Как можно блокировать способности так, как это реализовано сайленом и прочими дебафами? Хотелось бы блочить скилы у 1 юнита, при этом чтобы визуально это отображалось. Есть способ указывать в скиле требования юнита, и в нужный момент менять игрока этого юнита, и все вроде бы хоршо, но это будет плохо, если у игрока не…
Вобщем, есть такой триггер:
Событие у него - получает предмет. Проблема в том, что при отключении коментов, карта сохраняется, но вар вылетает через секунду без ошибки, а задача заблокировать итемы строго по ячейкам(оружие в 1, броня во 2 и т.д.) Кто подскажет в чем…
Напомните приказы перекладывания итемов в инвенторе плиз
Я использую полностью тригерную атаку и нанесение урона. ВО время того как юнит атакует, ему дается Склад и воспроизводится анимация атаки, но если 2 юнита атакуют друг друга и у одного из них ск атаки больше в 2 раза, то юнит с меньшей ск атаки временами начинает отбегать, т.к. он не может атаковать из-за склада. Как…
Что лучше использовать int или real типа GetRandomInteger(1,1000) == 1 или GetRandomReal(1,100)==0.1
native DisplayTextToPlayer takes player toPlayer, real x, real y, string message returns nothing
Собственно, за что отвечают x и y? Я понимаю, что за положение текста, но при рандомных x и y текст появляется в том же месте, что и при 0,0, но иногда исчезает, иногда появляется, вобщем непонятно
Кто вкурсе что жто такое? Когда вешал структуру только на один тип юнита такого не было
Как пользоваться одним глобальным таймером? Как отслеживать его время в других триггерах и удобней ли это, чем создавать много таймеров?
Можно ли и как поменять текстурку хп бара на красный не изменяющийся цвет?
Всем привет, есть ли какой-нибудь полный гайд по параметрам войск в ВЕ?? про атаку видел, там все хорошо написано, интересует много полей и неохота каждый раз по одной теме задавать вопрос
Вобщем, раньше была хорошая наработка с кастом, но неудачное сохранение карты, и вот пытаюсь пересоздать это делою. Если есть идеи как сделать - выслушаю всех)
Реально ли без хака сделать полностью триггерный инвиз? Без отключения при инициализации возможности выбора (хп бара и таблички с ником)
Кто знает что за ошибка? В прошлый раз пришлось переустанавливать редактор
Как можно пользоваться таймером вместо вейтов без хэша?
851973 (stunned): Этот приказ отдается боевым единицам, подвергшимся оглушающим способностям, таким как ‘AOws’ (Громовая поступь), лишая их возможности двигаться и атаковать.
Можно ли им как-то пользоваться?
Читал и в статьях и тут, что можно отдавать приказы юнитом даже будучи в стане. Так я хотел сделать способность, которая удаляла бы стан с юнита, но когда я написал этот триггер, понял что приказ в стане не отдается. Какие есть другие варианты?
Вобщем, задача такая: сделать чтобы у каждого игрока отображались полоски HP и MP врага в отдельном окне, наподобие систем отображения хп и мп в мильтиборде, но мне нужно без мультиборда. Так же, хотелось бы сделать систему отображения бафов цели. Если есть у кого-то какие идеи, выслушаю
Возможно ли без хака менять во время игры описание итемов или чего-либо еще?
Хотел бы узнать, как библиоткеи урощают работу и в чем? Если можно - скиньте какие-нибудь простые примеры с пояснением зачем и почему так лучше, статей пока обьясняющих это не нашел)
Как понимать этот пример:
  1. function test takes integer num, integer pow returns integer
    integer res = 1, i = 0
    do {
    res *= num
    } whilenot (i++ >= pow)
    return res
    endfunction
  1. function test takes integer num, integer pow returns integer
    local integer res = 1…
Всем привет. Вопрос такой: кто может разъяснить как пользоваться одним таймеров, вместо нескольких в разных тригерах, и действительно ли это хорошо?
Собственно, сам вопрос в теме Пока на сайте более менее понятного мне не нашел
Вопрос такой: можно ли в своих функциях использовать любые переменные по типу, а не те локалки, указывающиеся в начале функции(как в нативках)? Читал про создание своих нативок, но для меня это не очень понятно...
upd: native UnitDamageTarget takes unit whichUnit - …
Вобщем, в моей карте весь урон наносится тригерно, при этом у каждого героя есть оклол 40 параметров, записывающихся в хеш таблицу, и вызываемые каждый раз при нанесении урона. Вопрос: как сильно это грузит варк, и есть ли другие способы сохранения множества данных для каждого юнита? Прикрепил скрин, чтобы примерно…
Может кто подскажет как избежать утечек в данной системе? И почему мультиборды вызывают утечки?