Как можно запретить игроку делать какие то действия в течении какого то времени. А то у меня абилка типо "дуэли" уж очень смешно получилась. Я дал своему таргету дебаф doom что бы он не мог кастовать и юзать предметы. Снимаю с цели выделение каждую наносекунду (условно:)) что бы владелец не смог поюзать order'ы. С…
Собственно кто сталкивался с подобной бесовщиной, насколько я понял это происходит когда в карту что то копируешь (но это не точно). Например сделал пассивку, поставил свои значения. Потом запускаешь карту или сохраняешь и все значения там прыгают обратно в стандартные, и прочие параметры тоже. Есть ли какие то советы…
Всем привет. Я очень мало имел дело с предметами за всё своё время в пользовании редактором, но вот пришло время когда мне нужна система соединения предметов. Я подготовил реальные предметы с характеристиками. Сделал их аналоги для магазина (типо книг). Так же свитки (пустышки предметы ждущие остальные простые…
Сложно сформулировать но я попробую.
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
Но если у меня например три абилки . одна должна…
Заранее извините если я затупил и всё проще.
GetSpellTargetUnit() возвращает юнита только если использовано событие EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST
Но тут у меня проблема. Мои заклинания сделаны на способности "канал". Если я ставлю анимацию на какой нибудь инстант спелл в настройках абилки. и в настройках…
Уважаемые знатоки, проверьте код пожалуйста.
Вобщем из юнита как из вулкана начинают лететь снаряды по параболе в рандомные точки вокруг героя.
Код не для слабонервных, но по другому моего опыта и понимания не хватает делать.
Ну в моём понимании без глобалок MUI я только так вижу создание подобных абилок.…
JASS, Reforged
Итак я понял как делать высоту, я понял что такое GetTerrainZ и как она работает.
Итак смысл такой, мне нужно "просканировать" всю жёлтую область ( ореинтируясь от центра , т.е точку моей Ability Target Point)
и сделать так что бы все эффекты которые…
В редакторе значения меняются, в редакторе видно наклоны ==> Запускаем карту - ничего не изменилось.
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?
Тормозит когда выхожу из зоны от юнитов на которых уже действует "аура".
Смысл абилки: юнит "горит" при нахождении рядом с героем постоянно увеличивается урон по нарастающей с каждой последующей секундой пока юнит стоит рядом.…
Откуда вытащить текущий бонусный (зелёный) урон юнита?
Последний ответ что нашёл был 2012 года, и прямого пути получить не было.
Поменялось ли что то сейчас?
P.S На юните под действием ауры ведь меняется описание "Уровень: 1, 2 , 3" и т.д, возможно есть путь к этой строке и просто конвертировать S2I
Собственно вот :
+https://pastenow.ru/ffb1be30a756cf674ba9a6e39254bb48
Раньше было всё в порядке, но теперь я не могу не вставить копированный текст туда поле, не ввести вручную. Редактор и ск2 переустанавливал - не помогло.
Писал тему, но она что то не появилась.
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>…