В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Новое
»
52 мин.
22
Из "Classic Asset Kit Extention"
Наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике.
Наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике.
»
8 часов
7339
Из "WarCraft 3"
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
»
12 часов
8
Из "Classic Asset Kit Extention"
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
»
13 часов
6
Из "Хроники Вальдиона. Начало"
Набор техники дреггар (орков) и снаряды к ним.
Набор техники дреггар (орков) и снаряды к ним.
»
14 часов
4
Из "Empires of Warcraft"
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
»
15 часов
Из "WarCraft 3"
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций. -Импортируемая текстура: Villager2.blp
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций. -Импортируемая текстура: Villager2.blp
»
18 часов
1
Из "New Races"
Крупное обновление модификации NR v.2.0 уже скоро!
Крупное обновление модификации NR v.2.0 уже скоро!
»
18 часов
11
Из "WarCraft 3"
Поддерживаемые версии игры: 1.26a, 1.27a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Хоткей для…
Поддерживаемые версии игры: 1.26a, 1.27a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Хоткей для…
»
20 часов
7
Из "WarCraft 3"
Элементальные логотипы следующих стихий: кровь, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, яд.
Элементальные логотипы следующих стихий: кровь, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, яд.
Новое
»
52 мин.
22
Из "Classic Asset Kit Extention"
Наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике.
Наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике.
»
8 часов
7339
Из "WarCraft 3"
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
»
12 часов
8
Из "Classic Asset Kit Extention"
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
»
13 часов
6
Из "Хроники Вальдиона. Начало"
Набор техники дреггар (орков) и снаряды к ним.
Набор техники дреггар (орков) и снаряды к ним.
»
14 часов
4
Из "Empires of Warcraft"
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
»
15 часов
Из "WarCraft 3"
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций. -Импортируемая текстура: Villager2.blp
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций. -Импортируемая текстура: Villager2.blp
»
18 часов
1
Из "New Races"
Крупное обновление модификации NR v.2.0 уже скоро!
Крупное обновление модификации NR v.2.0 уже скоро!
»
18 часов
11
Из "WarCraft 3"
Поддерживаемые версии игры: 1.26a, 1.27a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Хоткей для…
Поддерживаемые версии игры: 1.26a, 1.27a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Хоткей для…
»
20 часов
7
Из "WarCraft 3"
Элементальные логотипы следующих стихий: кровь, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, яд.
Элементальные логотипы следующих стихий: кровь, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, яд.
Поиск по меткам: геймдев, интерфейсы, interfaces, геймдизайн
У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...