присвоением и возможно даже не в этом триггере, просто сколько я делал триггеров и фатальная ошибка была именно по этой причине.
3 пункта от Devion: 4.3 (археология) +однобокие "оценочные" посты (для таких целей есть +/- у ресурса). Флуд здесь не приветствуется, сообщения должны быть осмысленными.
» WarCraft 3 / Фиксированная или плавающая запятая
» WarCraft 3 / Как сделать большое отдаление камеры без черной полосы?
» WarCraft 3 / Как сделать большое отдаление камеры без черной полосы?
» WarCraft 3 / Как сделать большое отдаление камеры без черной полосы?
» WarCraft 3 / Приоритет атаки
Нашел решение. На событие боевая единица умирает выбирать врагов в диапазоне откидывая тех кого невидно и атаковать случайного из них.
» WarCraft 3 / Приоритет атаки
Отредактирован 2Serious4Die
» WarCraft 3 / Проблема с поворотом башни
» WarCraft 3 / Проблема с поворотом башни
Отредактирован 2Serious4Die
» WarCraft 3 / Модель исчезает на границе экрана
Отредактирован 2Serious4Die
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
2.Мне нужна переделанная модель стандартной мины, нужно чтобы снизу бил огонь и небыло верхнего штыка
3.Заменить анимацию Stand чтобы мина на ней парила и снизу выходил огонь и анимацию Portrait чтобы просто огонь был снизу. Во всех остальных анимациях огня не должно быть.
4.Так же будет хорошо если будут 2 варианта, один где она на анимациях Stand и Portrait вращается вокруг своей оси и один без вращения.
» WarCraft 3 / Баг с тектурой
» WarCraft 3 / Баг с тектурой
VetsaN: Либо я неправильно понял что за галочки, либо этот вариант не работает.
» WarCraft 3 / Как изменить цвет в кампании для варкрафта?
Так же есть еще тимколорное свечение, для этого нужна текстура размером 32х32, импортировав в карту нужно прописать "ReplaceableTextures\TeamGlow\TeamGlow00.blp" где нули опятже номер игрока
Вот держи архив с готовыми текстурами, текстуры с "00" в конце - это белый, с "01" - черный, с "02" - светло-красный
Отредактирован 2Serious4Die
» WarCraft 3 / Баг с тектурой
» WarCraft 3 / Не отображаются частици
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Анимация атаки в War3ModelEditor и в mdlvis отображается прекрасно, но в игре и редакторе карт при стрельбе пламя просто увеличивается на протяжении анимации и исчезает.
Неисправная анимация "Attack".
Приложил архив и скриншот.
» WarCraft 3 / Событие выбора и краш варкрафта
Помойму проблема с присвоением и возможно даже не в этом триггере, просто сколько я делал триггеров и фатальная ошибка была именно по этой причине.
» Forgotten Land / Галерея