Как можно запретить игроку делать какие то действия в течении какого то времени. А то у меня абилка типо "дуэли" уж очень смешно получилась. Я дал своему таргету дебаф doom что бы он не мог кастовать и юзать предметы. Снимаю с цели выделение каждую наносекунду (условно:)) что бы владелец не смог поюзать order'ы. С…
Собственно кто сталкивался с подобной бесовщиной, насколько я понял это происходит когда в карту что то копируешь (но это не точно). Например сделал пассивку, поставил свои значения. Потом запускаешь карту или сохраняешь и все значения там прыгают обратно в стандартные, и прочие параметры тоже. Есть ли какие то советы…
Всем привет. Я очень мало имел дело с предметами за всё своё время в пользовании редактором, но вот пришло время когда мне нужна система соединения предметов. Я подготовил реальные предметы с характеристиками. Сделал их аналоги для магазина (типо книг). Так же свитки (пустышки предметы ждущие остальные простые…
Сложно сформулировать но я попробую.
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Но если у меня например три абилки . одна должна…
Заранее извините если я затупил и всё проще.
GetSpellTargetUnit() возвращает юнита только если использовано событие EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST
Но тут у меня проблема. Мои заклинания сделаны на способности "канал". Если я ставлю анимацию на какой нибудь инстант спелл в настройках абилки. и в настройках…
Уважаемые знатоки, проверьте код пожалуйста.
Вобщем из юнита как из вулкана начинают лететь снаряды по параболе в рандомные точки вокруг героя.
Код не для слабонервных, но по другому моего опыта и понимания не хватает делать.
Ну в моём понимании без глобалок MUI я только так вижу создание подобных абилок.…
Ну в моём понимании без глобалок MUI я только так вижу создание подобных абилок.…
В редакторе значения меняются, в редакторе видно наклоны ==> Запускаем карту - ничего не изменилось.
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?
Тормозит когда выхожу из зоны от юнитов на которых уже действует "аура".
Смысл абилки: юнит "горит" при нахождении рядом с героем постоянно увеличивается урон по нарастающей с каждой последующей секундой пока юнит стоит рядом.…
Смысл абилки: юнит "горит" при нахождении рядом с героем постоянно увеличивается урон по нарастающей с каждой последующей секундой пока юнит стоит рядом.…
Последний ответ что нашёл был 2012 года, и прямого пути получить не было.
Поменялось ли что то сейчас?
P.S На юните под действием ауры ведь меняется описание "Уровень: 1, 2 , 3" и т.д, возможно есть путь к этой строке и просто конвертировать S2I
Поменялось ли что то сейчас?
P.S На юните под действием ауры ведь меняется описание "Уровень: 1, 2 , 3" и т.д, возможно есть путь к этой строке и просто конвертировать S2I
Собственно вот :
+https://pastenow.ru/ffb1be30a756cf674ba9a6e39254bb48
+https://pastenow.ru/ffb1be30a756cf674ba9a6e39254bb48
Раньше было всё в порядке, но теперь я не могу не вставить копированный текст туда поле, не ввести вручную. Редактор и ск2 переустанавливал - не помогло.
Писал тему, но она что то не появилась.
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>…
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>…