В области появляется куча юнитов, хочу чтобы они все отправились через атаку в точку области N, но нужно, чтобы это работало только с юнитами игрока 9. Попытался сделать сам, но почему-то не работает. В чём проблема?
Хочу сделать триггер, чтобы каждые 60 секунд в регионе N появляются враги, если никого в регионе нет. Но не знаю как сделать последнюю часть. Как сделать проверку того, что в регионе никого нет?
Хочу сделать карту - арену, где игроки появляются в случайной области и должны убивать крипов для прокачки. В некоторых местах будут магазины. Но не знаю с чего начать. Как расставлять преграды, как ограждать точки с крипами т .д.? Как это всё лучше делать или где про это можно прочитать? И речь всё-таки про структуру…
Есть юниты. Нужно, чтобы на них скастовалось заклинание паутины в начале игры, и паутина висела до момента убийства всех врагов в области. Подскажите как это сделать.
У меня есть 2 клана - игроки и нейтральная сторона. В первом 8 игроков, во втором 2 бота. Как сделать так, чтобы игроки были союзниками ботов, но при том врагами друг другу?
Я делаю карту-арену в форме круга. Центром круга, как можно легко догадаться, является центр карты. Однако когда я дал постоянный обзор прямо по центру карты оказалось, что всё смещено вниз и вправо. А я уже успел расставить юнитов и декорации. Можно ли как нибудь переместить это всё?
У меня есть 5 волков. Они стоят в точке А. По скрипту проигрывается звук, волки идут в точку Б, где и должны теперь стоять по умолчанию. И проблемы с последним действием. Как бы я костылями не пытался всё сделать, ничего не получается. Можете помочь с этим пожалуйста?