Если последний выброшенный предмет (находится в массиве (типов предмета)) Х
удалить его
Прилепил скрин, есть возможность вставки джасс кода в условие. Но там нету перебора всех предметов массива, а 100500 условий делать не хочется.
Фу-фу фу старые скрины, навёл порядок, и вот тут надо найти и уничтожить два противных handle.
Задача вызвать своего юнита на время в точку на карте, но без триггеров. Пробовал разных духов стражей, но они делают юнита невидимым и неатакуемым. Пробовал духов целителей но они подсвечивают область что не желательно, так как он не создаёт аур. Пробовал тёмные врата, но они вызывают юнита навсегда. Есть ли абилка…
  1. Спелбуком не выходит, отображается пустой спелбук и цепная молния.
  2. Если заблокировать спелбук иконка абилки не блокируется.
Выходит я нашел способ создать нескрываемую иконку абилки. Хотя мне как раз нужно её скрыть _. Кроме того, она ещё и тёмной отображается. Как это решить? Прилагаю скрин с иконкой…
  1. Не баффа а способности.
  2. Не при применении оной.
  3. Желательно Гуи.
  1. Не предмета, а способности.
Не могу чего-то найти.
Вообще не понятно что эта надпись значит, как число не менял, как в поиске не искал что за "Раз." так и не понял.
В массиве целых чисел и так всё работает, а от изменения этого параметра ничего не меняется. Можно целую таблицу значений составить. Но вот с предметами такое не…
Никогда такого не было и вот опять, даже вставки кастом скрипта не помогли. Количество объектов растёт странно, то ускоряется то замедляется, но триггер правильно работает. Там где если/да/иначе я проверил, утечек нет.
Не героя а юнита, без предметов. Нужно для автолевелинга, можно джасс...
Грозовая атака работает только с типом оружия "снаряд взрыв", а мне хотелось бы чтоб молния следовала за снарядом и поражала всех юнитов которым нанесён урон. Например "снаряд рикошет" цепная молния как автоатака, "артилерия" молния бьёт в землю и из точки попадания поражает все повреждённые цели. Может есть у кого…
И если нет то что такое сustom value of unit, где его поменять и можно ли поменять во время игры триггерно? И что такое point value.
Не возникнет ли утечки если заменить всех юнитов нейтрально враждеюного героями, и респить их?
Суть в том что сделал триггер на безорбовый вампиризм для предметов, но осталась одна утечка которую не могу найти, вроде руну после использования удаляю, и позицию юнита тоже. Также предметы с другим заклинанием на основе зелья вампиризма не стакаются, с самим зельем, баффы просто исчезают, как это исправить?…
Я читал тут в вопросах о том что если будет больше 1000 гуи триггеров, то они начнут лагать и часть перестанет работать, а что если просто конвертировать их тогда в текст, это исправит ситуацию? И если да то почему, ведь по сути мы ничего не сделали с самим триггером.
Ломаю голову над тем как убрать утечку отсюда.
Помните мой вопрос про детектор урона? Так вот, оказалось что утечка шла не из плавающего текста, а из действия указанного в заголовке. Как устранить эту утечку и насколько она страшна? Скрин функции прилагается.
Заметил что урон от смертельного удара, красненькие цифры не снижаются бронёй, фактический урон снижается? или красная цифра это нанесённый урон? А так-же можно ли убрать эту цифру и какой урон наносит смертельный удар. Можно ли использовать его как аналог способности бронебойность?
Например в области, как с юнитами и удалить их. Просто у меня система порталов создаёт по две точки при соединении. Это не так много но если долго переназначать порталам соединения точек скопится много, было бы неплохо выбирать все точки под порталом при новом назначении и удалять их.
Видел тут уже ответ на свой вопрос, но забыл где он и не могу найти, нужно чтоб ни рельефа не видно было ничего, вот просто вообще черная карта, и только круг видимости вокруг героя, много чего попробовал.
Когда команда килл в том же триггере что и установка юнита в переменную, всё работает, но когда в другом, всё не работает. Как исправить?
Только не цвет команды, а цвет в rgb формате, желательно на гуях.
Собственно такой вот вопрос, ну и без джасса если так можно. А также как задетектить воду, я так понял там что-то с высотой связано.
Нужно чтоб действие происходило по истечению таймера но истечение таймера было условием, а не событием. И вообще как заменить таймерами действие wait? Если просто поставить таймер вместо вейта, никто ничего не ждёт.
Пытался устранить утечку плавающего текста в счётчике урона, но пишет отсутствует оператор кода, делал всё по статье про изучение джасса.