Что за 0 урона сразу после каста с наведения?
кат
Ради Христа, ребята, дайте ссылку на статью как создать дом из декораций в много этажей. Ничего не могу :c
Делаю стены, пол, но не могу стену поставить на еще одну стену, пока путь не уберу, а без него как-то сложновато.
А еще дом открытый, в нем можно ходить.
Есть какая-то возможность отображать заряды способности?
Можно конечно через фрейм, но слишком запарно или менять иконку, но тоже запарно.
Написал пару строк в рефоргэтэ.
>> собственно
""
do
local PERIOD = 0.03125
local TEXTURE = "Abilities\\Weapons\\RedDragonBreath\\RedDragonMissile.mdl"
local DINTANCE = 700.0
local SPEED = 20.0
local BOOL = {}
local HERO
local function FourCC(id)
return string.unpack(">I4",…
Короче, такая проблема. При изучение добавляю другую способность и прячу её. Когда активируется первая способность она пропадает, но вторая которая была спрятана при изучение не появляется хоть она и есть. Может знает кто решение?
Первая способность безумие или как его у орков. А вторая канал.
Что-то не могу понять.
Мне нужен двумерный массив. Мне надо для каждого игрока хранить 6 значений.
Т.е сначала [id], а после [1...6] значение.
Делал так:
local x = {{}}
Но не работает.
Как наносить урон по линии?
Может есть у кого написанная функция? Поделитесь, если не жалко :c
Почему не работает на луа?
    local e_ent_trg = CreateTrigger()
    TriggerRegisterEnterRectSimple(e_ent_trg, gg_rct_1)
    TriggerAddAction(e_ent_trg, function()
        print("e")
	end)
Есть ли возможно как-то отловить тот момент, когда юнит начинает направлять способность?
На практике хочу сделать отображение дальности способности, как в Lol'e условно говоря.
Т.е ты направляешь способность, локально создаются эффекты(ну или просто круг) на возможную дальность способности. Пока герой не…
В ответах только:"Такую функцию добавили в 1.29", отлично, а что за функция?
Разобрался как передвинуть кнопки и способности, но при этом не могу понять как спрятать остальной интерфейс.
Почему-то при получение урона юнит не правильно восстанавливает здоровье через GetEventDamage()
Всё время получает на 10 ед. урона больше. Если прибавляю 10 при лечении, то всё равно тоже самое выходить :c
""
Урон
call UnitDamageTarget(u,e,d,false,false,ATTACK_TYPE_HERO,null,null)
Heal
local…
Есть заклинание которое триггерно двигает юнита вперед без паузы.
Как заставить его до конца проиграть нужную мне анимацию?
Какой угол нужно взять чтобы dummy при создание был повернуть к нужной цели.
Если например создать dummy в центре карты с поворотом на эту цель.
>> Эта
""
library Kill initializer Init{
globals

private timer TMR = CreateTimer()
endglobals
struct resp{
unit ru
player p
integer time
real x
real y
boolean b
private static integer array next
private…
Как изменять скорость даммиков(сюрикены вокруг героя)?
""
set a[0] = Atan2(GetUnitY(dummy[0])-GetUnitY(dummy[1]),GetUnitX(dummy[0])-GetUnitX(dummy[1]))
set a[1] = Atan2(GetUnitY(dummy[1])-GetUnitY(dummy[2]),GetUnitX(dummy[1])-GetUnitX(dummy[2]))…
Что-то не могу понять, как заставить дамми двигаться перед лицом игрока на одном и том же расстояние.
Не могу разобраться с углом. Не толкает юнита вперед.…