Триггер не срабатывает на мое имя.
""
globals
NPetro_TEST = 1
NHuman_TEST = 1
endglobals
function Trig_Game_victory_on_Actions takes nothing returns nothing
set NPetro_TEST = 0
set NHuman_TEST = 0
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0, 0, 10.00, "Триггер победы включен" )…
В чем разница между функцией condition (а заодно и filter) и обычным if?
На картинке ниже не работает подчеркнутая красным функция. При этом такая же функция, но действующая на улучшаемые здания прекрасно работает.
Подскажите как ее исправить, или другой способ достичь того-же.
Как узнать, является ли строка числом?
Знаю что эта тема поднималась тут не раз. Но у меня эта проблема реально стоит очень остро. Когда какой-нибудь кун просит дать ему мою карту, а на мой вежливый отказ отвечает: "Да у тя карта легко в депротектере ломается!", это знаете-ли не очень приятно. Суть вопроса, думаю, понятна.
Если сделать юнитов с прикреплённым к ним триггером (например: когда другой юнит подходит к нему на некоторое расстояние), то будут ли эти триггеры очищаться в случае смерти юнита, указанного в триггере? Если нет, то будет ли лагать если на карте будут висеть около 500 таких триггеров?
Как узнать какой игрок отдал приказ использовать способность. в т.ч. если приказ отдал не владелец юнита (общие войска).
Попробовал написать функцию в cJass. Первый блин получился комом. Использовал это, возможно неправильно.
Функция должна считать количество живых юнитов определенного типа (или двух, нужно если юнит подменяется другим) принадлежащих игроку и возвращать их…
Есть возможность как-нибудь отсортировать юнитов/способности/заклинания и прочее в РО?
Или создать свои папки? В моей карте >500 типов юнитов и мне очень сложно бывает добраться до одного из них.
Неплохо было бы добавить возможность создания папок и распределения по ним юнитов простым перетаскиванием в jngp.
По каким критериям он ищет?
Почему нужная мне статья было на 9 позиции в результатах поиска? Хотя и имела искомые слова в названии. Исправьте пожалуйста.
Искать на сайте стало в разы труднее, сделайте расширенный поиск.
И вообще почему:
<- …
Как настроить эту способность как в вампиризме (чтобы работала только на зданиях), как только не бился у меня не получается.
при добавлении способности-пустышки с эффектом hero glow нужному юниту возникает проблема: свечение есть, но только красное, как сделать так, чтоб цвет зависил от владельца?
В melee картах есть улучшения открывающие доступ к новым способностям для юнитов. Я пробовал делать по аналогии с ними, но у меня ничего не вышло. Вопрос как это сделать? (с минимальным использованием триггеров, а лучше вообще без них)
Какой самый простой способ сделать это?
При триггерном добавлении героев в таверну у них не работают хоткеи и убираются цвета в описании, как это исправить?
как перенести строку в этой функции?
call DisplayTextToPlayer