Проблемка заключается именно в том как отследить что сундук находится на растоянии от героя(
Я хочу сделать достаточно значительное количество предметов для своей карты сейчас это около 270 (Нестандартных)Из этого около 70 предметов оружия (С визуальным отображением),и еще примерно столько-же брони (Тоже с визуальном отображением на герое).Сильно ли это влияет на оптимизацию если считать что каждый предмет в…
Гении варкарфта помогите пожалуйста,у меня есть 5 триггеров суть которых в том что герой входит в область и игроку показывается диалог.Диалог один и тотже разные только области,вопросик в том что можно ли как нибуть обьединить все эти области чтобы был только один триггер?(Области в разных местах если что)
Реалезуем ли дроп определённых предметов с каждого типа юнита.Допустим с паука падает либо лапа паука,либо мясо паука.А с скелета кости либо оружие.С учетом того что карта RPG жанра (Помимо этой механики есть еще куча всего),и в карте присутствует +-20 типов юнитов.Если возможно,то как это скажется на оптимизации?
Подскажите пожалуйсто как реализовать способность которая при применении создаёт сундук рядом с героем в который он складывает предметы, а когда отойдет от сундука на какое-то растояние сундук пропадает.
Проблемка заключается именно в том как отследить что сундук находится на растоянии от героя(
Проблемка заключается именно в том как отследить что сундук находится на растоянии от героя(
Я уже задавал вопрос по схожей теме где человек сказал что с помощью способностей дирижабля можно реализовать что-то вроде маунтов.Так вот я попытался это сделать,и у меня появился вопрос как сделать так чтобы при выгрузке героя дирижабль удалялся из игры?Я не нашел нужного события в триггерах:(