Всем привет, у меня возникла проблема с обновлением данных игры.
Как вы видите по первой картинке, я через триггер увеличил урон способности. Он работает. А теперь смотрите вторую картинку, там сделал так, чтобы при…
Доброго времени суток, ребята, мне нужна ваша помощь. Вот в рефордже завезли эти триггеры, но как их использовать? Я думал, что они будут в событиях, а нет... Если вы на данный момент сидите на редакторе (или…
Доброго времени суток!
Вот во время создания карты я не раз забрасывал карту, и бывало что забывал на какой целочисленной в переменных остановился, например я остановился на переменной "Caster[16] = применяющий способность юнит", забросил карту на полгода, вернулся и забыл на какой целочисленной остановился, и дабы…
Что выгоднее в плане нагрузки на игру:
  1. Отследить каждое применение заклинания одним триггером, например:
    Событие: Боевая единица приводит заклинание в действие.
    Условие:
    Действие:
    Если/Тогда/Иначе
  2. Или же для каждого заклинания делать отдельный триггер?
Доброго времени суток! Я создал переменную (целочисленная). Переменную назовем Number, и вот, решил взять случайное число от 1 до 100 и выпало 50. Как мне определить ближайшие к ним числа, например 49 и 51? Желательно в GUI.
Доброго времени суток! Я с таким вопросом. Вот создал триггер, позволяющая сделать случайный ландшафт (возвышенности там), но у меня возник вопрос: Как можно обнулить сам ланд? То есть карта снова стала ровной? Картинка и сама карта прилагается.
Вот вопрос: Паладин имеет ловкость 80, а Чародей 50.
Зная эти значения я смог вычислить шанс попадания паладина на чародея.
Но как выразить это в условиях?
На основе способности "Сфера Молний" я дал 15% шанс нанести урон ядом. Сфера молний имеет 10 ур. прокачки, так же, как и яд (яд не триггерный). Вопрос: можно ли каким-нибудь образом увеличить уровень яда?
Допустим, есть юниты: стрелок и пехотинец. У стрелка есть 25% шанс оглушить цель, а у пехотинца сопротивление к оглушению 50%. Как должна выглядеть формула того, когда стрелок сможет оглушить пехотинца учитывая его сопротивление? Игра пошаговая и на атаку уходит один ход.