Насколько знаю, ракетный удар не меняет никак эффект. Дело в том, что хочу сделать способность сеть, как у мипо из доты. Когда ты кидаешь сеть и попавшие на этой области станятся. Думал сделать на основе ракетного удара. Однако у него не меняется эффект, всегда…
Нашёл модельку чужого(ксеноморфа) из одноименной вселенной, выглядят здорово, однако у всех моделек отсутствует анимация Stand Ready, она формально есть, но он застывает на месте, сам пытался как то скопировать с гули эту аниацию в MDLvis, но я этой прогой плохо пользуюсь и не получилось. Можно ли как то просто…
Много на каких сайтах видел, что выкладывают способности, в том числе и на движке Jass. Их выкладывают для использования в своих картах. Тут собственно и вопрос, их можно перенести и без наличия Jass или нужно обязательно его устанавливать. Если можно и без, то как его перенести?
Можно ли как то замедлить анимацию героя, при использовании способности. Есть вот у меня модель солдата и у него есть анимация броска гранаты. И соответственно в этой анимации он сначала поднимает руку вверх и потом только бросает. Но когда нажимаешь способность, граната вылетает мгновенно, когда он только поднял…
Хочу сделать скилл, что при нанесении урона, юнит получает бонус к атаке на 7 секунд и эффект стакается. То есть каждый последующий удар, будет быстрее чем предыдущий. Возможно ли это сделать в стандартном редакторе, без Jass?
Не могу понять, как сделать, например, как в кампании за альянс, что при достижение 100 определенных юнитов, происходит срабатывание триггера и собственно говоря победа на карте.
Как пример, хочу сделать миссию, где нужно получить 100 скелетов, скелетов из трупов вызывает некромант на неопределенный срок. Для…