Поиск по меткам: Статья, GUI

Управление камерой - нативки

Автор статьи: МрачныйВорон
Создатель статьи: host_pi…
Статья
3 847
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
28 40 803
Приказы для ИИ через GUI. Для тех кто не пользуется Jass или не знает его, так же для новичков.
Версия №2
Статья
16 9 823

База примеров на GUI

База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.
Статья
51 15 755
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.

Прелесть XML Layout

Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они хранятся в формате XML.…
Статья
10 8 258

Базы данных

По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Статья
21 14 620
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...