Всем привет.
Как сделать триггерный спелл на подобии:
1."Удар грома" или "Громовая поступь"
2."Огненный столб"
3."Волна силы"
4."Цепь молнии"
При этом его бы использовал AI( c условием на кд и ману) и даммаг наносился триггерно.
AI(Босс) применял бы спелл на рандомную цель
Как сделать триггерный спелл на подобии:
1."Удар грома" или "Громовая поступь"
2."Огненный столб"
3."Волна силы"
4."Цепь молнии"
При этом его бы использовал AI( c условием на кд и ману) и даммаг наносился триггерно.
AI(Босс) применял бы спелл на рандомную цель
Желательно с примером-картой
Помогите пожалуйста желательно GUI
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
- Название области(В которую вошел юнит или в которую был пермещен)
- Название Действий триггера(Функции если это реально)))
На экран и в переменную с бонусами и от аур Юнита :
- Хп.с
- Мп.с…
Всем привет, у меня в карте есть юнит типа допустим killer, как сделать, чтоб он не бежал в бой сам, а только когда я нажму, то есть отключить именно ему автоатаку. Дистанция получения приказа не робит, класс Рабочий не вариант, так как если есть здание которое атакует то враг побежит игнорируя killer к зданию с…